- •Отчёты по лабораторным работам по дисциплине «Компьютерная графика и дизайн»
- •Оглавление: Лабораторная работа №1
- •Лабораторная работа №2
- •Цель работы: Научиться создавать звено цепи, изображение сердца, применив к нему радиальную заливку.
- •Создание цепи.
- •Создание сердца.
- •1 Способ:
- •2 Способ.
- •Лабораторная работа №3
- •Цель работы: Научиться накладывать картинку на надпись. Получить изображение подсолнуха-коллажа.
- •1. Научимся накладывать картинку на надпись.
- •Лабораторная работа №4
- •Создание надписи “Крах” с трещинами.
- •Создание надписи разбитая каменная табличка.
- •Создание коллажа Фотография в деревянной рамке за стеклом.
- •Лабораторная работа №5
- •Эффект "Интерактивное искажение"
- •Создание коллажа “Тупик".
- •Лабораторная работа №6
- •Создание шестерёнки.
- •Создание кнопки.
- •Сломанная доска.
- •Календарь.
- •Лабораторная работа №7
- •Создание коллажа.
- •Надпись огнём.
- •Пишем льдом.
- •Лабораторная работа №8
- •Пишем водой.
- •Пишем лазером.
- •Создание штрих кода.
- •Эффект скорости.
- •Кристаллы.
- •Лабораторная работа №9
- •Превращение одного слова в другое.
- •Движение графического объекта.
- •Работа со слоями.
- •Шарик летит по улице города.
Лабораторная работа №9
Тема: Macromedia Flash. Использование Flash-технологий для создания Web-сайтов.
Цель работы: Основы Macromedia Flash.
Adobe Flash (ранее Macromedia Flash), или просто Flash, по-русски часто пишут флеш или флэш — мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.
Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и ограниченно с трёхмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Для КПК и других мобильных устройств выпущена специальная «облегчённая» версия платформы Flash Lite, чья функциональность ограничена в расчёте на возможности мобильных устройств и их операционных систем.
Стандартным расширением для скомпилированных flash-файлов (анимации, игр и интерактивных приложений) является .SWF (Shockwave Flash или Small Web Format). Видеоролики в формате Flash представляют собой файлы с расширением FLV (при этом Flash в данном случае используется только как контейнер для видеозаписи). Расширение FLA соответствует формату рабочих файлов в среде разработки.
Превращение одного слова в другое.
Следует заметить, что все основные инструменты программы находятся аналогично фотошопу – так что я не буду приводить их конкретное местоположение. Создадим новый Файл: File\New (или ctrl+n). С помощью инструмента Текст (T) напишем произвольную надпись – изменим размер, заливку и прочее (по усмотрению).
Выделим текст с помощью Чёрной стрелки. Разобьём текст по буквам и преобразуем буквы в графику: 2 раза щёлкнем ctrl+b.
Зададим на таймлайне любой пустой ключевой кадр: ПКМ\Insert Key Frame. Создадим любую произвольную надпись и Разобьём текст по буквам и преобразуем буквы в графику: 2 раза щёлкнем ctrl+b.
Щёлкнем ПКМ на 1 кадре таймлайна. В самом низу увидим окно Properties. Найдём на нём вкладку Frame, в поле Tweening выберем поле Shape и зададим параметр Blend\Distributive.
Что бы посмотреть ролик, нажмём Enter. Что бы зафиксировать на экране последнее слово добавим после 30 кадров 2го слова 1 пустой управляющий кадр (F7). Перетекание в другие слова можно изменять так же – только будут написаны другие слова. Работа готова.
Движение графического объекта.
Создадим новый файл. Нарисуем круг (O). Выделим его с помощью Чёрной стрелки и преобразуем в графический объект: F8.
Создадим управляющий движением слой: Insert\Create Motion Tween.
Щёлкнем на 30 кадре – вставим управляющий кадр (F6). На 30 кадре произведём изменение объекта с помощью Чёрной стрелки в её опциях выберем Rotate, Scale и перенесём объект в другую часть холста.
Посмотрим клип – Enter. Работа готова.
Работа со слоями.
Создадим новый файл. Выберем инструмент Карандаш (Y) в самом низу инструмента выберем Smooth (плавные линии) и нарисуем рыбку.
Выделим объект и нажмём F8 (Тип графический). Создадим управляющий движением слой - Insert\Create Motion Tween.
Щёлкнем на 30 кадре – вставим управляющий кадр: ПКМ\Insert Blank Keyframe. В 50 кадре произведём изменения объекта с помощью Чёрной стрелки выберем Rotate, Scale и перенесём объект в другую часть холста.
Вставим новый слой: Insert\Layer. Мышкой перетащим 2 слой под 1й.
Выделим 1 слой, нажмём кнопки Hide all layers и Unlock all layers на панели слоёв.
На 2 слое нарисуем водоросли и камни. Раскрасим их (K).
Добавим ещё 1 слой и нарисуем на нём аквариум. Разблокируем все слои и воспроизведём клип. Работа готова.