- •Вступление
- •Порождающие шаблоны проектирования
- •Использование
- •Перечень порождающих шаблонов
- •Абстрактная фабрика — Абстрактная фабрика
- •Цель
- •Плюсы
- •Минусы
- •Применимость
- •Структура
- •Пример реализации
- •Builder — Строитель
- •Цель
- •Плюсы
- •Применение
- •Структура
- •Пример реализации
- •Factory method — Фабричный метод
- •Цель
- •Структура
- •Плюсы
- •Минусы
- •Пример реализации
- •Lazy initialization — Ленивая инициализация
- •Достоинства
- •Недостатки
- •Пример реализации
- •Object pool — Объектный пул
- •Применение
- •Переполнение
- •Примеры
- •Ловушки
- •Пример реализации
- •Prototype — Прототип
- •Назначение
- •Применимость
- •Структура
- •Пример реализации
- •Singleton — Одиночка
- •Цель
- •Плюсы
- •Минусы
- •Применение
- •Структура
- •Пример реализации
- •Double checked locking - Блокировка с двойной проверкой
- •Пример реализации
- •Структурные шаблоны проектирования
- •Использование
- •Перечень структурных шаблонов
- •Front Controller — Входная точка
- •Пример
- •Структура
- •Adapter — Адаптер
- •Задача
- •Способ решения
- •Участники
- •Структура
- •Следствия
- •Реализация
- •Пример реализации
- •Bridge — Мост
- •Цель
- •Структура
- •Описание
- •Использование
- •Пример реализации
- •Composite — Компоновщик
- •Цель
- •Структура
- •Пример реализации
- •Decorator — Декоратор
- •Задача
- •Способ решения
- •Участники
- •Следствия
- •Реализация
- •Замечания и комментарии
- •Применение шаблона
- •Структура
- •Пример реализации
- •Facade — Фасад
- •Структура
- •Проблема
- •Решение
- •Особенности применения
- •Пример реализации
- •Flyweight — Приспособленец
- •Цель
- •Описание
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Proxy — Заместитель
- •Проблема
- •Решение
- •Структура
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Сфера применения
- •Прокси и близкие к нему шаблоны
- •Пример реализации
- •Поведенческие шаблоны проектирования
- •Использование
- •Перечень поведенческий шаблонов
- •Chain of responsibility — Цепочка обязанностей
- •Применение
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Command — Команда
- •Цель
- •Описание
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Interpreter — Интерпретатор
- •Проблема
- •Решение
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Пример
- •Структура
- •Пример реализации
- •Iterator — Итератор
- •Структура
- •Пример реализации
- •Mediator — Посредник
- •Проблема
- •Решение
- •Преимущества
- •Структура
- •Описание
- •Пример реализации
- •Memento — Хранитель
- •Применение
- •Структура
- •Описание
- •Пример реализации
- •Observer — Наблюдатель
- •Назначение
- •Структура
- •Область применения
- •Пример реализации
- •State — Состояние
- •Структура
- •Пример реализации
- •Strategy — Стратегия
- •Задача
- •Мотивы
- •Способ решения
- •Участники
- •Следствия
- •Реализация
- •Полезные сведения
- •Использование
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Template — Шаблонный метод
- •Применимость
- •Участники
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Visitor — Посетитель
- •Структура
- •Описание средствами псевдокода
- •Проблема
- •Решение
- •Рекомендации
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Пример реализации
- •Null Object (Null object)
- •Мотивация
- •Описание
- •Структура
- •Реализация
- •Пример
- •Связь с другими патернами
- •Критика и комментарии
- •Пример реализации
- •Слуга (Servant)
- •Описание
- •Структура
- •Реализаци
- •Пример реализации
- •Specification (Specification)
- •Структура
- •Пример реализации
- •Пример использования
- •Simple Policy
- •Обзор
- •Простыми словами
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Single-serving visitor
- •Применение
- •Пример использования
- •Плюси
- •Минусы
- •Пример реализации
- •Об авторе
Specification (Specification)
In computer programming, the specification pattern is a particular software design pattern, whereby business rules can be recombined by chaining the business rules together using boolean logic.
