Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Design Patterns by D.pdf
Скачиваний:
25
Добавлен:
19.02.2016
Размер:
2.57 Mб
Скачать

Iterator — Итератор

Шаблон Iterator (также известный как Cursor) — Шаблон проектирования, относится к паттернам поведения. Представляет собой объект, позволяющий получить последовательный доступ к элементам объекта-агрегата без использования описаний каждого из объектов, входящий в состав агрегации.

Например, такие элементы как дерево, связанный список, хэш-таблица и массив могут быть пролистаны (и модифицированы) с помощью паттерна (объекта) Итератор.

Перебор элементов выполняется объектом итератора, а не самой коллекцией. Это упрощает интерфейс и реализацию коллекции, а также способствует более логичному распределению обязанностей.

Особенностью полноценно реализованного итератора является то, что код, использующий итератор, может ничего не знать о типе итерируемого агрегата.

Конечно же, почти любой агрегат можно итерировать указателем void*, но при этом:

не ясно, что является значением «конец агрегата», для двусвязного списка это &ListHead, для массива это &array[size], для односвязного списка это NULL

операция Next сильно зависит от типа агрегата.

Итераторы абстрагируют именно эти 2 проблемы, используя полиморфный Next (часто реализованный как operator++ в С++) и полиморфный aggregate.end(), возвращающий значение «конец агрегата».

Таким образом, появляется возможность работы с диапазонами итераторов, при отсутствии знания о типе итерируемого агрегата. Например:

Iterator itBegin = aggregate.begin(); Iterator itEnd = aggregate.end(); func(itBegin, itEnd);

И далее:

void func(Iterator itBegin, Iterator itEnd)

{

for( Iterator it = itBegin, it != itEnd; ++it )

{

}

}

75

Структура

Iterator определяет интерфейс для доступа и обхода елементов

ConcreteIterator реализует интерфейс класса Iterator; следит за текущей позицией во время обхода агрегата;

Aggregate определяет интерфейс для создания объекта-итератора;

ConcreteAggregate реализует интерфейс для создания итератора и возвращает экземпляр соответствующего класса ConcreteIterator

Пример реализации

/*

sample code in C#

This structural code demonstrates the Iterator pattern which provides for a way to traverse (iterate) over a collection of items without detailing the underlying structure of the collection.

*/

Hide code

// Iterator pattern -- Structural example

using System;

using System.Collections;

namespace DoFactory.GangOfFour.Iterator.Structural

{

///<summary>

///MainApp startup class for Structural

///Iterator Design Pattern.

///</summary>

class MainApp

{

///<summary>

///Entry point into console application.

///</summary>

static void Main()

{

76

ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate(); a[0] = "Item A";

a[1] = "Item B"; a[2] = "Item C"; a[3] = "Item D";

// Create Iterator and provide aggregate ConcreteIterator i = new ConcreteIterator(a);

Console.WriteLine("Iterating over collection:");

object item = i.First(); while (item != null)

{

Console.WriteLine(item); item = i.Next();

}

// Wait for user Console.ReadKey();

}

}

///<summary>

///The 'Aggregate' abstract class

///</summary>

abstract class Aggregate

{

public abstract Iterator CreateIterator();

public abstract int Count { get; protected set; } public abstract object this[int index] { get; set; }

}

///<summary>

///The 'ConcreteAggregate' class

///</summary>

class ConcreteAggregate : Aggregate

{

private readonly ArrayList _items = new ArrayList();

public override Iterator CreateIterator()

{

return new ConcreteIterator(this);

}

// Gets item count

public override int Count

{

get { return _items.Count; } protected set { }

}

// Indexer

public override object this[int index]

{

get { return _items[index]; }

set { _items.Insert(index, value); }

}

}

///<summary>

///The 'Iterator' abstract class

///</summary>

abstract class Iterator

{

77

public abstract object First(); public abstract object Next(); public abstract bool IsDone();

public abstract object CurrentItem();

}

///<summary>

///The 'ConcreteIterator' class

///</summary>

class ConcreteIterator : Iterator

{

private readonly Aggregate _aggregate; private int _current;

// Constructor

public ConcreteIterator(Aggregate aggregate)

{

this._aggregate = aggregate;

}

//Gets first iteration item public override object First()

{

return _aggregate[0];

}

//Gets next iteration item public override object Next()

{

object ret = null;

if (_current < _aggregate.Count - 1)

{

ret = _aggregate[++_current];

}

return ret;

}

//Gets current iteration item public override object CurrentItem()

{

return _aggregate[_current];

}

//Gets whether iterations are complete public override bool IsDone()

{

return _current >= _aggregate.Count;

}

}

}

Output

Iterating over collection:

Item A

Item B

Item C

Item D

78

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]