Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Примеры работы с Photoshop.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
08.11.2018
Размер:
15.66 Mб
Скачать

Недостаток света

Казалось бы, зачем разделять два односортных недочета? Ведь недостаток света, как и его избыток, «лечится» опять же через уровни (меню Levels). Но если при избытке света мы затемняли кадр, и некоторые детали, например, небо, нужно было осветлять или заменять, то при недостатке света все будет гораздо сложнее. Во-первых, не каждый темный кадр можно автоматически осветлить – графическому редактору требуется хотя бы минимум информации о форме и цвете объектов на снимке. Во-вторых, светлые фрагменты такого снимка, а уж тем более засвеченные (например, фонари при вечерней уличной съемке), при изменении яркости снимка превратятся в полностью белые.

Здесь съемка производилась днем, но под прикрытием широкой кроны дерева. Именно поэтому на козлике видны большие блики, а все деревья и забор выглядят практически черными.

План действий:

1. Выбираем в меню Images/Adjustments/Brightness/Contrast и выставляем значения 40 и 10, соответственно. Впрочем, эти значения могут меняться в зависимости от степени освещенности кадра и от личных предпочтений.

2. Чтобы снимок не казался сероватым, подправим цвета: Images/Adjustments/Color Balance. Здесь можно насытить нужными цветами сероватый снимок, но, как и всегда можно перестараться. Единственным мерилом цвета в нашем случае может служить животное: при любых регулировках козлик должен оставаться белым, а не зеленым или голубым. Были выбраны значения Midtones: 0, 10 и -10. В вашем случае, наверняка, найдется другой объект, цвет которого точно известен (желательно что-то белое).

На кадре присутствуют и блики и темные пятна.

Более реалистично выглядящий кадр, хотя над некоторыми деталями можно бы еще поработать.

3. После осветления и выправления цветов, блики на козлике стали абсолютно белыми. Здесь может помочь только один инструмент: Clone Stamp Tool. Как и в случае с яблоком, просто берем пробы подходящих фрагментов с шерсти козлика и закрашиваем ими световые пятна. Следует учесть: после редактирования будет казаться, что съемка происходила при нормальном освещении, а не в тени дерева. Чтобы сохранить этот эффект, нужно было еще во время съемки позаботиться об ином ракурсе.

4. Чтобы кадр стал более реалистичным, сделаем его чуть более контрастным Images/Adjustments/ Brightness/Contrast, значения 0 и 10. И изменить параметры в пункте меню Images/Adjustments/ Hue/Saturation (10, 10, 0).

Рисуем стеклянный текст в Photoshop cs

Научимся работать, с одним из самых популярнейших стилей – Bevel and Emboss (Фаска и рельеф), который, многие пользователи не всегда используют полностью, забывая про его возможности. С помощью этой статьи я попробую исправить сложившееся положение. Итак – "Стеклянный текст".

Шаг 1. Прежде чем создать новый документ, определитесь с гарнитурой шрифта и ее размером. Так как текст будет стеклянным, то он должен быть заметным. Поэтому нужно выбирать большой размер с поддержкой полужирного начертания, либо шрифт, выполненный в полужирном стиле.

Итак, выполните команду File/New (Файл/Новый). Задайте размер изображения 900×300. Resolution (Разрешение) выставите 100 pixel/inch. ОК.

Заполните изображение черным цветом, для этого можно воспользоваться "сбрасыванием" цветов на умолчания и последующим заполнением слоя цветом переднего плана – клавиша D, затем сочетание Alt+Backspace.

Сделайте активным инструмент Type (Текст), выберите гарнитуру Georgia, задайте ее размер 90 pt, выставите Bold Italic (Полужирный Курсив) и напечатайте какой-нибудь текст, белым цветом.

Шаг 2. Сделайте активным слой с текстом (он будет иметь название тех букв, которые вы напечатали). Примените к нему стиль Bevel and Emboss (Фаска и рельеф), выполнив команду Layer/Layer Style/Bevel and Emboss (Слой/Стиль слоя/Фаска и рельеф). В диалоговом окне измените следующие параметры:

  • Style (Стиль) – Emboss (Рельеф) – режим помещает эффект скоса и рельефа не только внутри текущего слоя, но и снаружи (в данном случае это слой с текстом), таким образом, вы получаете сразу два эффекта – внутреннего и внешнего скоса;

  • Size (Размер) – 3;

  • Снимите флажок возле строки Use Global light (Использовать Глобальный свет) – помогает вам сохранить или изменить все "световые" настройки в вашем документе. В настоящий момент его снятие необходимо нам для того, чтобы другие эффекты не поменяли освещения своими параметрами;

  • Измените Highlight mode (Режим подсветки) на Normal (Нормальный), Opacity (Непрозрачность) выставите 100%. Цвет установите #6E6EBE. Измените Shadow mode (Режим тени) на Normal (Нормальный). Opacity (Непрозрачность) выставите 100%. Цвет установите #2D375A.

Два вышеописанных режима были изменены на "нормальный" режим, в связи с тем, что в дальнейшем мы будем использовать их цвета прямо на фоне, без использования объединения цветов режимом Screen (Экран) и Multiply (Множественный).

Совет: Никогда не бойтесь экспериментировать с цветами даже после установки основных, кажущихся вам приемлемыми. Для их подборки можно использовать Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) слои или Color Balance (Баланс Цветов) слои. Фактически оттенок ваших основных цветов не будет сильно модифицирован, поскольку в последствии вы можете изменять его с помощью Adjustments Layers (Настраиваемые слои). Когда я занимаюсь такой подборкой, то сначала использую совершенно произвольные цвета (тем не менее, они согласуются между собой), затем делаю форму и только потом с помощью настраиваемых слоев (они создаются из подменю Layer/New Adjustments Layer (Слой/ Новый настраиваемый слой)) подбираю необходимые оттенки.

Шаг 3. На этом настройка стиля не заканчивается. Присмотритесь внимательней ко всем параметрам, вы не изменяли один из ключевых – контур. Итак, дважды щелкните в поле Gloss contour (Контур блеска). Откроется диалоговое окно Contour editor (Редактор Контуров). С ним мы и будем сейчас работать – это сердце нашего эффекта.

Линия, располагающаяся посередине, показывает, что цвета после применения значений будут применены в средней части слоя с параметрами: Input (Вход) – 50; Output (Выход) – 50, что соответствует значениям, установленным по умолчанию. Это создаст прозрачную часть в нашем эффекте (эта часть не является ни затененной, ни высвеченной).

Манипуляции с левой частью линии определяют цвет затененных областей (отдаленных от источника света). Изменения с правой частью линии определяют цвет высвеченных областей (располагающихся близко к источнику света). Для лучшего усвоения материала рекомендую вам взглянуть на рис. 1.

Теперь, оставаясь в окне диалога, выберите Custom (Выборочный) (поле Preset (Предустановки)). Щелкните левой кнопкой мыши в середине линии. Появится крестик, в поле Input (Вход) введите 75, в поле Output (Выход): 50. (рис. 2).

Рис. 1

Рис. 2

a) Середина кривой вертикально смещена вниз. Горизонтальная середина графика (ни высвеченная, ни затемненная) представляет среднюю область на слое. Ранее на этом участке был прозрачный цвет, теперь же он будет заполнен тем темным цветом, который вы устанавливали в начале трюка.

b) Середина кривой перемещена вправо, и прозрачный цвет (который на самом деле является белым, так как шрифт мы устанавливали именно таким) смешивается с высвеченной областью. Легко заметить, что цвет, выбранный изначально размывается с подсвеченным участком.