Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
объединенная КГ полная.pdf
Скачиваний:
14
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
1.61 Mб
Скачать

25.Области применения КГ.

Компьютерная графика – это наука о процессе автоматизации кодирования, обработки, декодирование графическое

информации; ввод информации, представленной в графической форме с помощью графических устройств; обработка информации графическими пакетами и визуализация результатов. Ввод – специальными графическими приборами, вывод информации с помощью графических изображений.

В основе КГ в теоретическом плане лежат различные разделы геометрии (аналитической, дифференциальной, прикладной). Также относительно: теория основ компьютера, ПУ, приближенные вычисления, в том числе матричная алгебра, программирование высокого уровня.

Модели

 

 

 

 

 

 

 

ЭВМ (основы

 

геометрических

 

 

 

 

 

 

 

периферийных уст-в)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

объектов (матем.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

прикладное программирование

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Графические

 

 

 

 

 

 

 

Графические

прикладные программы

 

 

 

 

 

 

 

системные оболочки

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(систем. программ.)

Области применения КГ:

КГ используется во всех средствах проектирования – САПР (система автоматизации проектных работ), проектирование техники (различные системы авиастроения).

Автоматизация, визуализация научных исследований (ядерная физика, медицина, химия и т.д.).

Обработка различных типов графической информации (метрология, картография, геодезия, геоинформационные системы – системы интеллектуальной графики, которые обрабатывают объекты, с привязкой их к Земле).

Строительство и архитектура (построение транспортных сетей, проектирование отдельных зданий и ландшафтов).

Деловая графика.

Обучение, самообучение (различные тренажеры).

Игры.

Искусство (фильмы, анимация и т.д.).

Графический интерфейс пользователя;

Спецэффекты, Визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография;

Цифровое телевидение, Всемирная паутина, видеоконференции;

Цифровая фотография и существенно возросшие возможности по обработке фотографий;

Цифровая живопись;

Визуализация научных и деловых данных;

Компьютерные игры, системы виртуальной реальности (например, тренажёры управления самолётом);

Системы автоматизированного проектирования;

Компьютерная томография.

Лазерная графика.

Функции:

Ввод, редактирование объектов привязанных к Земле, построение, цифровая обработка моделей, формирование БД об объектах, формирование запросов по объекту, анализ объектов в зависимости от их расположений.

26. Объекты КГ и требования стандартов к представлению графической информации.

Верхний уровень стандартизации - IGES предназначен для обеспечения мобильности компонент САПР. Средний уровень стандартизации - уровень базового графического пакета (GKS) определяется выбором базовых функций системы.

Этот интерфейс делает базовую графическую систему независимой от области применения. Нижний уровень стандартизации - уровень связи с виртуальным графическим устройством (CGI) зависит от выбора примитивов ввода/вывода, являющихся абстракцией возможностей устройств. Этот интерфейс делает базовую графическую систему аппаратно-независимой.

Независимость от вычислительных систем и языков программирования обеспечивается соответствующей дисциплиной программирования и взаимодействия с системами программирования. Сегодня стандартизацией в машинной графике занимается 24-й подкомитет (ISO/IEC JTC1/SC24).

Основными стандартами являются:

1.GKS (Graphical Kernel System) - набор базовых функций для 2D аппаратно-независимой машинной графики.

2.GKS-3D (Graphical Kernel System for 3 Dimensions) - расширение GKS для поддержки базовых функций в 3D.

3.PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System) - набор базовых функций 3D графики аналогичный GKS-3D, но в отличие от GKS-3D, ориентированной на непосредственный вывод графических примитивов, группируемых в сегменты, графическая информация накапливается в иерархической структуре данных. В целом PHIGS ориентирован на приложения, требующие быстрой модификации графических данных, описывающих геометрию объектов.

4.Языковые интерфейсы (Language bindings) - представление функций и типов данных функциональных графических стандартов в стандартизованных языках программирования.

5.CGM (Computer Graphics Metafile) - аппаратно-независимый формат обмена графической информацией. Используется для передачи и запоминания информации, описывающей изображения.

6.CGI (Computer Graphics Interafce) - набор базовых элементов для управления и обмена данными между аппаратнонезависимым и аппаратно-зависимым уровнями графической системы.

7.CGRM (Computer Graphics Reference Model) - модель стандартов в машинной графике, которая определяет концепции и взаимосоотношения применительно к будущим стандартам в машинной графике.

8.Регистрация - механизм регистрации стандартизуемых аспектов примитивов вывода, обобщенных примитивов, escapeфункций (для доступа к аппаратным возможностям устройств) и других графических элементов.

9.Тестирование реализаций на соответствие графическим стандартам - основные цели этого проекта: специфицирование характеристик стандартизованных тестов, используемых для определения соответствия реализаций графическим стандартам, и выработка предписаний разработчикам функциональных стандартов относительно правил соответствия.