Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Трехмерное моделирование и анимация. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
НОВОСИБИРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
Министерство образования и науки Российской Федерации
Г.В. ТРОШИНА
ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
И АНИМАЦИЯ
Утверждено
в качестве учебного пособия
НОВОСИБИРСК
2010
2
УДК 004.925.8+004.928](075.8) Т 766
Рецензенты: д-р техн. наук, профессор Воевода А.А.;
ст. преп. Новицкая Ю.В.
Работа подготовлена на кафедре вычислительной техники
Трошина Г.В.
Т 766 Трехмерное моделирование и анимация: учеб. пособие /
Г.В. Трошина – Новосибирск: Изд-во НГТУ, 2010. – 99 с.
ISBN 978-5-7782-1507-8
В учебном пособии представлены основные приемы работы в среде
3D Studio Max. Пособие предназначено для студентов, обучающихся по направлению 230100 – «Информатика и вычислительная техника».
УДК 004.925.8+004.928](075.8)
ISBN 978-5-7782-1507-8 Трошина Г.В., 2010
Новосибирский государственный
технический университет, 2010
3
Предисловие .................................................................................................. 4
1. Интерфейс пакета Autodesk 3D Studio Max ........................................ 5
1.1. Панели инструментов пакета Autodesk 3D Studio Max ................... 5
1.2. Окна проекций .................................................................................... 9
1.3. Размещение изображения на заднем плане ...................................... 14
1.4. Восстановление исходных параметров программы ........................ 16
Контрольные вопросы .............................................................................. 17
2. Создание геометрических объектов ..................................................... 19
2.1. Основные типы объектов ................................................................... 19
2.2. Расширенные примитивы .................................................................. 24
2.3. Модификация объектов ..................................................................... 27
2.4. Способы выделения объектов ........................................................... 30
2.5. Режимы отображения объектов ........................................................ 36
2.6. Скрытие объектов............................................................................... 38
2.7. Группы................................................................................................. 39
Контрольные вопросы .............................................................................. 40
3. Операции с объектами ............................................................................ 44
3.1. Перемещение, вращение и масштабирование объектов ................. 44
3.2. Опорная точка объекта ...................................................................... 46
3.3. Выравнивание объектов ..................................................................... 47
3.4. Копирование ....................................................................................... 49
3.5. Модификаторы ................................................................................... 50
3.6. Булевы операции ................................................................................ 58
3.7. Массивы объектов .............................................................................. 60
3.8. Упражнения ........................................................................................ 61
Контрольные вопросы .............................................................................. 63
4. Материалы ................................................................................................ 66
4.1. Редактор материалов .......................................................................... 66
4.2. Составные материалы ........................................................................ 72
Контрольные вопросы .............................................................................. 75
5. Геометрическое моделирование на основе сплайнов ............................. 77
5.1. Построение двухмерных фигур ........................................................ 78
5.2. Редактирование сплайна .................................................................... 80
5.3. Упражнения ........................................................................................ 83
Контрольные вопросы .............................................................................. 85
6. Анимация .................................................................................................. 86
6.1. Параметры анимации ......................................................................... 87
6.2. Создание простой анимации ............................................................. 90
6.3. Параметры визуализации анимации ................................................. 92
Контрольные вопросы .............................................................................. 95
Литература ...................................................................................................... 96
ОГЛАВЛЕНИЕ
4
ПРЕДИСЛОВИЕ
Одной из самых мощных и распространенных настольных про-
грамм, предназначенных для моделирования, анимации и визуализа­ции трехмерных объектов, является пакет 3D Studio Max. Многочис­ленные возможности, заложенные в нем, позволяют успешно работать как новичкам, так и профессионалам. Материал, изложенный в учеб­ном пособии, поможет начинающим пользователям пакета 3D Studio Max быстро освоить базовые методики моделирования и анимации.
В учебном пособии подробно рассмотрен интерфейс пакета 3D
Studio Max, изложены стандартные свойства, функции и инструменты моделирования трехмерных моделей, трансформации фигур, приведе­ны примеры использования модификаторов, материалов, способы по­строения объектов на основе сплайнов, принципы создания анимации и т.д. Излагаемый материал дополнен иллюстрациями, упражнениями, практическими примерами. Представлено описание различных пикто­грамм элементов управления. В конце каждого раздела приведены контрольные вопросы для самопроверки. Список литературы включает учебники и руководство по пакету Autodesk 3D Studio Max.
5
1. ИНТЕРФЕЙС ПАКЕТА
AUTODESK 3D STUDIO MAX
1.1. ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ ПАКЕТА AUTODESK 3D STUDIO MAX
Для того чтобы начать работать в пакете 3D Studio Max, необходи-
мо щелкнуть дважды на ярлыке Autodesk 3ds Max 9. Когда запустится система 3D Studio Max, на экране появится диалоговое окно (рис. 1.1).
