- •1. Обеспечение графических возможностей в вычислительных системах.
- •2. Обзор развития систем компьютерной графики.
- •3. Графические системы AUTOCAD, характеристики и возможности.
- •4. Средства ввода-вывода графической информации в ЭВМ.
- •5. Аппаратные средства вывода графической информации в ЭВМ.
- •6. Структура и назначение основных функциональных узлов чертёжного автомата
- •7. Структура и основные характеристики растрового дисплея.
- •8. Моделирование как средство представления графического объекта (ГО). Типы моделей в компьютерной графике (КГ).
- •9. Методика построения сложного ГО.
- •10. ГО – способы задания связей и отношений геометрических примитивов.
- •12. Однородная рецепторная модель ГО.
- •13. Матричные модели ГО.
- •14. Модели преобразования ГО и их классификация.
- •15. Линейные преобразования ГО (масштабирование, поворот, сдвиг).
- •16. Нелинейные преобразования ГО (операции композиции, декомпозиции и мультиплицирования).
- •17. Операция отсечения ГО (алгоритм Сазерленда)
- •18. Растровые преобразования прямой (СКЭН преобразования).
- •19. Растровые преобразования окружности и эллипса.
- •20. Характеристики основных компонентов систем КГ
- •21. Дисплейные технологии
- •23. Типовые графические операции. Примеры.
- •24. Операции сечения ГО.
- •25. Области применения КГ.
- •26. Объекты КГ и требования стандартов к представлению графической информации.
25.Области применения КГ.
Компьютерная графика – это наука о процессе автоматизации кодирования, обработки, декодирование графическое
информации; ввод информации, представленной в графической форме с помощью графических устройств; обработка информации графическими пакетами и визуализация результатов. Ввод – специальными графическими приборами, вывод информации с помощью графических изображений.
В основе КГ в теоретическом плане лежат различные разделы геометрии (аналитической, дифференциальной, прикладной). Также относительно: теория основ компьютера, ПУ, приближенные вычисления, в том числе матричная алгебра, программирование высокого уровня.
Модели |
|
|
|
|
|
|
|
ЭВМ (основы |
|
||||
геометрических |
|
|
|
|
|
|
|
периферийных уст-в) |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
объектов (матем. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
прикладное программирование |
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Графические |
|
|
|
|
|
|
|
Графические |
|||||
прикладные программы |
|
|
|
|
|
|
|
системные оболочки |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(систем. программ.) |
Области применения КГ:
•КГ используется во всех средствах проектирования – САПР (система автоматизации проектных работ), проектирование техники (различные системы авиастроения).
•Автоматизация, визуализация научных исследований (ядерная физика, медицина, химия и т.д.).
•Обработка различных типов графической информации (метрология, картография, геодезия, геоинформационные системы – системы интеллектуальной графики, которые обрабатывают объекты, с привязкой их к Земле).
•Строительство и архитектура (построение транспортных сетей, проектирование отдельных зданий и ландшафтов).
•Деловая графика.
•Обучение, самообучение (различные тренажеры).
•Игры.
•Искусство (фильмы, анимация и т.д.).
•Графический интерфейс пользователя;
•Спецэффекты, Визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография;
•Цифровое телевидение, Всемирная паутина, видеоконференции;
•Цифровая фотография и существенно возросшие возможности по обработке фотографий;
•Цифровая живопись;
•Визуализация научных и деловых данных;
•Компьютерные игры, системы виртуальной реальности (например, тренажёры управления самолётом);
•Системы автоматизированного проектирования;
•Компьютерная томография.
•Лазерная графика.
Функции:
Ввод, редактирование объектов привязанных к Земле, построение, цифровая обработка моделей, формирование БД об объектах, формирование запросов по объекту, анализ объектов в зависимости от их расположений.
26. Объекты КГ и требования стандартов к представлению графической информации.
Верхний уровень стандартизации - IGES предназначен для обеспечения мобильности компонент САПР. Средний уровень стандартизации - уровень базового графического пакета (GKS) определяется выбором базовых функций системы.
Этот интерфейс делает базовую графическую систему независимой от области применения. Нижний уровень стандартизации - уровень связи с виртуальным графическим устройством (CGI) зависит от выбора примитивов ввода/вывода, являющихся абстракцией возможностей устройств. Этот интерфейс делает базовую графическую систему аппаратно-независимой.
Независимость от вычислительных систем и языков программирования обеспечивается соответствующей дисциплиной программирования и взаимодействия с системами программирования. Сегодня стандартизацией в машинной графике занимается 24-й подкомитет (ISO/IEC JTC1/SC24).
Основными стандартами являются:
1.GKS (Graphical Kernel System) - набор базовых функций для 2D аппаратно-независимой машинной графики.
2.GKS-3D (Graphical Kernel System for 3 Dimensions) - расширение GKS для поддержки базовых функций в 3D.
3.PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System) - набор базовых функций 3D графики аналогичный GKS-3D, но в отличие от GKS-3D, ориентированной на непосредственный вывод графических примитивов, группируемых в сегменты, графическая информация накапливается в иерархической структуре данных. В целом PHIGS ориентирован на приложения, требующие быстрой модификации графических данных, описывающих геометрию объектов.
4.Языковые интерфейсы (Language bindings) - представление функций и типов данных функциональных графических стандартов в стандартизованных языках программирования.
5.CGM (Computer Graphics Metafile) - аппаратно-независимый формат обмена графической информацией. Используется для передачи и запоминания информации, описывающей изображения.
6.CGI (Computer Graphics Interafce) - набор базовых элементов для управления и обмена данными между аппаратнонезависимым и аппаратно-зависимым уровнями графической системы.
7.CGRM (Computer Graphics Reference Model) - модель стандартов в машинной графике, которая определяет концепции и взаимосоотношения применительно к будущим стандартам в машинной графике.
8.Регистрация - механизм регистрации стандартизуемых аспектов примитивов вывода, обобщенных примитивов, escapeфункций (для доступа к аппаратным возможностям устройств) и других графических элементов.
9.Тестирование реализаций на соответствие графическим стандартам - основные цели этого проекта: специфицирование характеристик стандартизованных тестов, используемых для определения соответствия реализаций графическим стандартам, и выработка предписаний разработчикам функциональных стандартов относительно правил соответствия.