- •Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Тульский государственный университет»
- •Конспект лекций
- •Информатика
- •Содержание
- •Системы счисления. Позиционные и непозиционные системы
- •2.1. Кодирование текста
- •2.2. Растровая и векторная графика
- •2.3. Представление цвета
- •2.4. Представление звука. Ацп. Цап
- •3.1. Принцип фон Неймана
- •3.2. Общая структурная схема процессора
- •3.3. Арифметико-логическое устройство (алу)
- •3.4. Адрес ячейки памяти
- •3.5. Регистры процессора
- •3.6. Как процессор складывает два числа
- •4.1. Эволюция средств вычислений
- •4.2. Эволюция эвм
- •4.3. Поколения эвм
- •5.1. Эволюция персональных эвм
- •5.2. Классификация эвм
- •6.1. Программное обеспечение
- •6.2. Функции ос
- •6.3. Трансляция программ
- •6.5. Декомпозиция
- •6.6. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма
- •7.2. Способы записи алгоритма: псевдокод, блок-схема
- •7.3. Преобразование программы в машинные коды. Интерпретаторы и компиляторы
- •7.4. Оптимизация кода для повышения эффективности
- •7.5. Структура ide. Отладка программ
- •8.1. Описание структуры проекта
- •8.2. Описание структуры модуля
- •8.3. Описание элементов программ
- •8.4. Алфавит языка программирования
- •8.5. Идентификаторы, константы, выражения
- •9.1. Целая и вещественная арифметика
- •9.2. Приоритет операций
- •9.3. Встроенные функции. Построение сложных выражений
- •10.1. Встроенные типы данных. Целые типы. Представление знака числа. Арифметическое переполнение
- •10.1.1. Встроенные типы данных
- •10.1.2. Целые типы
- •10.1.3. Представление знака числа
- •10.1.4. Арифметическое переполнение
- •10.2. Вещественные типы. Сопроцессор
- •10.3. Текстовые типы
- •10.4. Логический тип
- •10.5. Оператор присваивания. Совместимость типов по присваиванию
- •11.1. Устройства вывода
- •11.2. Объекты, обеспечивающие вывод данных на экран
- •11.2.1. Перечень компонентов ввода и отображения текстовой информации
- •11.2.2. Отображение текста в надписях компонентов Label, StaticText и Panel
- •11.2.3. Окна редактирования Edit и MaskEdit
- •11.2.4. Многострочные окна редактирования Memo и RichEdit
- •11.2.5. Группа радиокнопок – компонент RadioGroup
- •Ввод и отображение целых чисел — компоненты UpDown и SpinEdit
- •11.2.6. Компоненты выбора из списков — ListBox, CheckBox, CheckListBox и ComboBox
- •11.2.7. Таблица строк — компонент StringGrid
- •11.2.8. Функция InputBox
- •11.2.9. Процедура ShowMessage
- •11.3. Вывод в текстовый файл
- •11.3.1. Объявление файла
- •Назначение файла
- •11.3.2. Вывод в файл
- •11.3.3. Открытие файла для вывода
- •11.3.4. Ошибки открытия файла
- •11.3.5. Закрытие файла
- •11.4. Устройства ввода. Ввод с клавиатуры. Реакция на действия пользователя
- •11.4.1. Устройства ввода
- •11.5. Ввод из файла
- •11.5.1. Открытие файла
- •11.5.2. Чтение данных из файла
- •11.5.3. Чтение чисел
- •11.5.4. Чтение строк
- •12.1. Ветвление
- •12.2. Логические (булевские) операции
- •12.3. Составной оператор
- •12.4. Оператор ветвления if
- •12.5. Оператор ветвления case
- •12.6. Исключительные ситуации
- •13.1. Функции цикла в программе. Циклы с пред- и постусловием
- •13.2. Оператор While. Вечные циклы
- •13.3. Вечные циклы
- •13.4. Оператор repeat. Процедуры inc и dec
- •13.5. Цикл с переменной for
- •13.6. Команды break и continue
- •13.7. Вложенные циклы
- •13.8. Примеры задач с циклами
- •14.1. Объявление массива
- •14.2. Операции с массивами
- •14.2.1. Вывод массива
- •14.2.2. Ввод массива
- •14.2.3. Поиск минимального (максимального) элемента массива
- •14.2.4. Поиск в массиве заданного элемента
- •14.3. Ошибки при использовании массивов
- •15.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •15.2. Глобальные и локальные переменные
- •15.3. Примеры написания пользовательских функций
- •15.4. Процедуры
- •15.5. Процедуры программиста
- •15.6. Передача параметров по ссылке и значению
- •15.7. Перегрузка процедур и функций
- •15.8. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •16.1. Основные понятия компьютерной графики
- •16.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •16.3. Графические построения
- •16.4. Построение графиков функций
- •16.5. Использование компонента tChart
- •16.6. Обновление изображения
- •17.1. Анимация на основе операции xor
- •17.2. Буферизация фона
- •17.3. Работа с таймером
- •18.1. Виды диалога
- •18.2. Стандарты пользовательского интерфейса
- •18.2.3. Размеры окон
- •18.2.2. Размеры элементов управления
- •Надписи на элементах управления:
- •18.2.4. Схема расположения
- •19.1. Технология mmx
- •19.2. Мультимедийные аппаратные интерфейсы
- •20.1. Тест Тьюринга
- •20.2. Представление знаний и вывод на знаниях
- •20.3. Модели представления знаний
- •20.4. Вывод на знаниях
- •21.1. Основы телекоммуникаций и распределенной обработки информации
- •21.2. Каналы связи
- •21.2.1. Аналоговые и цифровые каналы
- •21.2.2. Коммутируемые и выделенные каналы
- •21.2.3. Двух- и четырехпроводные каналы
- •21.3. Семиуровневая модель osi
- •21.3.1. Физический уровень
- •21.3.2. Канальный уровень
- •21.3.3. Верхние уровни osi
- •21.4. Управление потоком
- •21.5. Технология "клиент-сервер"
- •22.1. Методы защиты информации
- •22.2. Основы криптографии
- •22.3. Симметричные криптосистемы
- •22.3.1.Моно- и многоалфавитные подстановки
- •22.3.2. Перестановки
- •22.3.3. Гамирование и блочные шифры
- •22.4. Алгоритмы цифровой подписи
- •22.5. Сжатие данных
- •22.5.1. Методы сжатия изображений
- •22.6. Понятие об экономических и правовых аспектах информационных технологий
11.1. Устройства вывода
К устройствам вывода, прежде всего, можно отнести мониторы и принтеры. Монитор — устройство визуального отображения информации (в виде текста, таблиц, рисунков, чертежей и др.).