A specification pattern outlines a business rule that is combinable with other business rules. In this pattern, a unit of business logic inherits its functionality from the abstract aggregate Composite Specification class. The Composite Specification class has one function called IsSatisfiedBy that returns a boolean value. After instantiation, the specification is "chained" with other specifications, making new specifications easily maintainable, yet highly customizable business logic. Furthermore upon instantiation the business logic may, through method invocation or inversion of control, have its state altered in order to become a delegate of other classes such as a persistence repository.
Структура
Пример реализации
public interface ISpecification<TEntity>
{
bool IsSatisfiedBy(TEntity entity);
}
internal class AndSpecification<TEntity> : ISpecification<TEntity>
{
private ISpecification<TEntity> Spec1; private ISpecification<TEntity> Spec2;
internal AndSpecification(ISpecification<TEntity> s1, ISpecification<TEntity> s2)
{
Spec1 = s1; Spec2 = s2;
}
public bool IsSatisfiedBy(TEntity candidate)
{
return Spec1.IsSatisfiedBy(candidate) && Spec2.IsSatisfiedBy(candidate);
}
}
internal class OrSpecification<TEntity> : ISpecification<TEntity>
{
121
private ISpecification<TEntity> Spec1; private ISpecification<TEntity> Spec2;
internal OrSpecification(ISpecification<TEntity> s1, ISpecification<TEntity> s2)
{
Spec1 = s1; Spec2 = s2;
}
public bool IsSatisfiedBy(TEntity candidate)
{
return Spec1.IsSatisfiedBy(candidate) || Spec2.IsSatisfiedBy(candidate);
}
}
internal class NotSpecification<TEntity> : ISpecification<TEntity>
{
private ISpecification<TEntity> Wrapped;
internal NotSpecification(ISpecification<TEntity> x)
{
Wrapped = x;
}
public bool IsSatisfiedBy(TEntity candidate)
{
return !Wrapped.IsSatisfiedBy(candidate);
}
}
public static class ExtensionMethods
{
public static ISpecification<TEntity> And<TEntity>(this ISpecification<TEntity> s1, ISpecification<TEntity> s2)
{
return new AndSpecification<TEntity>(s1, s2);
}
public static ISpecification<TEntity> Or<TEntity>(this ISpecification<TEntity> s1, ISpecification<TEntity> s2)
{
return new OrSpecification<TEntity>(s1, s2);
}
public static ISpecification<TEntity> Not<TEntity>(this ISpecification<TEntity> s)
{
return new NotSpecification<TEntity>(s);
}
}
Пример использования
In this example, we are retrieving invoices and sending them to a collection agency if they are overdue, notices have been sent and they are not already with the collection agency.
We previously defined an OverdueSpecification class that it is satisfied when an invoice's due date is 30 days or older, a NoticeSentSpecification class that is satisfied when three notices have been sent to the customer, and an InCollectionSpecification class that is satisfied when an invoice has already been sent to the collection agency.
Using these three specifications, we created a new specification called SendToCollection which will be satisfied when an invoice is overdue, when notices have been sent to the customer, and are not already with the collection agency.
122
OverDueSpecification OverDue = new OverDueSpecification(); NoticeSentSpecification NoticeSent = new NoticeSentSpecification(); InCollectionSpecification InCollection = new InCollectionSpecification();
ISpecification SendToCollection = OverDue.And(NoticeSent).And(InCollection.Not());
InvoiceCollection = Service.GetInvoices();
foreach (Invoice currentInvoice in InvoiceCollection) { if (SendToCollection.IsSatisfiedBy(currentInvoice)) {
currentInvoice.SendToCollection();
}
}
123
