Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

telnov-mechanika-and-TO

.pdf
Скачиваний:
28
Добавлен:
28.03.2016
Размер:
2.42 Mб
Скачать

§ 8. Обратная задача кинематики

При движении под действием силы известно ускорение a(t) и необходимо найти v(t) и r(t) .

В одномерном случае перемещение – это плошадь под кривой v(t),

рис, 14, которая находится как сумма малых перемещений. При стремлении шага суммирования к нулю сумма переходит в

определенный интеграл

t

 

x x0 = vi ti = v(t)dt .

(8.1)

i

t0

 

Примечание: следует

v(t)

t0 t

различать «перемещение» и «пройденный телом путь». Перемещение в (одномерном случае) – это разница координат конечной и начальных точек

t2

 

S = v(t)dt.

(8.2)

t1

 

t Путь пройденный телом – это

t2

 

S =

v(t)

dt.

(8.3)

Рис. 14

t1

 

Например, автомобиль целый

день ездил по городу и вернулся в гараж, тогда перемещение равно нулю, а путь равен изменению показаний одометра (счетчика пробега). Таким образом, путь и перемещение равны только при одномерном движения в одном направлении.

Итак, известна скорость v(t), нужно найти путь S(t), как это сделать математически? Поскольку мы знаем, что v(t) = S (t) , то задача сводится к нахождению такой функции S(t), чтобы ее производная равнялась скорости v(t). Эта задача, обратная нахождению производ-

ной, называется взятием интеграла от функции. Интеграл от f (x)записывается так

f (x)dx =F(x) +const ,

(8.4)

где функция F(x) такая, что F (x) = f (x) , ее называют первообразной функцией от f (x). Константа в (8.4) отражает тот факт, что

21

первообразная определена с точностью до константы, поскольку производная от константы равна нулю: ((F(x) +const)′ = F (x) .

Поэтому такой интеграл называют неопределенным неопределенным интегралом. Можно представить, что неопределенный интеграл – это площадь под кривой f (x), где x меняется от некого постоянного, но

неопределенного значения, до переменного значения x .

Для того, чтобы найти площадь S в области a < x <b нужно от значения неопределенного интеграла в точке b отнять его значение в точке a , при этом константа выпадет и получается определенный интеграл, равный разности значений первообразной в точках b и a

b

 

S = f (x)dx = F(b) F(a).

(8.5)

a

Таким образом обратная задача кинематики сводится к взятию интегралов, т.е. нахождению первообразных.

Для некоторый функций интеграл находится сразу, например, поскольку (sin x)′ = cos x , то cos x dx = sin x +const . В отличие от

процедуры нахождения производной, взятие интеграла является более сложной задачей. Не для всякой функции, состоящей из элементарных функций, можно найти первообразную, выражающуюся через элементарные функции.

Если функция сложная и интеграл неберется, то для физиков это не проблема, т.к. любой определенный интеграл можно быстро найти с помощью компьютера, разбив отрезок ab на малые отрезки x и

просуммировав f (xi ) x . Однако, всегда приятно когда ответ задачи

можно выразить не числом, а формулой для произвольных a и b . Техника нахождения интегралов излагается в курсе

математического анализа. Ниже приведена таблица некоторых простейших интегралов

xndx =

xn+1

 

, (n действ. число, n ≠ −1)

n +1

 

dx

 

 

 

= ln | x |,

(x 0)

 

 

x

 

 

exdx =ex

 

sin x dx = −cos x

 

cos x dx = sin x

(8.6)

tg x dx = −ln | cos x |.

 

Пример: пусть скорость v =bt2 (b –число), найти путь,

пройденный за время от t1 до t2 . Ответ находится путем взятия определенного интеграла

22

t2

 

 

 

 

 

x = bt2dt = b t3|t2

= b

(t23

t13 ).

(8.7)

3

t1

3

 

 

 

t1

 

 

 

 

 

Эту же задачу можно сформулировать несколько иначе: пусть скорость v =bt2 , найти как путь зависит от времени, если x = x0 в

момент t0 . В этом случае берем неопределенный интеграл, а константу находим из начальных условий:

x = bt2dt = b t3

+const .

(8.8)

3

 

 

Подставляя сюда x = x0 , t = t0 находим const = x0 b3 t03 . Оконча-

тельный ответ

x = x

0

+ b (t3 t3 ).

(8.9)

 

3

0

 

 

 

 

 

Мы расмотрели прямую и обратную задачю кинематики в декартовой системе кординат. Она сводиться к простому дифференцированию и интегрированию по каждой из проекций.

