- •Государственный комитет рф по высшему образованию
- •6. Организация рабочего места программиста 82
- •7. Литература. 101
- •Глава 1 специальная часть
- •Введение
- •Эскизный проект
- •Постановка задачи
- •Определение понятия модели
- •Требования, предъявляемые к системе экономического планирования.
- •Выбор платформы проектирования и еe обоснование
- •Экономическая модель в системе экономического планирования
- •Структура экономической модели
- •Язык модели
- •Внутренний язык - язык вычислителя UniCalc
- •Константы
- •Переменные
- •Стандартные математические функции
- •Пример формулы на внешнем языке и внутреннем языке.
- •Общая отруктура системы
- •Структуры данных
- •Инфологическая модель базы данных
- •Предметная область
- •Описание объектов
- •Связи между объектами
- •Лингвистическое описание
- •Алгоритмические связи
- •Информационные потребности пользователя
- •Ограничение целостности
- •Даталогическая модель данных
- •Технический проект
- •Конфигурация технических средств
- •Алгоритмы предварительной подготовки данных для расчета экономической модели
- •Общий алгоритм работы программы
- •Структура программы
- •АрхитектураBorland Database Engine (idapi) – ядро доступа к данным.
- •Иерархия форм.
- •Создание псевдонимаBde.
- •Модуль формы fmNew.
- •Глава 2 технологическая часть
- •Технология программирования с использованием средств быстрой разработки приложений.
- •Введение.
- •ОсобенностиRad–средств.
- •Визуальная компонентность.
- •Многократное использование кода.
- •Создание программ в средеDelphi.
- •Отладка программ.
- •Глава 3 Организационно - экономическая часть
- •Расчёт затрат на разработку программы
- •Введение
- •Составляющие затрат на разработку программ Kр
- •Затраты на непосредственную разработку кп
- •Факторы кп как объекта проектирования, влияющие на непосредственные затраты при разработке сложных программ.
- •Применение современных методов разработки кп.
- •Факторы оснащенности процесса разработки кп аппаратурными средствами, влияющими на непосредственные затраты при разработке сложных программ.
- •Факторы организации процесса разработки кп, влияющие на непосредственные затраты при создании сложных программ.
- •Затраты на изготовление опытного образца как продукции производственно-технического назначения.
- •Затраты на технологию и программные средства автоматизации разработки кп.
- •Затраты на эвм, используемые для автоматизации разработки данной программы.
- •Расчет затрат на разработку системы моделирования макроэкономики.
- •Исходные данные
- •Коэффициенты изменения трудоемкости
- •Расчет непосредственных затрат на разработку
- •Затраты на эвм
- •Факторы обитаемости
- •Воздействие электромагнитного излучения монитора
- •Оптимизация условий зрительного восприятия
- •Освещение
- •Расчет общего освещения
- •Микроклимат
- •Оптимизация акустических условий
- •Электробезопасность.
- •Меры защиты от поражения электрическим током.
- •Защита от статического электричества.
- •Защита от электромагнитных полей и ионизирующего излучения.
- •Психофизические факторы.
- •Организационные мероприятия.
- •Пожаробезопасность.
- •Мероприятия по организации рабочего места.
- •Заключение.
- •Выводы.
- •Литература.
Глава 2 технологическая часть
“ Технология программирования с использованием средств быстрой разработки приложений”
Технология программирования с использованием средств быстрой разработки приложений.
Введение.
Тема данной главы - технология быстрой разработки приложений - RAD (Rapid Application Development). Данная технология сравнительно нова, но она быстро становится популярной, многие производители средств разработки приложений взяли эту технологию на вооружение.
Хотя это и новый подход в программировании, но и до появления RAD–средств делались попытки облегчить труд программиста, сделать этот труд более продуктивным, повысив этим быстродействие и удобство создания приложений. Первоначально появились интегрированные среды разработки - IDE (Integrated Development Environment), объединяющие компилятор, специальный текстовый редактор, ориентированный на работы с текстами на целевом языке программирования и средства отладки - трассировщик—дебаггер и другие. По сравнению с предыдущими средствами программирования это был большой шаг вперед, но затем появились CASE–средства, которые позволяли максимально визуализировать процесс создания программы, но пользоваться ими было чересчур неудобно из-за их негибкости. В большинстве случаев написать достаточно сложную программу было очень трудно. Сейчас эти средства используются там, где подход достаточно однообразен - например при написании средств работы с базами данных.
Средства же быстрой разработки приложений (в дальнейшем - RAD–средства), взяв все лучшее из интегрированных сред разработки и CASE систем, объединили мощь и гибкость работы с исходными текстами с удобством создания графического интерфейса пользователя - GUI (Graphic User Interface). К сожалению, большинство RAD–средств не позволяют визуализировать логику самой программы, но и те методы, которые заложены в современные RAD–средства, позволяют поднять производительность разработки программ в 2-3 раза.
