Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Posobie_Kazakova

.pdf
Скачиваний:
17
Добавлен:
03.05.2015
Размер:
1.74 Mб
Скачать

3) Закончите редактирование эс-

киза .

4) Выберите команду меню Опе-

 

рации / Операция / Вращения. В диало-

 

говом окне настройте параметры враще-

 

ния.

 

У вас должен получиться тор (см.

Рис. 83. Тор

рис. 83).

 

Упражнение 3. Создание элемента кинематической операцией.

1) В рабочей области создайте два эскиза, изображенные на рис. 84. Эскиз 1 – это эскиз сечения, который будет двигаться вдоль траектории – эскиза 2. Траекторию создайте с помощью инст-

румента «Ввод ломаной» .

2) Выберите команду меню Опе-

 

рации / Операция / Кинематическая. В

 

появившемся диалоговом окне (см. рис.

 

85) активизируйте надпись «Сечение»,

 

затем в дереве построений щелкните по

Рис. 84

эскизу 1. Точно так же укажите эскиз для

 

траектории. Выберите тип движения сечения – ортогонально траектории в поле со списком в правой части этого диалогового окна. Далее нажмите кнопку «Создать».

У вас должен получиться элемент, изображенный на рис. 86.

Рис. 85. Диалоговое окно

Рис. 86. Результат кинематической

кинематической операции

операции

91

Рис. 87

Упражнение 4. Создание чертежа и трехмерной модели детали.

Создание чертежа и трехмерной модели детали выполните на примере прокладки (см. рис.). Толщина прокладки равна 5 мм.

Проанализируем форму прокладки. Она представляет собой диск, в котором имеются: круглое отверстие и два боковых выреза. Сверху и снизу сегменты диска удалены. Выполнение чертежа проведем в два этапа: сначала начертим прокладку, затем нанесем необходимые размеры.

1) Создайте файл чертежа формата А4,

нажав кнопку .

Заполните основную надпись – штамп. В графу "Наименование изделия" запишите:

Прокладка; в графу "Материал" – Резина; в графу "Масштаб" – 4:1; в графу "Разработал" внесите свою фамилию. После заполнения основной надписи нажмите кнопку «Создать объект»

или выберите команду Создать объект из объектного меню.

2)Сохраните чертеж в своем каталоге.

3)Создайте новый вид с

номером 1.

Рис. 88. Окно настройки видов

Выберите

меню Ком-

поновка / Создать вид. В окне диалога номер вида оставьте "по умолчанию", масштаб вида выберите равным 4. Нажмите кнопку ОК.

4)Введите координаты точки привязки вида в правом нижнем углу строки параметров: X= 100, Y=180 и нажмите Enter.

Начало системы координат вида будет являться центром симметрии прокладки.

5)Начертите окружность (без осей симметрии) радиусом 6 мм с центром в точке (0.0). Тип линии – основная.

Выберите команду ввод окружности по центру и точке (радиусу) – .

Обратите внимание на переключатель отрисовка осей в строке параметров

объекта .

6) Начертите окружность (с осями симметрии) радиусом 12 мм с центром в точке (0.0). Тип линии – основная.

92

7)Постройте параллельно горизонтальной осевой прямые на расстоянии 3

мми 10 мм с двух сторон.

В строке параметров объекта или в объектном меню выберите команды «Ставить точки пересечений»

и«Две прямые» .

8)Проведите вспомогательные прямые, параллельные вертикальной оси симметрии, на расстоянии 10 мм справа и слева. Эти прямые нужны для вычерчивания боковых вырезов прокладки.

9)Начертите верхнюю и нижнюю сторону прокладки. Выберите команду «Ввод отрезка». Не забывайте, что вам нет необходимости точно помещать курсор в нужную точку: система предоставляет вам возможность привязки.

Прервите выполнение команды Ввод отрезка, нажав кнопку .

10) Для вычерчивания боковых вырезов выберите команду «Непрерыв-

ный ввод объектов» .

11)Удалите вспомогательные прямые: меню Удалить / Вспомогательные

прямые и точки / В текущем виде.

12)Удалите "лишние" дуги большой окружности: используйте команду Удалить / Часть кривой. Поместите ловушку курсора на удаляемые части окружности и нажмите кнопку мыши.

13)Уменьшите размеры осевых линий:

а) выделите осевые линии; б) обратитесь к меню Операции / Разрушить. Теперь каждую осевую

линию можно редактировать отдельно; в) на панели переключения инструментальных панелей нажмите кнопку

для вызова команд редактирования. Выберите команду «Разбить кривую

на две части» . Выделите щелчком мыши ось симметрии и поставьте точку разбиения так, чтобы осевая линия выступала на 2-3 мм от края детали;

г) выберите команду Удалить / Часть кривой и удалите «лишнюю» часть осевой линии.