В векторной форме

t

r(t) = v(t) dt + r(t0 ),

t0

(8.10)

t

v(t) = a(t) dt + v(t0 ).

t0

Здесь каждое векторное уравнение является удобной записью трех уравнений для движения по каждой проекции.

Еще немного математики.

В физике часто требуется упростить формулы, содержащие малые величины, сохранив при этом главные члены содержащие эти малые величины. Приведем некоторые полезные математические приемы.

1.

f (x) = 1 +x 1 + x

, где x 1.

(8.11)

 

2

 

 

Это нетрудно проверить, возведя обе части в квадрат, получается слева 1 + x , справа 1 +x +x2/4 . Последним членом можно

23

пренебречь, т.к. он следующего порядка малости по сравнению со вторым членом, содержащим x .

2. f (x) =

1

+ α

, где α, β

1.

 

 

 

 

 

 

 

1

+ β

 

 

 

Домножая

числитель и

знаменатель на (1 β) и пренебрегая

членами второго порядка малости, получаем

 

f (x) = 1

+ α = (1 + α)(1 β) =

1 + α β αβ

1 + α β . (8.12)

1

+ β

(1 + β)(1 β)

1 β2

 

Ряд Тейлора

Любую гладкую функцию вблизи точки точки a можно разложить в ряд Тейлора

1

f

′′

2

+

1

f

n

(a)x

n

.

(8.13)

 

 

 

 

 

f (a +x) = f(a) + f (a) x +

2!

(a)x

 

n !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Действительно, продифференцировав выражение один раз (учитывая, что (xn )′ = nxn1 ), получаем f (a +x) = f (a) + члены, содержащие малый параметр x . Продифференцировав дважды, получаем

f ′′(a +x) = f ′′(a)+ малые члены, и т.д., Тем самым мы проверили, что

у функции слева и справа равны производные всех порядков. Такое может быть только, если функции равны. Разложение в ряд некоторых функций, которые нам понадобятся в дальнейшем,

ex = 1 +x + x + x2

,

(8.14)

2

6

 

 

ln(1 +x) = x x2

,

(8.15)

2

 

 

sin x = x x 3

,

 

(8.16)

6

 

 

 

cos x = 1 x2

,

 

(8.17)

2

 

 

 

tg x = x + x 3 .

 

(8.18)

3

 

 

1.

Во всех приведенных примерах предполагается x

24

§ 9. Ускорение при криволинейном движении.

Движение по окружности

Y

Сначала

рассмотрим

равномерное

движение по окружности в декартовых

 

кординатах,

 

рис.15.

Пусть

точка

v

движется по окружности радиуса

R .

R

Радиус

вектор точки составляет

угол

ϕ

X ϕ = ωt

отностительно оси X ,

где

ω

 

угловая скорость. За период обращения

 

T = 2πR v

приращение

угла поворота

 

равно 2π, отсюда

 

 

 

Рис. 15

 

2π

 

v

 

 

(9.1)

ω = T

=

 

 

 

 

 

R

 

 

 

Учитывая, что x = R cosϕ, y = R sin ϕ , получаем

 

 

 

x = R cos ωt

x = −Rω sin ωt

 

 

x = −Rω2 cos ωt

(9.2)

y = R sin ωt

y = Rω cos ωt

 

 

y = −Rω2 sin ωt

 

 

 

 

 

откуда

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x = −ω2x,

y = −ω2y

 

 

(9.3)

или

r = −ω2r ,

 

 

 

 

 

(9.4)

где r = i x + jy – радиус-вектор точки. Получается, что ускорение на-

правлено к центру окружности.

Рассмотрим тоже самое в полярной системе

vкоординат, рис. 16. При смещении точки на

vугол dϕ вектор v поворачивается на этот же

dϕ

угол. Изменение вектора скорости находим

Rсовместив начала начального и конечного векторов скорости. Тогда вектора начальной, конечной скорости и изменения скорости образуют равнобедренный треугольник с углом при вершите dϕ. Изменение скорости по

Рис. 16

модулю равно

dv = 2v sin(dϕ / 2) vdϕ ,

25

а вектор изменения скорости направлен к центру окружности

 

dv = −er vdϕ

(9.6)

где er – вектор единичной длины, направленный вдоль радиуса-

вектора точки. Отсюда ускорение

a

 

= dv

= −e

v dϕ

= −e

v ω = −e

v2 .