Первой вариантом RAD–средств можно назвать продукт фирмы Microsoft - Visual Basic, появившийся в начале девяностых годов. Но пик популярности подобных средств наступил совсем недавно - сразу несколько ведущих фирм по производству средств создания приложений анонсировали новые версии своих продуктов, которые уже могут по праву называться RAD–средствами. Среди них можно назвать Microsoft Visual C++, Microsoft Visual Java, Power Builder (PowerSoft), Optima++ (PowerSoft), Borland Delphi, Borland C++ Builder и много других. В данной главе основной акцент будет делаться на систему Borland Delphi 3, поскольку именно эта среда использовалась при разработке программы в рамках данного дипломного проекта. Соответственно, большее внимание будет уделяться и диалекту языка Pascal - Object Pascal, который используется в качестве языка программирования в среде Delphi.
ОсобенностиRad–средств.
Две основных черты RAD–средств - это визуальная компонентность и многократное использование кода. Каждая из этих черт предназначена для повышения производительности программирования. Рассмотрим их подробнее.
Визуальная компонентность.
Данный подход является логическим развитием объектно-ориентированного программирования (ООП). Каждый компонент имеет свои события (events), методы (methods) и свойства (properties). Методы и события пришли из объектно-ориентированного программирования, а свойства являются привилегией компонентного подхода. Свойства позволяют изменить состояние компонента, причем как динамически - во время работы программы, так и статически - визуально во время разработки. Естественно, что компоненты имеет все те особенности, что и объекты в объектно-ориентированном программировании - наследование, полиморфизм и инкапсуляция. Таким образом, описание типичного компонента выглядит следующим образом:
TBitBtn = class(TButton)
private
FCanvas: TCanvas;
FGlyph: Pointer;
FStyle: TButtonStyle;
FKind: TBitBtnKind;
FLayout: TButtonLayout;
FSpacing: Integer;
FMargin: Integer;
IsFocused: Boolean;
FModifiedGlyph: Boolean;
procedure DrawItem(const DrawItemStruct: TDrawItemStruct);
procedure SetGlyph(Value: TBitmap);
function GetGlyph: TBitmap;
function GetNumGlyphs: TNumGlyphs;
procedure SetNumGlyphs(Value: TNumGlyphs);
procedure GlyphChanged(Sender: TObject);
function IsCustom: Boolean;
function IsCustomCaption: Boolean;
procedure SetStyle(Value: TButtonStyle);
procedure SetKind(Value: TBitBtnKind);
function GetKind: TBitBtnKind;
procedure SetLayout(Value: TButtonLayout);
procedure SetSpacing(Value: Integer);
procedure SetMargin(Value: Integer);
procedure CNMeasureItem(var Message: TWMMeasureItem); message CN_MEASUREITEM;
procedure CNDrawItem(var Message: TWMDrawItem); message CN_DRAWITEM;
procedure CMFontChanged(var Message: TMessage); message CM_FONTCHANGED;
procedure CMEnabledChanged(var Message: TMessage); message CM_ENABLEDCHANGED;
procedure WMLButtonDblClk(var Message: TWMLButtonDblClk);
message WM_LBUTTONDBLCLK;
protected
procedure CreateHandle; override;
procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;
function GetPalette: HPALETTE; override;
procedure SetButtonStyle(ADefault: Boolean); override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
procedure Click; override;
published
property Cancel stored IsCustom;
property Caption stored IsCustomCaption;
property Default stored IsCustom;
property Enabled;
property Glyph: TBitmap read GetGlyph write SetGlyph stored IsCustom;
property Kind: TBitBtnKind read GetKind write SetKind default bkCustom;
property Layout: TButtonLayout read FLayout write SetLayout default blGlyphLeft;
property Margin: Integer read FMargin write SetMargin default -1;
property ModalResult stored IsCustom;
property NumGlyphs: TNumGlyphs read GetNumGlyphs write SetNumGlyphs stored IsCustom default 1;
property ParentShowHint;
property ShowHint;
property Style: TButtonStyle read FStyle write SetStyle default bsAutoDetect;
property Spacing: Integer read FSpacing write SetSpacing default 4;
property TabOrder;
property TabStop;
property Visible;
property OnEnter;
property OnExit;
end;
В данном примере описан стандартный компонент TBitBtn, наследующий от стандартного класса Tbutton - стандартная кнопка, используемая повсеместно в Windows. Он имеет четыре секции в описании - private, protected, published и public. Данные секции регламентируют доступ к методам, полям и свойствам, находящимся в них для других компонент и для программ пользователя.