14)Отредактируйте остальные осевые линии аналогичным способом.

15)Нанесите диаметральные и линейные размеры на выполненный чертеж прокладки.

16)Нанесите обозначение толщины прокладки.

Обозначение толщины включает линию-выноску и надпись на полке: s 5, где 5 – толщина прокладки в мм:

а) на инструментальной панели нанесения размеров выберите команду

«Линия – выноска» ;

б) по запросу укажите точку начала полки линии-выноски; Рис. 89

в) укажите точку, на которую ука-

93

зывает линия-выноска. Из объектного меню выберите Параметры линиивыноски и установите флажок у нужного типа стрелки (см. рис. 89);

г) из контекстного меню выберите команду «Текст надписи» – (см. рис. 90). Введите текст в поле 1 – s 5 и нажмите ОК;

д) нажмите кнопку «Создать объ-

ект»;

 

17) Создайте трехмерную модель про-

 

кладки по чертежу.

 

При передаче чертежа в подсистему трех-

 

мерного моделирования масштаб чертежа пере-

 

считывается и становится равным 1:1. Размер-

 

ные линии и надписи носят вспомогательный

Рис. 90

характер и при построении модели не участву-

 

ют.

 

а) Выберите команду Выделить / Все, затем команду Редактор / Ко-

пировать.

В качестве базовой точки выберите начало системы координат вида. б) Перейдите в подсистему трехмерного моделирования.

Внимание! При переходе в систему трехмерного моделирования файл чертежа будет закрыт и его необходимо сохранить.

в) Выберите Фронтальную плоскость и затем команду «Новый эс-

киз».

г) Выберите команду Редактор / Вставить. Привяжитесь к началу системы координат фронтальной плоскости.

д) Закончите редактирование эскиза, нажав кнопку . е) Выберите текущую ориентацию – Изометрия.

ж) Выберите команду Операции / Операция / Выдавливания. В диалоговом окне выберите вкладку «Операции выдавливаня» и установите расстояние выдавливания, равное 5 мм. Затем нажмите кнопку «Создать».

з) Выберите режим «Полутоновое изображе-

ние», нажав кнопку на основной панели инструментов.

В режиме полутонового изображения прокладка Рис. 91 будет выглядеть следующим образом (см. рис. 91). Со-

храните файл трехмерной детали в своем каталоге.

94

ЗАДАНИЕ

Создайте в подсистеме трехмерного моделирования куб, конус, усеченный конус, шар, (см. рис. 92). Каждый объект сохраните в отдельный файл.

Рис. 92

КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1.С помощью каких операций можно создавать объемные элементы в подсистеме трехмерного моделирования программы Kомпас-3D LT?

2.Какой особый элемент интерфейса имеет подсистема трехмерного моделирования?

3.Что понимается под эскизом при создании объемных элементов?

4.Каким требованиям должен отвечать эскиз для операции вращения? Можно ли с помощью кинематической операции и операции выдавлива-

ния получить одинаковый результат? Приведите пример.

5. Как создать объемный объект, если эскиз находится в файле чертежа или фрагмента?

95

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Представленные в пособии упражнения и задания позволяют сформировать у студентов базовые навыки создания и редактирования пиксельных изображений и векторных рисунков. Поэтому в практических работах не рассматриваются подробно все возможности изучаемых графических редакторов, а только ключевые операции по обработке компьютерной графики, зная которые, студенты смогут создать свои печатные и экранные дидактические пособия.

Успешно освоившие данный практикум могут самостоятельно продолжить освоение различных направлений компьютерной графики: трехмерную графику и анимацию с программой 3D MAX; Flash-анимацию c программой Flash MX; инженерную графику с программой AutoCAD и др.

Надеемся, что курс компьютерной графики послужит стимулом для совершенствования знаний студентов в области информационных технологий, а также профориентационным средством.

96

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1. Глушаков, С.В. Компьютерная графика: учеб. курс / С.В. Глушаков,

Г.А. Кнабе. – Харьков: Фолио; Москва: АСТ, 2001. – 500 с.

2. Гурский, Ю. Эффективная работа: Photoshop 7. Трюки и эффекты /

Ю. Гурский, Г. Корабельникова. – СПб.: Питер, 2004. – 464 с.

