
- •Текст из жидкого металла
- •Эффект прозрачности
- •Текст с подсветкой
- •Эффект коррозии
- •Эффект огня на человеке
- •Изготовление. Шаг 1
- •Желе кнопки
- •Дополнения
- •Как получить из фотографии картину?
- •Делаем из черно-белой фотографии цветную
- •Обрабатываем фотографии после отпуска
- •Для начала
- •Несовершенство объекта съемки
- •Кадрирование
- •Избыток света
- •Недостаток света
- •Рисуем стеклянный текст в Photoshop cs
- •Шаг 4. После того, как мы установили все базовые, необходимые настройки, можно приступить к экспериментам. Для начала выставите Fill (Заполнение) на 0 у слоя с текстом.
- •Шаг 7. Осталось добавить последний штрих – изящную пену на поверхности волны. Создайте новый слой и поместите его выше ранее созданных. Установите его Opacity (Непрозрачность) на 30%.
- •Эффект разбитого текста
- •Эффект горящей надписи
- •Эффект ледяной надписи
- •Простые геометрические фигуры
- •Создание пунктирных линий
- •Делаем круги, квадраты и другие геометрические фигуры
- •Создаем 3d шар
- •Трехмерная кнопка, тип 1
- •Трехмерная кнопка, тип 2
- •Круглая кнопка
- •Трехмерная кнопка, тип 3
- •Квадратная кнопка
- •Анимированная кнопка
- •Длинная кнопка
- •Закругленные углы
- •Градиент
- •Градиент-1
- •Рисуем закат солнца
- •Затмение
- •Создание и применение текстур
- •Текстура "Камуфляж"
- •Эффекты объединения слоев
- •Лучшие плагины для Adobe Photoshop
Трехмерная кнопка, тип 2
1. Для
изготовления кнопки создаем новое
квадратное изображение, к примеру, 50x50
пикселей. Создаем выделение
окружностью.
2.
Выбираем светлый цвет для первого цвета,
а темный для второго. Используя заполнение
внутри выделения заполняем окружность
от светлого к темному.
3. Командой Select/Modify/Contract уменьшаем выделенную окружность и заполняем ее теми же цветами только в обратном направлении.
4. А теперь можно что ни будь написать на кнопке и отбросить от нее тень.
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
Круглая кнопка
1. Создайте новое изображение. Используя инструмент Область (овальная), задайте выделенную область (при нажатой клавише Shift область получиться круглой). Будет лучше, если вы зададите область с фиксированным размером (в примере я использовал 80*80). Для этого два раза щелкните мышью на инструменте Область в панели инструментов. Появиться окно свойств. Установите следующие параметры: режим – заданный размер, ширина – 80 пикселей, высота – 80 пикселей.
2. Заполните область градиентом под углом в 45 градусов (один из цветов белый, а другой синий).
3. Теперь опять перейдите к окну свойств области и установите меньший размер (60*60). Новую область поместите в центре кнопки. Эту область тоже заполните градиентом, только уже в обратном направлении.
4. Кнопка уже готова. Осталось только написать текст.
|
|
|
2 |
3 |
4 |
Трехмерная кнопка, тип 3
1. Создадим новое
квадратное изображение 50x50
пикселей. Выбираем светлый цвет для
первого цвета и темный для второго.
Используем инструмент
и заполняем изображение, так как показано
на рисунке.
2. Используем
команду Select/All
(CTRL A),
а затем SELECT/MODIFY/BORDER
и в поле Width
вводим небольшое число, я использовал
5.
Затем опять используем инструмент
,
но заполняем в обратном направлении.
3. А теперь напишем какой-нибудь текст на кнопке.
|
|
|
1 |
2 |
3 |
Квадратная кнопка
1. Создайте небольшое изображение 70*70 пикселей. Выберите два оттенка одного цвета, один оттенок более темный чем другой. Инструментом Градиент заполните изображение сверху-вниз под углом в 450.
2. Выделите все Ctrl-A. Выполните Выделение/Модификация/Граница (SELECT/MODIFY/BORDER) с установкой в 5-6 пикселей. Заполните полученную область градиентом в обратном направлении.
3. Напишите какой-нибудь текст на кнопке, и она готова.
|
|
|
1 |
2 |
3 |
Анимированная кнопка
1. Создаем изображение, заполненное любой текстурой или цветом. Текстура, использованная на примере, была создана следующим образом: залив фон желтым цветом, я запустил фильтр Add Noise (FILTER/ NOISE/ADD NOISE).
2. Выделяем окружность
–
.
Сохраняем выделение. Выбираем два цвета:
светлый и темный (на примере – оттенки
зеленого). С помощью инструмента 2
плавной заливки –
заполняем выделение от светлого к
темному под нужным углом.
3. Теперь на 5 пикселей сожмем выделение: SELECT/MODIFY/CONTRACT/5 PIXELS. Нажмем CTRL +SHIFT+D, в открывшемся окне установим параметр – 2 пикселя. Заполним получившееся выделение от темного к светлому.
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4. Создаем новый слой. Пишем надпись или картинку на кнопке.
5. Создаем 3-й слой. Загружаем выделение (CTRL+ALT+4). Обводим кнопку черным кольцом: EDIT/ STROKE – (1 PIXEL, OUTSIDE, BLACK). Полдела сделано. Сохраняем результат работы в формате GIF: FILE/EXPORT/GIF89A. При желании можно сделать часть изображения прозрачным. Для этого предварительно переводим изображение в индексированный цвет (IMAGE/MODE/INDEXED COLORS), затем при сохранении GIF указываем цвет, который должен быть прозрачным (естественно, пространство вокруг кнопки должно быть залито однородным цветом).
6. Дальше – больше. Создадим третий слой. Поместим его между слоем с текстом и черным кольцом. Загрузим выделение (CTRL+ALT+4). Заполним его 30% черным. (EDIT/FILL/BLACK/30%).
|
|
|
4 |
5 |
6 |
7. Давим CTRL+SHIFT+D, и проставляем 3 пикселя. Обращаем выделение (CTRL+SHIFT+I). Сдвигаем его на 4 пикселя вправо и вниз и заполняем 80% черным.
8. Загрузим выделение: CTRL+ALT+4. Обратим его: CTRL+SHIFT+I. Теперь удалим выделенную часть, нажав DELETE.
9. Для пущей реалистичности сдвинем изображение на кнопке вправо и вниз на 1-2 пикселя. Все! Кнопка готова. Сохраним нажатую кнопку, как и прошлый раз (см. пункт 5), но под другим именем.
10. Вот так будет выглядеть Ваша анимированная кнопка. Используйте JavaSctript и событие OnMouseOver чтобы при наведении мышкой на кнопку она "нажималась".
|
|
|
7 |
8 |
9 – 10 |