- •1.Информатика как предмет. Основные направления и научные формирования.
- •2.Понатие алгоритма и его свойства. Пример – алгоритм перемножения двух целых чисел.
- •3.Средства описания алгоритмов. Примеры.
- •4. Языки программирования
- •5.Кодирование данных двоичным кодом.
- •6.Язык Паскаль. Типы данных в языке Паскаль.
- •7.Стандартные функции языка Паскаль
- •9.Основные операторы Паскаля и типовая структура Паскаль – программы.
- •10. Разветвляющиеся алгоритмы. Условные операторы в Паскале
- •11.Циклические алгоритмы. Оператор цикла с параметром.
- •12.Циклические алгоритмы. Оператор цикла с предусловием.
- •13.Циклические алгоритмы. Оператор цикла с постусловием
- •14.Массивы в Паскале. Основные алгоритмы обработки одномерных массивов.
- •15.Ввод и вывод массивов через файлы. Пример – вывод в файл двух матриц рядом.
- •16. Подпрограмма – функция. Пример: возведение вещественного числа в целочисленную степень.
- •17.Подпрограмма-процедура. Пример – решение треугольной слау.
- •18.Параметры-значения и параметры-переменные.
- •19.Метод половинного деления
- •20.Алгоритм метода половинного деления.
- •21.Метод простой итерации для поиска корней. Геометрическая интерпретация.
- •22. Приведение уравнения к виду, пригодному для применения метода итераций.
- •23.Общая оценка погрешности приближения к корню.
- •24.Оценка погрешности приближения в методе простой итерации.
- •25. Метод Ньютона
- •26.Модификация метода Ньютона и оценки погрешности приближения.
- •27.Метод хорд и оценка погрешности приближения в методе хорд.
- •28.Понятие нормы. Нормы векторов в конечномерном пространстве.
- •29. Нормы матриц. Согласованность и подчиненность норм.
- •31. Метод прогонки для решения систем линейных алгебраических уравнений.
- •32. Метод простой итерации для решения систем линейных алгебраических уравнений
- •33.Сходимость последовательности векторов и матричной прогрессии
- •34.Сходимость Метода Простых Итераций для решения систем линейных уравнений.
- •35.Оценки погрешности метода простой итерации для решения систем линейных алгебраических уравнений.
- •36.Метод Зейделя для решения систем линейных алгебраических уравнений.
- •37. Приведение метода Зейделя к методу простой итерации.
- •38. Метод последовательной внешней (верхней) релаксации
- •39.Постановка задачи интерполирования.
- •40.Алгебраическое интерполирование
- •42.Свернутая форма полинома Лагранжа.
- •43. Погрешность алгебраического интерполирования.
- •44.Интерполирование сплайнами
- •45.Метод наименьших квадратов .
4. Языки программирования
Язык программирования – формальная знаковая система, предназначенная для описания алгоритмов в форме, которая удобна для исполнителя
Всего в мире насчитывается используемых языков программирования порядка сотни.
Уровень языка определяет детализация команд: чем меньше дет-я, тем выше уровень.
Существует следующая классификация языков программирования:
Низкоуровневые
Машинные языки (Автокоды)
Машинно-ориентированные (Ассемблер)
Высокоуровневые (машинно-независимые)
Процедурные (Basic, Pascal, Си) – для однозначного написания алгоритмов
Логические (Prolog, LISP)
Объективно-ориентированные (Java)
5.Кодирование данных двоичным кодом.
Двоичный код - совокупность 0 и 1 (binary digit или сокращенно bit (бит)).
Одним битом могут быть выражены два понятия: 0 или 1 (да или нет, черное или белое, истина или ложь и т. п.). Если количество битов увеличить до двух, то уже можно выразить четыре различных состояния: 00 01 10 11. Три бита – 8 состояний и т.д. Увеличивая на единицу количество разрядов в системе двоичного кодирования, мы увеличиваем в два раза количество значений, которое может быть выражено в данной системе, то есть общая формула имеет вид: N = 2m, где N – количество независимых кодируемых значений (состояний).
Группа из 8 битов = байт (28=256 различных состояний).
2 байта (16 битов) – машинное слово.
4 байта – двойное слово. 210=1024 – килобайт.
Кодирование целых чисел . Целые числа кодируются двоичным кодом достаточно просто — достаточно взять целое число и делить его пополам до тех пор, пока в остатке не образуется ноль или единица. Совокупность остатков от каждого деления, записанная справа налево вместе с последним остатком, и образует двоичный аналог десятичного числа.
5710/2= 28, остаток 1, 28/2=14, 14/2=7, 7/2=3, остаток 1, 3/2=1, остаток 1 => 1110012, еще пример:
19:2 = 9+1 9:2 = 4 + 1 4:2 = 2 + 0 2:2 = 1 + 0 1
Таким образом, 1910 = 100112.
a0*100 +a1*101+a2*102… - десятичный
a0*20 +a1*21+a2*22 … - двоичный
Для кодирования целых чисел от 0 до 255 достаточно иметь 8 разрядов двоичного кода (8 бит). Шестнадцать бит позволяют закодировать целые числа от 0 до 65 535, а 24 бита — уже более 16,5 миллионов разных значений.
Кодирование действительных чисел (как два целых)
порядок
3,1415926 = 0,31415926 • 101
мантисса
(первое число не должно быть нулем)
Первая часть числа называется мантиссой, а вторая — характеристикой (порядок). Большую часть из 80 бит отводят для хранения мантиссы (вместе со знаком) и некоторое фиксированное количество разрядов отводят для хранения характеристики (тоже со знаком). Недостаток двоичной системы – нужно очень много разрядов => 8-миричные и 16-тиричные. 6410=1008 578=1011112 16-тиричная: 10-A, 11-B, 12-C, 13-D, 14-E, 15-F
Кодирование текста. Если каждому символу алфавита сопоставить определенное целое число (например, порядковый номер), то с помощью двоичного кода можно кодировать и текстовую информацию. Восьми двоичных разрядов достаточно для кодирования 256 различных символов. Этого хватит, чтобы выразить различными комбинациями восьми битов все символы английского и русского языков, как строчные, так и прописные, а также знаки препинания, символы основных арифметических действий и некоторые общепринятые специальные символы, например символ «§». Например, __ - 1 ; - 2 . – 3 Каждому символу свой номер. Символ кодируется в виде своего порядкового номера. Институт стандартизации США ( ANSI — American National Standard Institute ) ввел в действие систему кодирования ASCII ( American Standard Code for Information Interchange — стандартный код информационного обмена США). В системе ASCII закреплены две таблицы кодирования — базовая и расширенная. Базовая таблица закрепляет значения кодов от 0 до 127, а расширенная относится к символам с номерами от 128 до 255. Первые 32 кода базовой таблицы, начиная с нулевого, отданы производителям аппаратных средств (в первую очередь производителям компьютеров и печатающих устройств). В этой области размещаются так называемые управляющие коды, которым не соответствуют никакие символы языков, и, соответственно, эти коды не выводятся ни на экран, ни на устройства печати, но ими можно управлять тем, как производится вывод прочих данных. Начиная с кода 32 по код 127 размещены коды символов английского алфавита, знаков препинания, цифр, арифметических действий и некоторых вспомогательных символов.