Мониторами принято называть средства непрерывного наблюдения и контроля. В вычислительной технике это название закрепилось, в частности, за устройствами отображения информации. В основном используют мониторы на базе электронно-лучевых трубок и на базе жидкокристаллических матриц. Существуют опытные образцы мониторов на базе полимеров, светодиодов, органических светодиодов, флуорисцентной технологии, электрохимических красителей, голографических проекторов и прочие модели, не вышедшие из стадии лабораторных экспериментов или опытного производства.
Принтер — печатающее устройство. Осуществляет вывод из компьютера закодированной информации в виде печатных копий текста или графики.
По технологии переноса изображения на твердый носитель, используемым красителям (материалам) принтеры обычно подразделяют на следующие классы:
-
лазерные;
-
струйные;
-
с термопереносом (сублимационные);
-
матричные;
-
алфавитно-цифровые;
-
трехмерные.
Алфавитно-цифровые и матричные основаны на устаревших технологиях. Однако они отличаются простотой устройства и высокой надежностью, что обусловило их применение в специальных областях – в банковском деле, в полевых условиях, в промышленности. Матричные принтеры используют комбинации маленьких штырьков, которые бьют по красящей ленте, благодаря чему на бумаге остаётся отпечаток символа. Каждый символ, печатаемый на принтере, формируется из набора 9, 18 или 24 игл, сформированных в виде вертикальной колонки. Недостатками этих недорогих принтеров являются их шумная работа и невысокое качество печати.
Принтеры с термопереносом (сублимационные) имеют сложный механизм и дороги в эксплуатации. Они отличаются хорошей цветопередачей и потому применяются в основном в полиграфии (для изготовления цветопроб) и фотографии.
Трехмерные принтеры создают объемные модели, выстреливая в точку с заданными координатами мельчайшие частицы быстро застывающего пластика. Трехмерные принтеры применяют в промышленном и художественном дизайне, для изготовления макетов деталей и машин, копий скульптур и ценных предметов. Эти устройства очень дороги и пока мало распространены.
11.2. Объекты, обеспечивающие вывод данных на экран
11.2.1. Перечень компонентов ввода и отображения текстовой информации
В библиотеке визуальных компонентов Delphi существует множество компонентов, позволяющих отображать, вводить и редактировать текстовую информацию. В табл.11.1 приведен их перечень для Delphi с краткими характеристиками и указанием основных параметров, содержащих отображаемый или вводимый текст.
Таблица 1.1 – Перечень визуальных компонентов
Компонент |
Страница |
Описание |
Label (метка) |
Standard |
Отображение текста, который не изменяется пользователем. Никакого оформления текста не предусмотрено, кроме цвета метки и текста. Основное свойство — Caption. |
StaticText (метка с бордюром) |
Additional |
Подобен компоненту Label, но обеспечивает возможность задания стиля бордюра. Основное свойство — Caption. |
Panel (панель) |
Standard |
Компонент является контейнером для группирования органов управления, но может использоваться и для отображения текста с возможностями объемного оформления. Основное свойство — Caption. |
Edit (окно редактирования) |
Standard |
Отображение, ввод и редактирование однострочных текстов. Имеется возможность оформления объемного бордюра. Основное свойство — Text. |
MaskEdit (окно маскированного редактирования) |
Additional |
Используется для форматирования данных или для ввода символов в соответствии с шаблоном. Основные свойства — Text и EditText. |
Memo (многострочное окно редактирования) |
Standard |
Отображение, ввод и редактирование многострочных текстов. Имеется возможность оформления объемного бордюра. Основное свойство — Lines. |
RichEdit (многострочное окно редактирования в формате RTF) |
Win32 |
Компонент представляет собой окно редактирования в стиле Windows 95 в обогащенном формате RTF, позволяющее производить выбор атрибутов шрифта, поиск текста и многое другое. Основное свойство — Lines. |
ListBox (окно списка) |
Standard |
Отображение стандартного окна списка Windows, позволяющего пользователю выбирать из него пункты. Основное свойство — Items. |
CheckListBox (список с индикаторами) |
Additional |
Компонент является комбинацией свойств списка ListBox и индикаторов CheckBox в одном компоненте. |
ComboBox (редактируемый список) |
Standard |
Объединяет функции ListBox и Edit. Пользователь может либо ввести текст, либо выбрать его из списка. Основное свойство — Items. |
StringGrid (таблица строк) |
Additional |
Отображение текстовой информации в таблице из строк и столбцов с возможностью перемещаться по строкам и столбцам и осуществлять выбор. Основное свойство — Cells. |