- •Содержание
- •Лабораторная работа № 9. Среда Dreamweaver mx 2004. Работа с текстом.
- •Контрольные вопросы.
- •Лабораторная работа № 10. Работа с графическими изображениями в Dreamweaver mx 2004.
- •Контрольные вопросы.
- •Лабораторная работа № 11. Табличный дизайн в Dreamweaver mx 2004.
- •Контрольные вопросы.
- •Лабораторная работа № 12. Каскадные таблицы стилей в Dreamweaver mx 2004.
- •Контрольные вопросы.
- •Лабораторная работа № 13. Свободно позиционируемые элементы.
- •Контрольные вопросы.
- •Лабораторная работа № 14. Работа с фреймами в Dreamweaver mx 2004.
- •Контрольные вопросы.
- •Лабораторная работа № 15. Анимация элементов Web-страниц в Dreamweaver mx 2004.
- •Контрольные вопросы.
- •Итоговая работа
- •Примерные темы Web-сайтов.
- •Рекомендуемая литература
Контрольные вопросы.
-
Что такое фреймы?
-
Как создать страницу, содержащую фреймы?
-
Свойства наборов фреймов и как они задаются?
-
Как отобразить панель редактора свойств набора фреймов?
-
Как выполняется заполнение фреймов?
-
Что такое полоса навигации?
-
Как создать полосу навигации?
Лабораторная работа № 15. Анимация элементов Web-страниц в Dreamweaver mx 2004.
Цель работы: Получить практические навыки создания анимации средствами Dreamweaver.
Краткие теоретические сведения.
Для работы по созданию анимации нужна панель Timelines, в которой отображаются все анимации, созданные на Web-странице.
Вывести панель Timelines на экран можно одним из следующих способов:
-
выполнить команду WindowTimelines;
-
нажать комбинацию клавиш <Alt>+<F9>.

Большую часть панели занимает временная
шкала, которая проградуирована в кадрах
анимации. Поле со списком
содержит список назначенных анимаций.
Группа кнопок и поле ввода
служит для перемещения между кадрами.
Поле ввода Fps (frames
per second-кадров
в секунду)
служит для задания частоты кадров
анимации, которая определяет скорость
проигрывания в кадрах в секунду. Флажок
Autoplay обеспечивает
включение в код страницы сценария,
который запускает анимацию. Флажок Loop
обеспечит циклическое движение по
заданной траектории. Если он включен,
то анимация будет проигрываться
бесконечное число раз.
Д
ля
создания анимации свободно позиционируемого
элемента нужно:
-
Выделить свободный элемент.
-
В контекстном меню свободного элемента выбрать пункт Add to Timeline, или выполнить команду ModifyTimelineAdd Object to Timeline, или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<Shift>+<T>.
-
В появившемся предупреждении нажать Ok. В списке панели Timelines появится новая дорожка анимации, например, Layer1-имя свободного элемента. Светлые кружки – это ключевые точки – начало (первый кадр) и конец траектории (пятнадцатый кадр).
-
Задать траекторию движения элемента. Например, прямолинейную. Для этого, выбрать ключевую точку (начиная с первой), щелкнув на ней левой кнопкой мыши, задать параметры свободно позиционируемого элемента (местоположение и др.), переместив его на нужное место. Затем аналогично задать следующую ключевую точку. После этого на экране появится линия траектории.
-
Включить флажок Autoplay на панели Timelines.
Для удаления дорожки анимации нужно в контекстном меню дорожки анимации выбрать пункт Remove Timeline.
Для изменения длины дорожки анимации нужно передвинуть последнюю ключевую точку к нужному кадру.
Для создания сложной траектории движения нужно на дорожке анимации “расставить” ключевые точки, которые будут изменять в этих кадрах линию движения элемента:
-
З
адать
длину дорожки анимации, сместив на
нужный кадр конечную ключевую точку. -
Задать начальную ключевую точку.
-
Выбрать номер кадра для следующей точки траектории и из контекстного меню выбрать пункт Add Keyframe или выполнить команду ModifyTimelineAdd Keyframe или нажать <F6>.
-
Переместить элемент в то место на траектории, где он должен находиться в настоящий момент. Тонкая серая линия, обозначающая траекторию, изогнется в соответствии с заданными параметрами.
-
Аналогично задаются остальные точки траектории.
Для удаления ключевой точки нужно выделить ее и из контекстного меню выбрать пункт Remove Keyframe (или ModifyTimeline Remove Keyframe).
Нарисовать траекторию движения в окне документа можно выполнив следующее:
-
Выделить свободный элемент.
-
Из контекстного меню свободного элемента выбрать пункт Record Path, или из контекстного меню панели Timelines выбрать пункт Record Path of Layer, или выполнить команду ModifyTimeline Record Path of Layer.
-
Перемещать выбранный свободный элемент вдоль нужной траектории. На экране появиться серая линия-траектория движения. После окончания движения будет создана дорожка анимации.
Dreamweaver позволяет создавать несколько одновременно работающих и независимых друг от друга анимаций. Для каждой анимации создается своя дорожка анимации.
Анимация графических изображений. Dreamweaver позволяет анимировать графические изображения, но в процессе анимации можно изменять только имя отображаемого файла, то есть будет происходить смена графического изображения.
Создание анимированного графического изображения:
-
Поместить на страницу графическое изображение.
-
Создать для него новую дорожку анимации, для этого выбрать пункт Add Object в контекстном меню панели Timelines.
-
Установить нужную длительность дорожки анимации.
-
Задать ключевую точку, в которой произойдет смена графического изображения.
-
Задать новый графический файл, который отобразится во время достижения этой ключевой точки. Для этого выделить ключевую точку и в поле Src редактора свойств задать имя отображаемого файла.
-
Включить флажок Autoplay.
-
Если требуется последовательно сменить несколько изображений (фаз анимации), нужно создать соответствующее количество ключевых точек на дорожке, и в каждой из них установить нужное значение поля ввода Src.
Задания.
-
Создать Web-сайт, в котором реализованы анимационные возможности Dreamweaver MX:
-
Движение свободного элемента по прямолинейной траектории;
-
Движение свободного элемента по криволинейной траектории;
-
Одновременное движение нескольких свободных элементов по различным траекториям;
-
Совмещение движения нескольких свободных элементов (окончание движения одного элемента совпадает по времени с появлением на странице или началом движения другого);
-
Изменение в процессе анимации содержимого свободного элемента, его размера.
-
-
Создать Web-сайт, загрузка которого выполняется следующим образом:
-
Сначала в окне Web-обозревателя появляется заглавная страница (заставка);
-
Через некоторое время заставка сменяется главной страницей Web-сайта.
-
Примечание. Для выполнения задания можно воспользоваться Web-страницами, созданными на предыдущих лабораторных занятиях.
