Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Трехмерное моделирование и анимация. Учебное пособие
.pdf
41
3. Какой переключатель должен быть установлен в разделе пара-
Команда Назначение
Ungroup
Отменяет группировку объектов
в выделенных группах. Вложенные
группы остаются не разгруппированными
Attach
Открывает выделенные группы для
того, чтобы можно было получить
доступ к входящим в их состав объектам
Detach
Закрывает открытую группу, т.е. делает недоступными объекты, входящие в
ее состав
Open
Присоединяет объект к группе
Close
После ее запуска указание объекта
внутри группы приведет к отсоединению этого объекта от группы
метров Creation Method для построения основания конуса относительно центральной точки?
4. Какой параметр отвечает за срез сферы при ее построении?
5. Какие существуют расширенные примитивы в среде 3ds Max?
6. Как изменить цвет объекта на сцене?
7. Как создать группу объектов?
8. Как можно выполнить построение объектов на основе расши-
ренных примитивов?
9. Что позволяет осуществить диалоговое окно Rename Objects?
10. Какие способы выделения объектов существуют в среде 3ds Max?
11. Какое поле используется для создания именованного набора
выделений?
12. С помощью какой команды можно выполнить инвертирование
выделенных объектов?
13. Что позволяет осуществлять режим Crossing?
14. Как изменить имя выделенного объекта?
15. Какое диалоговое окно позволяет определять составную
фильтрацию?
16. Какая команда позволяет скрывать все выделенные объекты?
17. Установите соответствие между командой и ее назначением (с
помощью стрелки):

42
18. Установите соответствие между категорией и режимом ото-
Категория
Режим отображения
Smooth + Highlights
В этом случае поверхности
геометрических объектов
отображаются сглаженными
Other → Flat
В этом случае отображаются
только каркасы геометрических объектов
Other → Facets
Поверхности геометрических
объектов отображаются сглаженными
Other → Hidden Line
Поверхности геометрических
объектов отображаются в виде
совокупности граней
Other → Smooth
Поверхности геометрических
объектов отображаются в виде
совокупности многоугольников
Wireframe
Геометрические объекты отображаются в виде контуров,
заполненных однородным цветом
Other → Facets + Highlights
Геометрические объекты отображаются в виде каркасов с
ребрами черного цвета
бражения (с помощью стрелки):
19. При каком режиме можно выполнить визуализацию ребер гео-
метрических объектов?
20. Как отобразить скрытые объекты?
21. Где настраиваются базовые параметры объекта?
22. Для создания каких примитивов используются команды разде-
ла Geometry?
23. Какие параметры влияют на скорость визуализации объекта?
24. Перечислите типы объектов вкладки Create.
25. Когда используются настройки диалогового окна Color Selector?
26. Как формируется область выделения объектов, если установлен
режим Fence Selection Region?
27. При каком режиме область выделения объектов будет круглой?

43
28. Какая кнопка осуществляет переключение между режимами
Window и Crossing?
29. Решите кроссворд. Используйте терминологию среды 3ds Max 9.
По горизонтали. 2. Волнообразное кольцо. 4. Шланг. 5. Цистерна.
6. Пирамида. 8. Скошенный цилиндр. 11. Параллелепипед. 12. Верете-
но. 13. Чайник. 15. Тор. 16. Правильный многогранник. 17. Многоугольник.
По вертикали. 1. Призма. 3. Геосфера. 7. Капсула. 8. Скошенный
параллелепипед. 9. Цилиндр. 10. Конус. 12. Сфера. 14. Плоскость.
15. Труба.

44
3. ОПЕРАЦИИ С ОБЪЕКТАМИ
Рис. 3.1. Перемещение объекта
Рис. 3.2. Окно Move Transform Type-In
3.1. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, ВРАЩЕНИЕ
И МАСШТАБИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Для перемещения объектов в сцене предназначен инструмент
Select and Move, который активизируется при нажатии на кнопку
на панели инструментов или с помощью нажатия клавиши «W». Если
он активен, то отображаются координатные оси системы координат
объекта (рис. 3.1).
Для того чтобы переместить объект в направлении осей X, Y или Z
необходимо нажать левой клавишей мыши на выбранную координатную ось системы координат объекта. При этом указанная координатная
ось подсвечивается желтым цветом и перемещение будет происходить
строго в заданном направлении. Аналогично можно перемещать объекты в плоскостях XY, XZ или YZ, образованные соответствующими
осями координат. При нажатии правой клавиши мыши на кнопке
(Select and Move) открывается диалоговое окно Move Transform Type-In
(рис. 3.2), в котором можно указать координаты перемещения объекта.
Для вращения объектов в сцене предназначен инструмент Select
and Rotate, который активизируется при нажатии на кнопку на па-
нели инструментов или с помощью нажатия клавиши «E». Если он активен, то показывается схематическое отображение возможных направлений поворота (рис. 3.3).

