Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_russian.doc
Скачиваний:
51
Добавлен:
16.02.2016
Размер:
302.08 Кб
Скачать

Стадия Вторая: Генерация Характеристик

«Характер куётся на наковальне войны, где обстоятельства служат молотом, а форму придаёт сила воли».

– Воитель Слэйдо.

Характеристики выражают всё многообразие сырых способностей вашего персонажа: как физических, так и психических. Каждая Характеристика оценивается в диапазоне от 0 до 100. Вообще, Характеристики вашего персонажа важны по многим причинам, но прежде всего, они выражают вашу способность преуспеть при совершении определенных действий. Делая бросок по Характеристике, вы определяете свою дальнейшую игровую состоятельность, ибо чем выше характеристика, тем легче вам будет сделать что-либо влияющее на ход игры.

Умение Ближнего Боя (УББ)

Умение Ближнего Боя определяет компетентность вашего персонажа в рукопашном бою, то есть тогда, когда пускают в ход кулаки, ножи или цепные мечи.

Умение Дальнего Боя (УДБ)

Умение Дальнего Боя определяет точность вашего персонажа при стрельбе из оружия дальнего боя, такого как: Лазганы, арбалеты, пистолеты и др.

Сила (Сил)

Сила показывает насколько физически силён ваш персонаж.

Стойкость (Ст)

Стойкость определяет насколько легко вам удаётся игнорировать нанесённые повреждения, а также вашу сопротивляемость воздействию токсинов, отравленной окружающей среды, болезней и других телесных недугов.

Ловкость (Лов)

Ловкость определяет быстроту, рефлексы и умение держать равновесие.

Интеллект (Инт)

Интеллект определяет сообразительность вашего персонажа, его знания и способность разумно мыслить.

Восприятие (Вос)

Восприятие определяет насколько хорошо ваш персонаж чувствует окружающую среду; отражает остроту чувств.

Сила Воли (СВ)

Сила Воли отражает способность вашего персонажа противостоять ужасам войны и космоса, выдержать весь тот кошмар, с которым ему придётся столкнуться по долгу службы.

Обаяние (Об)

Обаяние – это способность вашего персонажа взаимодействовать с другими живыми существами, очаровывать их, обманывать или оказывать им дружескую поддержку.

Стр. 23 (26)

Таблица 1-2: Степени Развитости Характеристики

Значение

Определение

Примеры

10-15

Ничтожная

Сила маленького ребёнка

16-20

Незначительная

Интеллект Грокса

21-25

Низкая

Обаяние варвара из Дикого Мира

26-35

Средняя

Средний уровень обычного человека

36-40

Высокая

Обаяние уроженца Мира-Улья

41-45

Необычайная

Сила Орка

46-50

Изумительная

Ловкость Корсара Эльдар

51+

Сверхчеловеческая

Сила Воли Демона

Бонусы Характеристик

Каждая Характеристика имеет соответствующий бонус. Бонус Характеристики равен количеству десятков в числе значения самой Характеристики. К примеру, персонаж с Силой 42 имеет Бонус Силы +4. Как правило, Бонусы Характеристик используются для определения успешности в тех ситуациях или Проверках, которые имеют переменный результат. Узнать подробности можно в Главе VII: Игра.

ГЕНЕРИРОВАНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

Все Характеристики генерируются броском 2к10 и последующим сложением выброшенных на костях чисел. Сделав это, вы прибавляете модификатор, определяемый вашим Родным Миром. Эти модификаторы вы найдёте в Таблице 1-3: Генерирование Характеристик.

Кусочек перевода из Главы III: Умения (стр.104)

Медицина (Продвинутое Умение)

Интеллект

Умение Медицины применяется, чтобы лечить и восстанавливать повреждения путём закрытия ран и возобновления баланса жидкостей в телесных тканях. Существует два основных способа применения Медицины: Первая Помощь и Длительное Лечение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]