(9.7)

 

n

dt

r

dt

r

 

r R

 

При равномерном движении по окружности точка имеет центростремительное ускорение an , перпендикулярное скорости

(«нормальное» ускорение). Этот результат эквивалентен формуле (9.4). Если меняется абсолютное значение скорости, то кроме центростремительного ускорения добавляется тангенциальное

ускорение aτ , направленное вдоль окружности (вдоль направления скорости) равное

a

 

= e

dv

,

(9.8)

 

τ

 

ϕ dt

 

 

где eϕ - единичный вектор в направлении скорости, v – модуль скорости (скаляр). Полное ускорение при движении по окружности

a = a

 

+ a

 

= −e

v2

+ e

dv .

(9.9)

 

n

 

τ

 

r R

 

ϕ dt

 

Тангенциальное и нормальное ускорение при произвольном движении

Рассмотрим случай произвольного движения. Известно , что через любые три точки можно провести окружность. Выберем три ближайшие точки на траектории и проведем окружность. Как было показано выше, полное ускорение будет суммой тангенцального и нормального ускорений

a = a

n

+ a

τ

= n v2

+ τdv

(9.10)

 

 

R

dt

 

 

 

 

 

 

Здесь n = er – единичный вектор в направлении центра окружности, τ = eϕ – единичный вектор в направлении скорости. Отсюда получаем способ нахождения R. Поскольку τ и n перпендикулярны, то

26

 

 

 

1

=

an

 

=

a2 aτ2

=

 

 

v2 v2

.

 

 

(9.11)

 

 

 

 

R

v2

 

 

 

 

 

 

 

Иначе

 

 

 

 

 

 

 

v2

 

 

 

v2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

=

an

 

 

 

 

 

=| a

 

|=| a a

 

 

|=

 

a

(av)

 

(9.12)

 

;

a

 

 

 

 

 

 

v

.

 

R

v2

 

n

n

τ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

v2

 

 

Здесь (av) – скалярное произведение. Если, например, в декарторых

координатах известны все компоненты скорости и ускорения, то по данной формуле мы можем найти радиус кривизны.

Рассмотрим еще один способ нахождения R, используя векторное произведение. Поскольку нормальная составляющая ускорения равна полному ускорению умноженному на синус угла между ускорением и скоростью, то она может быть записана в виде

a

n

=| a

n

|= | a × v | .

(9.13)

 

 

| v |

 

 

 

 

 

 

Если ускорение и скорость лежат в плоскости X-Y, то единственная составляющая векторного произведения неравная нулю направлена по Z. Используя формулу (6.6)для векторного произведения, находим

 

 

 

 

| a × v |=| xy yx |,

 

 

(9.14)

1

 

a

n

 

| a × v |

 

 

| xy yx |

 

 

=

 

 

=

 

=

 

 

 

 

 

.

(9.15)

R

 

v

2

3

(x

2

2

3/2

 

 

 

 

|v |

 

 

+y

)

 

 

Хотя ф-ла (9.15) позволяет самым быстрым способом найти R, но ее не запомнишь и быстро не получишь, то проще воспользоваться самым простым и физически ясный методом, т.е. выражением (9.11).

§ 10. Прямая задача кинематики в полярной системе кординат

В некоторых случаях, например при описании движении планет, удобно ползоваться не декартовой, а

eϕ er

полярной системой координат. Введем

r

вектор er вдоль радиус-вектора, eϕ поперек

радиус-вектора в направлении увеличения

 

угла.

Радиус-вектор

произвольно

ϕ

движущейся точки

 

Рис. 17

 

r = err .

(10.1)

При

движении меняется

и длина r и

27

направление er . Нетрудно видеть, что

der = eφdϕ, deϕ = −erdϕ или er = eφϕ, eϕ = −erϕ. (10.2)

Отсюда

v = r = (e

r)′ = e

r + e

ϕ

rϕ .

(10.3)

r

r

 

 

 

Дифференцируя еще раз, используя правило дифференцирования

 

 

 

f2 f3

 

 

,

 

 

(10.4)

 

 

(f1f2 f3 )

= f1

 

+ f1f2 f3 + f1f2 f3

 

 

находим ускорение

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a = (e

r + e

rϕ) +(e

r

rϕ2 + e

ϕ

rϕ + e

ϕ

rϕ) =

 

 

r

ϕ

 

 

 

 

 

 

 

(10.5)

= e

(r rϕ2 ) + e

(2rϕ +rϕ).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

ϕ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Т.е, зная r(t) и ϕ(t), мы можем найти a(t) . Происхождение четырех слагаемых следующее:

1.ускоренное движение по радиусу;

2.центростремительное ускорение, которое имеет место при равномерном движении по окружности;

3.это член появляется при одновременном (даже равномерном) движении по радиусу и углу ϕ. Половина этого члена связана с пово-

ротом er , вторая половина с тем, что при увеличении радиуса, при постоянной угловой скорости ϕ, боковая скорость должна увеличивать-

ся;

4. этот член есть ни что иное как тангенциальное ускорение при движении по окружности.

dr

θ r

ω

O

Рис. 18

§ 11. Поворот твердого тела вокруг оси.