Рис. 1.1. Интерфейс пакета Autodesk 3D Studio Max
Вдоль верхнего края окна 3ds Max расположено главное меню, ме-
тоды работы с которым типичны для приложений Windows (рис. 1.2).
6
Рис. 1.2. Главное меню пакета Autodesk 3D Studio Max
Меню
Назначение команды
File
Работа с файлами и просмотр информации о файлах
Edit
Выделение и редактирование объектов
Tools
Инструменты и модули инструментов
Group
Группирование и разгруппирование объектов
Views
Отображение окон проекций
Create
Доступ к свиткам панели Create
Modifiers
Изменение объектов и их частей
Reactor
Моделирование динамики твердых, мягких тел и жидко­стей в реальном времени
Animation
Управление анимацией
Graph Editors
Модули, управляющие иерархией и анимацией
Rendering
Управление параметрами визуализации объектов и фона
Customize
Настройка пользовательского интерфейса и установка параметров программы
MAXScript
Работа с программами, написанными на языке сценариев
MAXScript
Help
Справочная система 3ds max
В табл. 1 перечислены основные функции главного меню среды
3ds Max.
Т а б л и ц а 1
Функции главного меню среды 3ds Max
Чуть ниже главного меню расположена панель инструментов (рис. 1.3).
Рис. 1.3. Панель инструментов пакета Autodesk 3D Studio Max
7
Пакет 3ds Max имеет достаточно сложный и громоздкий интер-
Кнопка
Команды
Create
Создание трехмерных геометрических фигур
Modify
Изменение формы объектов с помощью раз­личных модификаторов
Hierarchy
Управление иерархическими цепочками
Motion
Управление анимацией объектов
Display
Настройка цвета, видимости и других свойств отображения объектов
Utilities
Различные функции, отсутствующие в дру­гих частях пользовательского интерфейса
фейс. Отметим, что все многочисленные функции разделены на груп­пы и свитки. Например, в командной панели (рис. 1.4) находится набор инструментов для создания и редактирования объектов, а также для настроек параметров анимации среды 3ds Max.
Рис. 1.4. Командная панель пакета Autodesk 3D Studio Max
В табл. 2 показаны основные кнопки и функции панели команд.
Т а б л и ц а 2
Панель команд
Большие возможности по созданию объектов трехмерной графики
предоставляет пользователю панель инструментов модуля reactor (рис. 1.5).
8
Рис. 1.5. Панель инструментов модуля reactor
Рис. 1.7. Координатные поля
Рис. 1.8. Средства управления ани-
мацией
В нижней части окна среды 3ds Max расположены шкала анимации
(рис. 1.6), координатные поля (рис. 1.7), а также кнопки управления анимацией (рис. 1.8).
Рис. 1.6. Шкала анимации
В отличие от стандартных панелей инструментов Windows, панели инструментов 3ds Max можно прокручивать, если они выходят за пре­делы экрана. Для этого необходимо установить указатель мыши на свободном месте панели, а затем, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместить указатель влево-вправо или вверх-вниз (в зависи­мости от расположения панели). На рис. 1.9 изображена панель созда­ния объектов.
Рис. 1.9. Панель создания объектов
9
1.2. ОКНА ПРОЕКЦИЙ
На рис. 1.10 показано типичное размещение окон проекций, кото­рые позволяют рассмотреть трехмерный объект под различным углом зрения. Для активизации окна проекции щелкните правой кнопкой мыши в неактивном окне проекции, имеющем черную рамку, окно проекции при этом станет активным, а его рамка – желтой. В левом верхнем углу находится заголовок окна проекции. В каждом окне про­екции трехмерная сцена может отображаться, например, в одной из следующих проекций: Front – вид спереди; Back – вид сзади; Left – вид слева; Right – вид справа; Top – вид сверху; Bottom – вид снизу и т.д.
Рис. 1.10. Окна проекций
В среде 3ds Max можно видеть сцену с четырех направлений, на­значив разные виды каждому окну проекции. Для смены вида окна проекции щелкните правой кнопкой мыши по названию окна проек­ции. Появится контекстно-зависимое меню этого окна (рис. 1.11). В меню Views необходимо выбрать название вида окна проекции, кото­рое требуется отобразить на экране. Для изменения размещения струк­туры окон проекций в контекстно-зависимом меню окна проекции требуется выбрать пункт Configure.
В окне Viewport Configuration необходимо перейти на вкладку Layout. Появится соответствующая панель (рис. 1.12). Выберите образец
10
Рис. 1.11. Контекстно-зависимое меню
заголовка окна проекций
Рис. 1.12. Диалоговое окно Viewport Configuration