Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C#, 320 стр..doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
16.11.2018
Размер:
3.64 Mб
Скачать

Абстрактный класс Figure

Приведем код класса:

using System;

using System.Drawing;

namespace Shapes

{

/// <summary>

/// Figure - это абстрактный класс; прародитель семейства

/// классов геометрических фигур. Все фигуры имеют:

/// центр - center, масштаб - scale. статус

/// перетаскивания - dragged center - объект встроенного

/// класса (структуры) Point. Этот объект задает характерную

/// точку фигуры - чаще всего ее центр (тяжести)

/// scale задает масштаб фигуры, первоначально единичный.

/// drugged = true, когда фигура следует за курсором мыши.

/// над фигурами определены операции: параллельный

/// перенос - Move(a,b) масштабирование - Scale(s)

/// Показ фигуры - Show. Область захвата - Region_Capture

/// возвращает прямоугольник, характерный для фигуры,

/// перетаскивание фигуры возможно при установке курсора

/// мыши в области захвата.

/// </summary>

abstract public class Figure

{

/// <summary>

/// закрытые для клиентов атрибуты класса - center, scale

/// </summary>

protected Point center;

protected double scale ;

protected bool dragged;

protected Color color;

//Доступ к свойствам

public Point center_figure

{

get{return(center);}

get {center = value;}

}

public double scale_figure

{

get{return(scale);}

get {scale = value;}

}

public bool dragged_figure

{

get{return(dragged);}

get {dragged = value;}

}

public Color color_figure

{

get{return(color);}

set {color = value;}

}

/// <summary>

/// базовый конструктор фигур

/// </summary>

/// <param name="x">координата X характерной точки

///фигуры</param>

/// <param name="y">Координата Y характерной точки

///фигуры</param>

public Figure(int x, int y)

{

center = new Point(x,y);

scale = 1;

dragged = false;

color = Color.ForestGreen;

}

/// <summary>

/// отложенный метод

/// Параллельный перенос фигуры на (a,b)

/// require : true;

/// ensure : для любой точки фигуры p(x,y):

/// x = old(x) +a; y = old(y) + b;

/// </summary>

/// <param name="a">a - перемещение по горизонтали

///вправо </param>

/// <param name="b">b - перемещение по вертикали

///вниз</param>

/// Замечание: Для того, чтобы фигура при рисовании была

/// полностью видимой, координаты всех ее точек должны

/// быть в пределах области рисования.

public void Move (int a,int b)

{

center.X +=a; center.Y += b;

}

/// <summary>

/// изменяет масштаб фигуры

/// </summary>

/// <param name="s">масштаб изменяется в s раз</param>

public void Scale(double s)

{

scale*=s;

}

/// <summary>

/// рисование фигуры в окне, передающем объекты g и pen

/// </summary>

/// <param name="g"> графический объект, методы которого

/// рисуют фигуру</param>

/// <param name="pen">перо рисования</param>

public abstract void Show(Graphics g, Pen pen,

Brush brush);

public abstract System.Drawing.Rectangle Region_Capture();

}

Абстрактный класс, относящийся к этапу проектирования системы, вместе с тем является важнейшим элементом заключительного семейства классов. В этом проявляется мощь объектно-ориентированного подхода к разработке программных систем. Заметьте, на данном уровне большая часть текста представляет документацию, являющуюся неотъемлемой частью программного проекта. Документация записана в тегах <summary>, что позволяет автоматически ее извлечь и сохранить в виде XML-отчета.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]