Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабараторные работы.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
20.11.2018
Размер:
43.21 Mб
Скачать

Лабораторная работа №9

Тема: Macromedia Flash. Использование Flash-технологий для создания Web-сайтов.

Цель работы: Основы Macromedia Flash.

Adobe Flash (ранее Macromedia Flash), или просто Flash, по-русски часто пишут флеш или флэш — мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.

Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и ограниченно с трёхмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Для КПК и других мобильных устройств выпущена специальная «облегчённая» версия платформы Flash Lite, чья функциональность ограничена в расчёте на возможности мобильных устройств и их операционных систем.

Стандартным расширением для скомпилированных flash-файлов (анимации, игр и интерактивных приложений) является .SWF (Shockwave Flash или Small Web Format). Видеоролики в формате Flash представляют собой файлы с расширением FLV (при этом Flash в данном случае используется только как контейнер для видеозаписи). Расширение FLA соответствует формату рабочих файлов в среде разработки.

Превращение одного слова в другое.

Следует заметить, что все основные инструменты программы находятся аналогично фотошопу – так что я не буду приводить их конкретное местоположение. Создадим новый Файл: File\New (или ctrl+n). С помощью инструмента Текст (T) напишем произвольную надпись – изменим размер, заливку и прочее (по усмотрению).

Выделим текст с помощью Чёрной стрелки. Разобьём текст по буквам и преобразуем буквы в графику: 2 раза щёлкнем ctrl+b.

Зададим на таймлайне любой пустой ключевой кадр: ПКМ\Insert Key Frame. Создадим любую произвольную надпись и Разобьём текст по буквам и преобразуем буквы в графику: 2 раза щёлкнем ctrl+b.

Щёлкнем ПКМ на 1 кадре таймлайна. В самом низу увидим окно Properties. Найдём на нём вкладку Frame, в поле Tweening выберем поле Shape и зададим параметр Blend\Distributive.

Что бы посмотреть ролик, нажмём Enter. Что бы зафиксировать на экране последнее слово добавим после 30 кадров 2го слова 1 пустой управляющий кадр (F7). Перетекание в другие слова можно изменять так же – только будут написаны другие слова. Работа готова.

Движение графического объекта.

Создадим новый файл. Нарисуем круг (O). Выделим его с помощью Чёрной стрелки и преобразуем в графический объект: F8.

Создадим управляющий движением слой: Insert\Create Motion Tween.

Щёлкнем на 30 кадре – вставим управляющий кадр (F6). На 30 кадре произведём изменение объекта с помощью Чёрной стрелки в её опциях выберем Rotate, Scale и перенесём объект в другую часть холста.

Посмотрим клип – Enter. Работа готова.

Работа со слоями.

Создадим новый файл. Выберем инструмент Карандаш (Y) в самом низу инструмента выберем Smooth (плавные линии) и нарисуем рыбку.

Выделим объект и нажмём F8 (Тип графический). Создадим управляющий движением слой - Insert\Create Motion Tween.

Щёлкнем на 30 кадре – вставим управляющий кадр: ПКМ\Insert Blank Keyframe. В 50 кадре произведём изменения объекта с помощью Чёрной стрелки выберем Rotate, Scale и перенесём объект в другую часть холста.

Вставим новый слой: Insert\Layer. Мышкой перетащим 2 слой под 1й.

Выделим 1 слой, нажмём кнопки Hide all layers и Unlock all layers на панели слоёв.

На 2 слое нарисуем водоросли и камни. Раскрасим их (K).

Добавим ещё 1 слой и нарисуем на нём аквариум. Разблокируем все слои и воспроизведём клип. Работа готова.