
- •Текст из жидкого металла
- •Эффект прозрачности
- •Текст с подсветкой
- •Эффект коррозии
- •Эффект огня на человеке
- •Изготовление. Шаг 1
- •Желе кнопки
- •Дополнения
- •Как получить из фотографии картину?
- •Делаем из черно-белой фотографии цветную
- •Обрабатываем фотографии после отпуска
- •Для начала
- •Несовершенство объекта съемки
- •Кадрирование
- •Избыток света
- •Недостаток света
- •Рисуем стеклянный текст в Photoshop cs
- •Шаг 4. После того, как мы установили все базовые, необходимые настройки, можно приступить к экспериментам. Для начала выставите Fill (Заполнение) на 0 у слоя с текстом.
- •Шаг 7. Осталось добавить последний штрих – изящную пену на поверхности волны. Создайте новый слой и поместите его выше ранее созданных. Установите его Opacity (Непрозрачность) на 30%.
- •Эффект разбитого текста
- •Эффект горящей надписи
- •Эффект ледяной надписи
- •Простые геометрические фигуры
- •Создание пунктирных линий
- •Делаем круги, квадраты и другие геометрические фигуры
- •Создаем 3d шар
- •Трехмерная кнопка, тип 1
- •Трехмерная кнопка, тип 2
- •Круглая кнопка
- •Трехмерная кнопка, тип 3
- •Квадратная кнопка
- •Анимированная кнопка
- •Длинная кнопка
- •Закругленные углы
- •Градиент
- •Градиент-1
- •Рисуем закат солнца
- •Затмение
- •Создание и применение текстур
- •Текстура "Камуфляж"
- •Эффекты объединения слоев
- •Лучшие плагины для Adobe Photoshop
Шаг 4. После того, как мы установили все базовые, необходимые настройки, можно приступить к экспериментам. Для начала выставите Fill (Заполнение) на 0 у слоя с текстом.
Нетрудно заметить, что видимость слоя пропала и остался только эффект, который и был применен.
Итак, измените параметры Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) на слое следующим образом:
-
Depth (Глубина) – 140% – увеличение этого параметра сделает подсветку более четкой;
-
Size (Размер) – 8% – делает текстовый эффект, полужирного шрифта.
Теперь, дважды щелкните на Gloss contour (Контур блеска) и установите кривую, как на рис. 3.
Наконец-то, получилось что-то дельное. Итак, левая часть кривой представляет затемненные части изображения, а правая светлые – поинтеры, установленные близко к основанию уступят цвет, который мы устанавливали для теневого режима. Поинтеры, установленные ближе к середине, выдаст прозрачный цвет (на самом деле в нашем случае является черным). И, наконец, поинтеры, установленные ближе к вершине, "выдаст" цвета, которые мы устанавливали для Highlight mode (Режим подсветки). Теперь, работая все с тем же стилем, установите у него Angle (Угол) – 110, а Attitude (Высота) – 60. При такой настройке высоты (с освещением, располагающимся ближе к вершине), рельефный стиль для Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) эффекта создает два уровня скоса – очень удобно. |
|
Рис. 3 |
Шаг 5. Посмотрите результат. Для придания стеклянных оттенков не хватает подсветки. Сделать ее можно при помощи стиля Outer Glow (Внешний свет). Но этим все не ограничится, мы создадим дополнительные слои и с их помощью сделаем эффект воды в стекле. Но обо всем по порядку. Для начала щелкните правой кнопкой мыши по слою с текстом и выберите строку Create layers (Создать слои).
Примечание: Если при щелчке правой кнопкой мыши вы не обнаружили данной строчки, значит, вы не попали в слой, попробуйте щелкнуть в другом месте. Таким образом, у вас создастся два дополнительных отдельных слоя с примененным (в предыдущих шагах) эффекте. Их непрозрачность и заполнение должны быть установлены на 100% (по умолчанию так и должно произойти).
Убедитесь в активности слоя с текстом (у которого заполнение выставлено на 0%). И примените к нему стиль Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) со следующими параметрами: Style (Стиль) – Inner Bevel (Внутренний скос); Depth (Глубина) – 311%; Size (Размер) – 6%; Angle (Угол) – 20; Attitude (Высота) – 30; Highlight mode (Режим подсветки) на Normal (Нормальный), Opacity (Непрозрачность) выставите на 100%. Цвет установите #FFFFFF; Shadow mode (Режим тени) на Normal (Нормальный). Opacity (Непрозрачность) выставите 0%. Цвет установите #000000. Не забудьте снять флажок Use Global light (Использовать Глобальный свет).
Шаг 6. Теперь добавим воду в текст. Для этого нужно создать новый слой командой Layer/New/Layer (Слой/Новый/Слой) и разместить его выше предыдущих. Изменить Blending Mode (Режим смешивания) на Hard Light (Жесткий свет). Задать цвет переднего плана #AFAFFF. Сделать активным инструмент Brush (Кисть) установить Hardness (Жесткость) 100% и нарисовать волны на тексте. Сейчас необходимо создать маску волнового слоя в соответствии с текстом.
Первое, что может прийти большинству в голову – создать маску для первоначального текстового слоя. Безусловно, можно и так, но в этом случае эффект будет испорчен.
Вместо этого, лучше использовать слои с тенью и подсветками созданные от Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) стиля. Итак, сделайте активным слой "Photoshop's Emboss Shadows".
Название этому слою Photoshop задал автоматически после выполнения соответствующей команды, загрузите его непрозрачность, щелкнув по нему правой кнопкой мыши по слою, и выберите строчку Select Layer Transparency (Загрузить Прозрачность Слоя). Теперь, сделайте активным слой с волнами и щелкните в палитре Layers (Слои) на строчке Add Layer Mask (Добавить маску слоя). Если бы вы не использовали непрозрачность теневого слоя, то вода испортила бы стеклянный эффект, что неприемлемо.