3.Жилина, Н.Д. Основы применения чертежно-графического редактора для формирования проектно-конструкторской документации на базе системы компас-график 3D-LT: практ. пособие / Н.Д. Жилина. – Н. Новгород: Изд-во НГАСУ, 2000. – 38 с.

4.Залогова, Л.А. Практикум по компьютерной графике / Л.А. Залогова. –

М.: Лаборатория базовых знаний, 2001. – 320 с.

5. Информатика. Базовый курс: учеб. для вузов / под ред. С.В. Симоно-

вича. – СПб.: Питер, 2000. – С. 394-481.

6. Компьютерная графика с программой XaraX. – М.: Майор, 2003. – 192

с.

7. Коцюбинский, А.О. Компьютерная графика: практ. пособие / А.О. Ко-

цюбинский, С.В. Грошев. – М.: Технолоджи – 3000, 2001. – 752 с.

8. Красновский, Д. Идеология Adobe Photoshop. Справочник пользовате-

ля / Д. Красновский. – М.: Компания Дельта-М, 2003. – 64 с.

9. Красновский, Д. Компьютерные мультфильмы: как это сделать. Спра-

вочник пользователя / Д. Красновский. – М.: Компания Дельта-М, 2003. – 64 с. 10.Миронов, Д.Ф. Компьютерная графика в дизайне / Д.Ф. Миронов. –

СПб.: Питер, 2004. – 224 с.

11.Могилев, А.В. Информатика: учеб. пособие для студентов пед. вузов /

А.В. Могилев; под ред. Е.К. Хеннера. – М.: Академия, 2000. – С. 168-182. 12.Молочков, В.П. Компьютерная графика для Интернета. Самоучитель /

В.П. Молочков. – СПб.: Питер, 2004. – 368 с.

13.Петров, М.Н. Компьютерная графика / М.Н. Петров, В.П. Молочков. –

СПб.: Питер, 2003. – 736 с.

14.Петровский, А. Adobe Photoshop: трюки в дизайне изображений /

А. Петровский. – М.: Майор, 2001. – 176 с.

15.Симонович, С. Специальная информатика: учеб. пособие / С. Симоно-

вич. – М.: АСТ-ПРЕСС; Инфорком-Пресс, 1999. – С. 231-340.

16.Тимофеев, Г.С. Графический дизайн / Г.С. Тимофеев, Е.В. Тимофеева.

– Ростов н/Д: Феникс, 2002. – 320 с.

97

ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ПЕРЕЧЕНЬ ЗАЧЕТНЫХ ЗАДАНИЙ

Зачетная творческая работа выполняется внеаудиторно в течение всего семестра. Зачетное задание должно носить ярко выраженный утилитарный характер и обладать художественно-эстетической ценностью.

Примерный перечень зачетных работ по компьютерной графике:

1.Разработка корпоративной визитки*.

2.Оформление обложки книги (брошюры)*.

3.Оформление календаря*.

4.Создание чертежей в Компас-3D.

5.Разработка фирменного знака (логотипа)*.

6.Создание постера (рекламного плаката)*.

7.Разработка буклета.

8.Оформление фирменного пакета.

9.Разработка рекламного листа*.

10.Оформление этикетки*.

11.Оформление телефонной-карты (интернет-карты, дисконтной кар-

ты)*.

12.Оформление обложки компакт-диска*.

13.Создание необычных художественных эффектов.

14.Разработка эскизов для оформления изделий декоративно-

прикладного творчества (разделочных досок, шкатулок, кухонных текстильных комплектов, панно в лоскутной технике и т.д.)

15.Созданий растровых и векторных анимационных фильмов.

16.Разработка оформления веб-сайта.

17.Рисование моделей одежды

ПРИМЕЧАНИЕ: для заданий, отмеченных знаком «*», следует выполнить и представить 2-3 варианта оформления.

98

ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ПРИМЕРЫ РАБОТ СТУДЕНТОВ

Орнамент для резьбы по дереву (Corel Draw)

Орнамент для вышивки (Corel Draw)

Сафаргалеев А., ВятГГУ, 2004

ВятГГУ, 2004

 

Гитара (Corel Draw)

Сотовый телефон (Corel Draw)

Сыстеров Д., ПГПУ, 2005

Кипин П., ПГПУ, 2005

99

Разделочная доска (Corel Draw)

Разделочная доска (Corel Draw)

Ветошкин И., ПГПУ, 2005

Андреев А., ПГПУ, 2005

Коллаж (Adobe Photoshop)

Пьянков И., Рыцарь В., ПГПУ, 2005

100

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]