Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Примеры работы с Photoshop.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
08.11.2018
Размер:
15.66 Mб
Скачать

Делаем круги, квадраты и другие геометрические фигуры

Многие считают, что известная в широких кругах фирма Adobe обделила свою самую выдающуюся программу, которой естественно является Photoshop, простейшими функциями, такими как, например рисование простых и не очень геометрических объектов. Это заблуждение, в Photoshop совершенно спокойно можно рисовать геометрические фигуры почти любой степени сложности!

1. Выделим, какую то область изображения. Выделение может быть как простой фигурой (круг, квадрат и т. д.), так и сложной. Для наглядности я создал как простое выделение (круг), так и сложное. Сложное выделение я сделал при помощи инструмента Лассо.

2. Прежде чем создать объект нужно создать новый Layer. Это требуется для того, чтобы наш геометрический объект можно было передвигать и применять к нему различные эффекты.

3. Далее все предельно просто, требуется всего лишь выполнить команду Stroke (edit/stroke) и ободок выделения будет закрашен тем цветом, который Вы выбрали.

1

2

3

Вот что у нас получилось. Хотелось бы заметить, что область применения данной техники очень широка, и с ее помощью можно за пару минут создать геометрический объект любой формы.

Далее Вы можете делать с этим объектом всё, что угодно. Для того, чтобы залить объект градиентом, или скажем текстурой требуется либо выделить объект (ctrl+click на layer с объектом), либо установить layerу с объектом параметр preserve transparency. А затем просто берете и рисуете кисточкой на этом объекте, также можно залить его градиентом и произвести другие операции. Финальный пример показывает получившиеся геометрические фигуры, залитые gardientом.

Создаем 3d шар

1. Создаем новое изображение (в данном случае 100х100 пикселей). Создаем новый слой. На этом слое делаем выделение окружностью и заливаем любым цветом (например, синий). Выделение после заливки не снимаем.

2. Далее используем эффекты свечения на выделении. (Фильтр/Освещение/Эффекты свечения). Настройки подбираем по вкусу.

3. Теперь, для реалистичности добавим блик на шарик. (Фильтр/Освещение/Блик).

4. И наконец отбросим тень от шарика – для этого нужно свести все слои (Слой/Выполнить сведение) и с помощью какого-либо фильтра отбросить тень. Снимаем выделение (Выделение/Ничего не выделено) и наш трехмерный шарик готов. Реалистично получилось, не правда ли?

1

2

3

4

Трехмерная кнопка, тип 1

1. Для изготовления кнопки нам потребуется черно-белый трехмерный шар. Для его изготовления используем фильтр KPT Spheroid Designer 3.0. Если у вас такового нет, то возьмите мой 100x100 пикселей и уменьшите его до необходимого размера (предварительно переключитесь в RGB режим).

2. Попробуем сделать кнопку средней величины. Уменьшаем шар до размера 25x25 пикселей. Командой Image/Duplicate создаем две копии изображения. У первого изображения командой Image/Canvase Size обрезаем правую половину, у второго левую, а у третьего обрезаем края, чтобы его ширина стала 1 пиксель.

3. Командой Image/Image Size увеличиваем ширину третьего изображения до 125 пикселей (не забудьте убрать галку в окошке рядом с надписью Constrain Proportions).

4. Выделяем первое изображение командой Select/All или клавишами CTRL+A. Копируем его Edit/Copy (CTRL+C). Вставляем его в третье изображение и передвигаем влево. Со вторым изображением поступаем также, только помещаем его справа. Совмещаем все слои в один Layer/Flatten Image.

5. Командой Image/Adjust/Hue/Saturation (Saturation ставим около 60, а Hue в зависимости от желаемого цвета, (не забудьте включить Colorize)) задаем цвет.

6. Пишем текст на кнопке.

7. Можно создать эффект того что кнопка парит в воздухе, отбросив от нее тень фильтром Eye Candy 3.0/Drop Shadow.

1

2

3,4,5

6,7