- •Лекция №1 Тема: Методика преподавания информатики в системе педагогических знаний. Цель: Получит знания о:
- •Реализация методов обучения информатике. Словесно-фронтальные методы.
- •Конкретные организационные формы обучения информатике.
- •Урок – основная форма организации учебной деятельности по информатике.
- •Кабинет информатики. Оборудование. Назначение. Санитарно-гигиенические нормы.
- •Десятибалльная система оценки учебных достижений учащихся по информатике.
- •Тесты: общая характеристика и дидактический аспект. Виды тестовых заданий. Примеры тестовых заданий по информатике.
- •Методика изучения содержательной линии "Информация. Информационные процессы".
- •Методика введения понятия «алгоритм». Свойства алгоритмов. Формы записи алгоритмов.
- •Методика изучения понятия "величина" в базовом курсе информатики. Величины, изучаемые в школьном курсе информатики, их основные характеристики.
- •Методика изучения оператора присваивания. Упражнения по теме «Величины, оператор присваивания».
- •Запись алгоритмической конструкции повторение на языке программирования. Методика изучения оператора while. Примеры задач.
- •Запись алгоритмической конструкции повторение на языке программирования. Методика изучения оператора for. Примеры задач.
- •Запись алгоритмической конструкции ветвление на языке программирования. Методика изучения оператора if. Примеры задач.
- •Изучение структур данных. Методика изучения массивов и сопутствующие данной теме задачи.
- •Методика изучения электронных таблиц Excel. Окно Excel. Структура таблицы. Ввод и редактирование чисел, текстов. Формат представления данных. Относительная и абсолютная адресация.
- •Формирование представлений школьников о локальных и глобальных компьютерных сетях в школьном курсе информатики 11-ти летней школы.
- •Формирование представлений школьников о компьютерной сети Internet и ее основных службах. Служба www. Электронная почта.
-
Методика изучения содержательной линии "Информация. Информационные процессы".
Организация особой информационной среды и включение специального обучения основам информационной культуры в учебную деятельность должна помочь школьникам стать информационно культурными (компетентными), обеспечить их необходимыми навыками работы с информацией и умениями использовать эту информацию в собственных интересах.
Под информационной культурой подразумевается следующее: систематизированная совокупность знаний, умений, навыков, обеспечивающая осуществление индивидуальной информационной деятельности, направленная на удовлетворение информационных потребностей учащихся, возникающих в ходе учебной деятельности.
Современная система образования призвана формировать умение учиться ориентироваться в массивах информации, извлекать знания.
-
Методика введения понятия «алгоритм». Свойства алгоритмов. Формы записи алгоритмов.
Существует несколько подходов введения понятия алгоритм и исполнитель:
1. В учебниках Ю.А. Быкадорова «Информатика 8-9» даётся понятие алгоритм после понятия исполнителя.
Исполнитель – живое существо или автоматическое устройство, способное к восприятию и выполнению команд.
Исполнители бывают: формальные и неформальные.
В ходе беседы привести детей к выводу о том, что для неформальных исполнителей нельзя чётко определить систему команд исполнителя (СКИ). Далее переходят к изучению команд формальных исполнителей.
Алгоритм – конечная последовательность команд исполнителю.
За неделю до занятий можно дать учащимся подготовить небольшой доклад о происхождения термина алгоритм.
Можно вместе с учащимися на уроке придумать исполнителя с конкретным набором команд, например исполнитель дежурный и его СКИ. А затем несколько алг. с ошибками в написании команд. Спросить учащихся сможет ли исполнитель дежурный выполнить данный алг. После беседы учащиеся приходят к выводу, что команды алг. должны в точности соответсвовать командам из СКИ.
Другой подход предполагает первоначальное введение понятия алгоритм, а затем исполнитель (Пупцев).
Алгоритм – понятная и конечная последовательность точных действий (команд), формальное выполнение которых позволяет получить решение задачи.
Исполнитель – человек или группа людей, или техн. устройство (робот, компьютер), который понимает команды алгоритма и умеет их правильно выполнять.
Команды которые понимает и может выполнить исполнитель образуют СКИ. Подвести учащихся к мысли о том, что компьютер явл. универсальным исполнителем алг.
Алг., который исполняет компьютер наз. программой.
Свойства алгоритма:
1. Дискретность – решение задачи должно быть на элементарных действиях, запись которых реализована в виде упорядоченной последовательности отдельных команд, образующих дискретную структуру алг. Только выполняя одну команду, исполнитель может приступить к выполнению следующей.
2. Понятность – алг. составляется в расчёте на конкретного исполнителя, поэтому необходимо знать какие команды этот исполнитель может понять и выполнить.
3. Точность или определённость – запись алг. должна быть чёткой, понятной, чтобы у исполнителя не возникало потребности в принятии каких-либо самостоятельных решений.
4. Массовость – применимость алг. к большому количеству задач (желательно, но в отличее от остальных свойств необязательно)
5. Результативность или конечность.
Формы записи алгоритмов:
1. Словесная – применяется редко, т.к. страдает многословностью записей, допускает неоднозначность толкования определённых предписаний строго неформализованна.
2. Графическая – более компактен, нагляден. Каждый отдельный шаг или предписание представляется в виде блочного символа. Все блочные символы должны быть соединены между собой без разрыва линиями перехода.
3. Псевдокод – занимает промежуточное место между естественным и формальным языком. В них не принят строгий синтаксис для правила записи команд, что облегчает запись алг. на стадии проектирования даёт возможность использовать более широкий набор команд рассчитанные на абстрактного исполнителя. В псевдокодах имеются конструкции присущие формальным языкам, что облегчает переход от записи алг. на псевдокодах к записи на нормальном языке. Представитель псевдокодов – Кумир.
4. Программа – алг. предназначен для исполнения на компьютере должен быть формализован. Такой язык наз. языком программирования, а запись алг. на таком языке – программой. В зависимости от степени детализации команд предписания определяют уровень языка прграммирования(чем выше ур. детализации, тем выше ур. языка):
-
Машинные;
-
Машиноориентированные;
-
Машино-независимые или языки высокого уровня(Процедурные - Pascal, Basic, C; Логические – Prolog, Lisp; Объектно-ориентированные – C++,C#, Delphi, Java)