- •Вступление
- •Порождающие шаблоны проектирования
- •Использование
- •Перечень порождающих шаблонов
- •Абстрактная фабрика — Абстрактная фабрика
- •Цель
- •Плюсы
- •Минусы
- •Применимость
- •Структура
- •Пример реализации
- •Builder — Строитель
- •Цель
- •Плюсы
- •Применение
- •Структура
- •Пример реализации
- •Factory method — Фабричный метод
- •Цель
- •Структура
- •Плюсы
- •Минусы
- •Пример реализации
- •Lazy initialization — Ленивая инициализация
- •Достоинства
- •Недостатки
- •Пример реализации
- •Object pool — Объектный пул
- •Применение
- •Переполнение
- •Примеры
- •Ловушки
- •Пример реализации
- •Prototype — Прототип
- •Назначение
- •Применимость
- •Структура
- •Пример реализации
- •Singleton — Одиночка
- •Цель
- •Плюсы
- •Минусы
- •Применение
- •Структура
- •Пример реализации
- •Double checked locking - Блокировка с двойной проверкой
- •Пример реализации
- •Структурные шаблоны проектирования
- •Использование
- •Перечень структурных шаблонов
- •Front Controller — Входная точка
- •Пример
- •Структура
- •Adapter — Адаптер
- •Задача
- •Способ решения
- •Участники
- •Структура
- •Следствия
- •Реализация
- •Пример реализации
- •Bridge — Мост
- •Цель
- •Структура
- •Описание
- •Использование
- •Пример реализации
- •Composite — Компоновщик
- •Цель
- •Структура
- •Пример реализации
- •Decorator — Декоратор
- •Задача
- •Способ решения
- •Участники
- •Следствия
- •Реализация
- •Замечания и комментарии
- •Применение шаблона
- •Структура
- •Пример реализации
- •Facade — Фасад
- •Структура
- •Проблема
- •Решение
- •Особенности применения
- •Пример реализации
- •Flyweight — Приспособленец
- •Цель
- •Описание
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Proxy — Заместитель
- •Проблема
- •Решение
- •Структура
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Сфера применения
- •Прокси и близкие к нему шаблоны
- •Пример реализации
- •Поведенческие шаблоны проектирования
- •Использование
- •Перечень поведенческий шаблонов
- •Chain of responsibility — Цепочка обязанностей
- •Применение
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Command — Команда
- •Цель
- •Описание
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Interpreter — Интерпретатор
- •Проблема
- •Решение
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Пример
- •Структура
- •Пример реализации
- •Iterator — Итератор
- •Структура
- •Пример реализации
- •Mediator — Посредник
- •Проблема
- •Решение
- •Преимущества
- •Структура
- •Описание
- •Пример реализации
- •Memento — Хранитель
- •Применение
- •Структура
- •Описание
- •Пример реализации
- •Observer — Наблюдатель
- •Назначение
- •Структура
- •Область применения
- •Пример реализации
- •State — Состояние
- •Структура
- •Пример реализации
- •Strategy — Стратегия
- •Задача
- •Мотивы
- •Способ решения
- •Участники
- •Следствия
- •Реализация
- •Полезные сведения
- •Использование
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Template — Шаблонный метод
- •Применимость
- •Участники
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Visitor — Посетитель
- •Структура
- •Описание средствами псевдокода
- •Проблема
- •Решение
- •Рекомендации
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Пример реализации
- •Null Object (Null object)
- •Мотивация
- •Описание
- •Структура
- •Реализация
- •Пример
- •Связь с другими патернами
- •Критика и комментарии
- •Пример реализации
- •Слуга (Servant)
- •Описание
- •Структура
- •Реализаци
- •Пример реализации
- •Specification (Specification)
- •Структура
- •Пример реализации
- •Пример использования
- •Simple Policy
- •Обзор
- •Простыми словами
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Single-serving visitor
- •Применение
- •Пример использования
- •Плюси
- •Минусы
- •Пример реализации
- •Об авторе
Factory method — Фабричный метод
Фабричный метод (англ. Factory Method) — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий подклассам интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Иными словами, Фабрика делегирует создание объектов наследникам родительского класса. Это позволяет использовать в коде программы не специфические классы, а манипулировать абстрактными объектами на более высоком уровне. Также известен под названием виртуальный конструктор (англ. Virtual Constructor).
Цель
Определяет интерфейс для создания объекта, но оставляет подклассам решение о том, какой класс инстанциировать. Фабричный метод позволяет классу делегировать создание подклассов. Используется, когда:
-классу заранее неизвестно, объекты каких подклассов ему нужно создавать.
-класс спроектирован так, чтобы объекты, которые он создаёт, специфицировались подклассами.
Класс делегирует свои обязанности одному из нескольких вспомогательных подклассов, и планируется локализовать знание о том, какой класс принимает эти обязанности на себя.
Структура
Product — продукт
определяет интерфейс объектов, создаваемых абстрактным методом;
ConcreteProduct — конкретный продукт
реализует интерфейс Product;
Creator — создатель
объявляет фабричный метод, который возвращает объект типа Product. Может также содержать реализацию этого метода «по умолчанию»;
может вызывать фабричный метод для создания объекта типа Product;
ConcreteCreator — конкретный создатель
20
переопределяет фабричный метод таким образом, чтобы он создавал и возвращал объект класса
ConcreteProduct.
Плюсы
Позволяет сделать код создания объектов более универсальным, не привязываясь к конкретным классам (ConcreteProduct), а оперируя лишь общим интерфейсом (Product);
позволяет установить связь между параллельными иерархиями классов.
Минусы
Необходимость создавать наследника Creator для каждого нового типа продукта (ConcreteProduct).
21
Пример реализации using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Factory
{
public class MainApp
{
public static void Main()
{
// an array of creators
Creator[] creators = { new ConcreteCreatorA(), new ConcreteCreatorB() };
//iterate over creators and create products foreach (Creator creator in creators)
{
Product product = creator.FactoryMethod(); Console.WriteLine("Created {0}", product.GetType());
}
//Wait for user
Console.Read();
}
}
// Product
abstract class Product
{
}
// "ConcreteProductA"
class ConcreteProductA : Product
{
}
// "ConcreteProductB"
class ConcreteProductB : Product
{
}
// "Creator"
abstract class Creator
{
public abstract Product FactoryMethod();
}
// "ConcreteCreatorA"
class ConcreteCreatorA : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductA();
}
}
// "ConcreteCreatorB"
class ConcreteCreatorB : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductB();
}
}
}
22