- •Вступление
- •Порождающие шаблоны проектирования
- •Использование
- •Перечень порождающих шаблонов
- •Абстрактная фабрика — Абстрактная фабрика
- •Цель
- •Плюсы
- •Минусы
- •Применимость
- •Структура
- •Пример реализации
- •Builder — Строитель
- •Цель
- •Плюсы
- •Применение
- •Структура
- •Пример реализации
- •Factory method — Фабричный метод
- •Цель
- •Структура
- •Плюсы
- •Минусы
- •Пример реализации
- •Lazy initialization — Ленивая инициализация
- •Достоинства
- •Недостатки
- •Пример реализации
- •Object pool — Объектный пул
- •Применение
- •Переполнение
- •Примеры
- •Ловушки
- •Пример реализации
- •Prototype — Прототип
- •Назначение
- •Применимость
- •Структура
- •Пример реализации
- •Singleton — Одиночка
- •Цель
- •Плюсы
- •Минусы
- •Применение
- •Структура
- •Пример реализации
- •Double checked locking - Блокировка с двойной проверкой
- •Пример реализации
- •Структурные шаблоны проектирования
- •Использование
- •Перечень структурных шаблонов
- •Front Controller — Входная точка
- •Пример
- •Структура
- •Adapter — Адаптер
- •Задача
- •Способ решения
- •Участники
- •Структура
- •Следствия
- •Реализация
- •Пример реализации
- •Bridge — Мост
- •Цель
- •Структура
- •Описание
- •Использование
- •Пример реализации
- •Composite — Компоновщик
- •Цель
- •Структура
- •Пример реализации
- •Decorator — Декоратор
- •Задача
- •Способ решения
- •Участники
- •Следствия
- •Реализация
- •Замечания и комментарии
- •Применение шаблона
- •Структура
- •Пример реализации
- •Facade — Фасад
- •Структура
- •Проблема
- •Решение
- •Особенности применения
- •Пример реализации
- •Flyweight — Приспособленец
- •Цель
- •Описание
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Proxy — Заместитель
- •Проблема
- •Решение
- •Структура
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Сфера применения
- •Прокси и близкие к нему шаблоны
- •Пример реализации
- •Поведенческие шаблоны проектирования
- •Использование
- •Перечень поведенческий шаблонов
- •Chain of responsibility — Цепочка обязанностей
- •Применение
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Command — Команда
- •Цель
- •Описание
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Interpreter — Интерпретатор
- •Проблема
- •Решение
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Пример
- •Структура
- •Пример реализации
- •Iterator — Итератор
- •Структура
- •Пример реализации
- •Mediator — Посредник
- •Проблема
- •Решение
- •Преимущества
- •Структура
- •Описание
- •Пример реализации
- •Memento — Хранитель
- •Применение
- •Структура
- •Описание
- •Пример реализации
- •Observer — Наблюдатель
- •Назначение
- •Структура
- •Область применения
- •Пример реализации
- •State — Состояние
- •Структура
- •Пример реализации
- •Strategy — Стратегия
- •Задача
- •Мотивы
- •Способ решения
- •Участники
- •Следствия
- •Реализация
- •Полезные сведения
- •Использование
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Template — Шаблонный метод
- •Применимость
- •Участники
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Visitor — Посетитель
- •Структура
- •Описание средствами псевдокода
- •Проблема
- •Решение
- •Рекомендации
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Пример реализации
- •Null Object (Null object)
- •Мотивация
- •Описание
- •Структура
- •Реализация
- •Пример
- •Связь с другими патернами
- •Критика и комментарии
- •Пример реализации
- •Слуга (Servant)
- •Описание
- •Структура
- •Реализаци
- •Пример реализации
- •Specification (Specification)
- •Структура
- •Пример реализации
- •Пример использования
- •Simple Policy
- •Обзор
- •Простыми словами
- •Сруктура
- •Пример реализации
- •Single-serving visitor
- •Применение
- •Пример использования
- •Плюси
- •Минусы
- •Пример реализации
- •Об авторе
Mediator — Посредник
Шаблон Mediator (также известный как Посредник) – поведенческий шаблон проектирования
Обеспечивает взаимодействие множества объектов, формируя при этом слабую связанность и избавляя объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга.
Проблема
Обеспечить взаимодействие множества объектов, сформировав при этом слабую связанность и избавив объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга.
Решение
Создать объект, инкапсулирующий способ взаимодействия множества объектов.
Преимущества
Устраняется связанность между "Коллегами", централизуется управление.
Структура
Mediator – "Посредник"
ConcreteMediator – "Конкретный посредник"
Классы Colleague – "Коллеги"
Описание
"Посредник" определяет интерфейс для обмена информацией с объектами "Коллеги", "Конкретный посредник" координирует действия объектов "Коллеги". Каждый класс "Коллеги" знает о своем объекте "Посредник", все "Коллеги" обмениваются информацией только с посредником, при его отсутствии им пришлось бы обмениваться информацией напрямую. "Коллеги" посылают запросы посреднику и получают запросы от него. "Посредник" реализует кооперативное поведение, пересылая каждый запрос одному или нескольким "Коллегам".
Пример реализации
// Mediator pattern — Structural example using System;
namespace DoFactory.GangOfFour.Mediator.Structural
{
///<summary>
///MainApp startup class for Structural
///Mediator Design Pattern.
///</summary>
class MainApp
{
79
///<summary>
///Entry point into console application.
///</summary>
static void Main()
{
ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);
m.Colleague1 = c1; m.Colleague2 = c2;
c1.Send("How are you?"); c2.Send("Fine, thanks");
// Wait for user Console.ReadKey();
}
}
///<summary>
///The 'Mediator' abstract class
///</summary>
abstract class Mediator
{
public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
}
///<summary>
///The 'ConcreteMediator' class
///</summary>
class ConcreteMediator : Mediator
{
private ConcreteColleague1 _colleague1; private ConcreteColleague2 _colleague2;
public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { _colleague1 = value; }
}
public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { _colleague2 = value; }
}
public override void Send(string message, Colleague colleague)
{
if (colleague == _colleague1)
{
_colleague2.Notify(message);
}
else
{
_colleague1.Notify(message);
}
}
}
///<summary>
///The 'Colleague' abstract class
///</summary>
80
abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator;
// Constructor
public Colleague(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
}
///<summary>
///A 'ConcreteColleague' class
///</summary>
class ConcreteColleague1 : Colleague
{
// Constructor
public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
{
}
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague1 gets message: " + message);
}
}
///<summary>
///A 'ConcreteColleague' class
///</summary>
class ConcreteColleague2 : Colleague
{
// Constructor
public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
{
}
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague2 gets message: " + message);
}
}
}
Output
Colleague2 gets message: How are you?
Colleague1 gets message: Fine, thanks
81