Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C#, 320 стр..doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
16.11.2018
Размер:
3.64 Mб
Скачать

Циклы While

Цикл while (выражение) является универсальным видом цикла, включаемым во все языки программирования. Тело цикла выполняется до тех пор, пока остается истинным выражение while. В языке C# у этого вида цикла две модификации - с проверкой условия в начале и в конце цикла. Первая модификация имеет следующий синтаксис:

while(выражение) оператор

Эта модификация соответствует стратегии: "сначала проверь, а потом делай". В результате проверки может оказаться, что и делать ничего не нужно. Тело такого цикла может ни разу не выполняться. Конечно же, возможно и зацикливание. В нормальной ситуации каждое выполнение тела цикла - это очередной шаг к завершению цикла.

Цикл, проверяющий условие завершения в конце, соответствует стратегии: "сначала делай, а потом проверь". Тело такого цикла выполняется, по меньшей мере, один раз. Вот синтаксис этой модификации:

do

оператор

while(выражение);

Приведу пример, в котором участвуют обе модификации цикла while. Во внешнем цикле проверка выполняется в конце, во внутреннем - в начале. Внешний цикл представляет собой типичный образец организации учебных программ, когда в диалоге с пользователем многократно решается некоторая задача. На каждом шаге пользователь вводит новые данные, решает задачу и анализирует полученные данные. В его власти, продолжить вычисления или нет, но хотя бы один раз решить задачу ему приходится. Внутренний цикл do while используется для решения уже известной задачи с палиндромами. Вот текст соответствующей процедуры:

/// <summary>

/// Два цикла: с проверкой в конце и в начале.

/// Внешний цикл - образец многократно решаемой задачи.

/// Завершение цикла определяется в диалоге

/// с пользователем.

/// </summary>

public void Loop()

{

string answer, text;

do

{

Console.WriteLine("Введите слово");

text = Console.ReadLine();

int i =0, j = text.Length-1;

while ((i<j) && (text[i] == text[j]))

{i++; j--;}

if (text[i] == text[j])

Console.WriteLine(text +" - это палиндром!");

else

Console.WriteLine(text +" - это не палиндром!");

Console.WriteLine("Продолжим? (yes/no)");

answer = Console.ReadLine();

}

while(answer =="yes");

}//Loop

Цикл foreach

Новым видом цикла, не унаследованным от С++, является цикл foreach, удобный при работе с массивами, коллекциями и другими подобными контейнерами данных. Его синтаксис:

foreach(тип идентификатор in контейнер) оператор

Цикл работает в полном соответствии со своим названием - тело цикла выполняется для каждого элемента в контейнере. Тип идентификатора должен быть согласован с типом элементов, хранящихся в контейнере данных. Предполагается также, что элементы контейнера (массива, коллекции) упорядочены. На каждом шаге цикла идентификатор, задающий текущий элемент контейнера, получает значение очередного элемента в соответствии с порядком, установленным на элементах контейнера. С этим текущим элементом и выполняется тело цикла - выполняется столько раз, сколько элементов находится в контейнере. Цикл заканчивается, когда полностью перебраны все элементы контейнера.

Серьезным недостатком циклов foreach в языке C# является то, что цикл работает только на чтение, но не на запись элементов. Так что наполнять контейнер элементами приходится с помощью других операторов цикла.

В приведенном ниже примере показана работа с трехмерным массивом. Массив создается с использованием циклов типа for, а при нахождении суммы его элементов, минимального и максимального значения используется цикл foreach:

/// <summary>

/// Демонстрация цикла foreach. Вычисление суммы,

/// максимального и минимального элементов

/// трехмерного массива, заполненного случайными числами.

/// </summary>

public void SumMinMax()

{

int [,,] arr3d = new int[10,10,10];

Random rnd = new Random();

for (int i =0; i<10; i++)

for (int j =0; j<10; j++)

for (int k =0; k<10; k++)

arr3d[i,j,k]= rnd.Next(100);

long sum =0; int min=arr3d[0,0,0], max=arr3d[0,0,0];

foreach(int item in arr3d)

{

sum +=item;

if (item > max) max = item;

else if (item < min) min = item;

}

Console.WriteLine("sum = {0}, min = {1}, max = {2}",

sum, min, max);

}//SumMinMax

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]