Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
delphi.pdf
Скачиваний:
191
Добавлен:
24.02.2016
Размер:
6.84 Mб
Скачать

procedure SetActive(const Active: Boolean); function GetActive: Boolean;

function GetItemCount: Integer;

function GetItem(Index: Integer): string; function GetEndOfFile: Boolean;

// Свойства

property Active: Boolean read GetActive write SetActive; property Items[Index: Integer]: string read GetItem; default; property ItemCount: Integer read GetItemCount;

property EndOfFile: Boolean read GetEndOfFile; end;

Поскольку интерфейс не может содержать поля, все его свойства отображены на его методы.

6.3. Расширение интерфейса

Новый интерфейс можно создать с нуля, а можно создать путем расширения уже существующего интерфейса. Во втором случае в описании интерфейса после слова interface указывается имя базового интерфейса:

type

IExtendedTextReader = interface(ITextReader) procedure SkipLines(Count: Integer);

end;

Определенный таким образом интерфейс включает все методы и свойства своего предшественника и добавляет к ним свои собственные. Несмотря на синтаксическое сходство с наследованием классов, расширение интерфейсов имеет другой смысл. В классах наследуется реализация, а в интерфейсах просто расширяется набор методов и свойств.

В языке Delphi существует предопределенный интерфейс IInterface, который служит неявным базовым интерфейсом для всех остальных интерфейсов. Это означает, что объявление

type

ITextReader = interface

...

end;

эквивалентно следующему:

type

ITextReader = interface(IInterface)

...

end;

242

Мы рекомендуем использовать вторую, более полную форму записи.

Описание интерфейса IInterface находится в стандартном модуле System:

type

IInterface = interface ['{00000000-0000-0000-C000-000000000046}']

function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;

function _AddRef: Integer; stdcall; function _Release: Integer; stdcall;

end;

Непонятная последовательность нулей и других цифр в квадратных скобках

— это так называемый глобально-уникальный идентификатор интерфейса. Мы к нему еще вернемся, а сейчас рассмотрим методы.

Методы интерфейса IInterface явно или неявно попадают во все интерфейсы и имеют особое назначение. Метод QueryInterface нужен для того, чтобы, имея некоторый интерфейс, запросить у объекта другой интерфейс. Этот метод автоматически вызывается при преобразовании одних интерфейсов в другие. Метод _AddRef автоматически вызывается при присваивании значения интерфейсной переменной. Метод _Release автоматически вызывается при уничтожении интерфейсной переменной. Последние два метода позволяют организовать подсчет ссылок на объект и автоматическое уничтожение объекта, когда количество ссылок на него становится равным нулю. Вызовы всех трех методов генерируются компилятором автоматически, и вызывать их явно нет необходимости, однако программист должен позаботиться об их реализации.

6.4. Глобально-уникальный идентификатор интерфейса

Интерфейс является особым типом данных: он может быть реализован в одной программе, а использоваться из другой. Для этого нужно обеспечить идентификацию интерфейса при межпрограммном взаимодействии. Понятно, что программный идентификатор интерфейса для этого не подходит — разные программы пишутся разными людьми, а разные люди подчас дают одинаковые имена своим творениям. Поэтому каждому интерфейсу выдается своеобразный «паспорт» — глобально-уникальный идентификатор (Globally Unique Identifier — GUID).

Глобально-уникальный идентификатор — это 16-ти байтовое число, представленное в виде заключенной в фигурные скобки последовательности шестнадцатеричных цифр:

243

{DC601962-28E5-4BF7-9583-0CE22B605045}

В среде Delphi глобально-уникальный идентификатор описывается типом данных TGUID:

type

PGUID = ^TGUID;

TGUID = packed record D1: Longword;

D2: Word;

D3: Word;

D4: array[0..7] of Byte; end;

Константы с типом TGUID разрешено инициализировать строковым представлением глобально-уникального идентификатора. Компилятор сам преобразует строку в запись с типом TGUID. Пример:

const

InterfaceID: TGUID = '{DC601962-28E5-4BF7-9583-0CE22B605045}';

Если глобально-уникальный идентификатор назначается интерфейсу, то он записывается после ключевого слова interface и заключается в квадратные скобки, например:

type

IInterface = interface ['{00000000-0000-0000-C000-000000000046}']

...

end;

В будущем нашему интерфейсу ITextReader понадобится глобальноуникальный идентификатор. Но как его выбрать так, чтобы он оказался уникальным? Очень просто — нажмите в редакторе кода комбинацию клавиш Ctrl+Shift+G.

type

ITextReader = interface ['{DC601962-28E5-4BF7-9583-0CE22B605045}'] // Результат нажатия

Ctrl+Shift+G

...

end;

Генерация глобально-уникальных идентификаторов осуществляется системой Windows по специальному алгоритму, в котором задействуется адрес сетевого адаптера, текущее время и генератор случайных чисел.

244

Можете смело полагаться на уникальность всех получаемых идентификаторов.

Наличие глобально-уникального идентификатора в описании интерфейса не является обязательным, однако использование интерфейса без такого идентификатора ограничено, например, запрещено использовать оператор as для преобразования одних интерфейсов в другие.

Если у интерфейса есть глобально-уникальный идентификатор, то программный идентификатор интерфейса можно использовать там, где ожидается тип данных TGUID, например:

const

IID_ITextReader: TGUID = '{DC601962-28E5-4BF7-9583-0CE22B605045}';

function TestInterface(const IID: TGUID): Boolean;

begin

...

TestInterface(ITextReader); // эквивалентно

TestInterface(IID_ITextReader);

...

end;

6.5. Реализация интерфейса

Интерфейс бесполезен до тех пор, пока он не реализован. Реализацией интерфейса занимается класс. Если класс реализует интерфейс, то интерфейс может использоваться для доступа к объектам этого класса. При объявлении класса имя реализуемого интерфейса записывается через запятую после имени базового класса:

type

TTextReader = class(TObject, ITextReader)

...

end;

Такая запись означает, что класс TTextReader унаследован от класса TObject и реализует интерфейс ITextReader (см. рисунок 6.1).

245

Рисунок 6.1. Класс TTextReader унаследован от класса TObject и реализует интерфейс ITextReader. Сплошными линиями отмечено наследование классов, а пунктирной линией — реализация интерфейса классом.

Класс, реализующий интерфейс, должен содержать код для всех методов интерфейса. Класс TTextReader в модуле ReadersUnit (см. главу 3) вроде бы содержит код для всех методов интерфейса ITextReader, и все, что нужно сделать, — это добавить имя интерфейса в заголовок класса. Сделайте это в модуле ReadersUnit:

unit ReadersUnit;

interface

type

ITextReader = interface

...

end;

TTextReader = class(TObject, ITextReader)

...

end;

Если класс содержит только часть методов интерфейса, то недостающие методы придется добавить. Так в интерфейсе ITextReader описан метод GetActive, а в классе TTextReader такого метода нет. Добавьте метод

GetActive в класс TTextReader:

type

TTextReader = class(TObject, ITextReader)

...

function GetActive: Boolean;

...

end;

function TTextReader.GetActive: Boolean; begin

Result := FActive; end;

246

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]