Пусть тело вращается вокруг оси с угловой скоростью ω , так что угол поворота dϕ = ωdt , рис. 18. Введем

вектор угловой скорости ω равный по величине ω и направленный вдоль оси вращения твердого тела по направлению движения буравчика. Выбранная точка тела движится по окружности радиуса r sin θ , перемещение точки

| dr |= r sin θdϕ = rωsin θdt . (11.1)

28

С учетом направления

 

dr = ω× r dt .

(11.2)

Скорость перемещения точки

 

v = dr = ω×r.

(11.3)

dt

 

По абсолютной величине скорость равна

(11.4)

v = ωr sin θ = ωR

где R — расстояние точки до оси. Вектор ускорения точки

 

a = v = ω×r + ω×r

(11.5)

Здесь первый член – это тангенциальное ускорение, второй член – нормальное ускорение v2/R .

§ 12. Инерциальные системы отсчёта. Принцип относительности.

Вкачестве системы отсчёта может быть выбрана любая совокупность тел, движущаяся по произвольным законам. Есть класс особо важных в механике систем.

Тело называется свободным, если влиянием других тел на его движение можно пренебречь. Система отсчёта, связанная с набором покоящихся относительно друг друга свободных тел называется инерци-

альной системой отсчёта.

Обобщая экспериментальные данные, Галилей сформулировал закон инерции (называется также первым законом Ньютона):

свободное тело в любой инерциальной системе движется равномерно и прямолинейно.

Галилей также впервые высказал мысль, что

во всех инерциальных системах отсчёта механические явления протекают одинаково.

Вдальнейшем было осознано, что вообще все законы физики в инерциальных системах отсчета имеют одинаковый вид. Это общее утверждение называют принципом относительности (Галилей, Пуанкаре, Эйнштейн).

Здесь может возникнуть сомнение, ведь траектория движения падающего вертикально вниз на Землю тела выглядит по-разному в неподвижной относительно Земли системе отсчёта и движущейся относительно неё с постоянной скоростью. Противоречия здесь нет: принцип относительности утверждает только, что вид закона движения, записанный через собственные координаты систем отсчёта, имеет один и

29

тот же вид. В данном случае закон движения одинаков во всех системах

z = −g .

(12.1)

§ 13. Преобразование Галилея.

Пусть инерциальная система S движется поступательно со скоростью V относительно другой инерциальной системы S. Соответствующим сдвигом и поворотом осей координат (это никак не влияет на процессы, т.к. пространство однородно и изотропно) можно сделать так, чтобы оси были параллельны, и движение происходило вдоль осей

Y

Y

 

 

X, X , рис. 19. Примем, что в момент

 

 

t = 0 начала систем отсчёта совпада-

 

 

 

 

 

 

 

 

ли.

Положение материальной точки в

 

 

V

 

 

 

 

 

системе S характеризуется координа-

 

 

 

 

 

 

 

 

тами x,y,z и временем t , а в системе

 

 

 

 

S

x ,y,z,t, соответственно. В

 

 

 

 

классической механике предполагает-

O

O

X

X

ся,

что время имеет абсолютный ха-

 

 

 

 

рактер и одинаково во всех системах

 

 

Рис. 19

 

отсчета. Тогда связь координат в сис-

 

 

 

 

теме S и S следует из простых гео-

метрических соображений, как и в случае, если бы эти системы неподвижны относительно друг друга:

x = x ′ +Vt, y = y, z = z, t = t.

(13.1)

Или в векторной форме

 

r = r′ + Vt, t = t.

(13.2)

Эти формулы перехода от одной инерциальной системы к другой называются преобразованиями Галилея. Используемые при выводе предположения кажутся очевидными, однако, как мы скоро увидим, это верно только при малых скоростях.

Дифференцируя (13.2) по t , имеем

dr

= drdt

+ V .

(13.3)

dt

dtdt

 

 

С учетом того, что dt = dt, получаем классический закон сложения скоростей

30

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]