45
По умолчанию вращению вокруг оси X соответствует красная ок-
Рис. 3.3. Вращение объекта
Рис. 3.4. Окно Rotate Transform Type-In
Рис. 3.5. Масштабирование
объекта
Рис. 3.6. Окно Scale Transform Type-In
ружность, вращению вокруг оси Y – зеленая окружность, а вращению
вокруг оси Z – синяя окружность. Для того чтобы осуществить вращение вокруг одной из этих осей, необходимо нажать левой клавишей
мыши на выбранную окружность, при этом соответствующая окружность по умолчанию становится желтой. При вращении объекта появляются цифры, определяющие угол поворота. При нажатии правой
клавиши мыши на кнопке (Select and Rotate) открывается диалоговое окно Rotate Transform Type-In (рис. 3.4), в котором можно ука-
зать координаты вращения объекта.
Для изменения размеров объектов в сцене используется инструмент Select and Uniform Scale, который активизируется при нажатии на
кнопку на панели инструментов. Изменение размеров объекта происходит в направлении тех плоскостей XY, YZ, XZ или координатных
осей X, Y, Z, которые подсвечиваются желтым цветом (рис. 3.5). При
нажатии правой клавиши мыши на кнопке (Select and Uniform
Scale) открывается диалоговое окно Scale Transform Type-In (рис. 3.6),
где указываются необходимые изменения размеров объекта.

46
Рис. 3.8. Группа Adjust Pivot
Рис. 3.7. Режимы транс-
формации объекта
Некоторые действия, например, перемещение, масштабирование,
вращение можно выполнить, вызвав контекстное меню, нажав правой
кнопкой мыши на объекте (рис. 3.7). В меню следует выбрать одну из
операций – Move (Перемещение), Scale (Масштабирование) или Rotate
(Вращение).
3.2. ОПОРНАЯ ТОЧКА ОБЪЕКТА
Точка, из которой исходят оси локальной системы координат, называется опорной (Pivot Point). Каждая модель в сцене имеет опорную
точку. Именно эта точка используется в качестве центра при вращении
объекта или изменении размеров предмета. Для перемещения опорной
точки объекта из исходного положения в произвольную позицию не-
обходимо выполнить следующие действия.
1. Перейти на вкладку Hierarchy.
2. Для настройки опорной точки в
группе Adjust Pivot вкладки Hierarchy
нажать на кнопку Affect Pivot Only
(рис. 3.8), т. е. оказывать воздействие
только на опорную точку. Оси координат, выходящие из опорной точки, станут более объемными и заметными.

47
3. Нажать на кнопку Select and
Рис. 3.9. Перемещение опорной
точки
Move.
4. Перетащить мышью одну из
цветных стрелок, соответствующую
осям координат, в требуемом направлении смещения опорной точки
(рис. 3.9).
5. Еще раз нажать на кнопку Affect
Pivot Only вкладки Hierarchy, чтобы
отключить режим воздействия только
на опорную точку.
3.3. ВЫРАВНИВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
В процессе моделирования сцены очень часто приходится выравнивать объекты относительно друг друга. Чтобы выровнять один объект
относительно другого, необходимо выделить первый объект, выполнить
команду Align из меню Tools и указать второй объект (рис. 3.10).
Рис. 3.10. Команда Align из меню Tools

48
В появившемся диалоговом окне Align Selection требуется указать
принцип выравнивания (рис. 3.11).
Рис. 3.11. Диалоговое окно Align Selection
Допустим, что необходимо выровнять сферу относительно параллелепипеда так, чтобы сфера находилась в центре параллелепипеда.
Тогда в окне Align Selection требуется установить следующие переключатели:
– включить флажки X Position, Y Position и Z Position;
– переключатель Current Object, т. е. объект, который выравнивается, перевести в положение Center (По центру);
– переключатель Target Object, т. е. объект, относительно которого
происходит выравнивание, перевести в положение Center (По центру);
– зафиксировать выравнивание – нажать кнопку «ОК» или «Apply».

49
Рис. 3.12. Выравнивание сферы относительно
параллелепипеда
Объекты изменят свое положение сразу же, как только будут установлены необходимые настройки в окне Align Selection (рис. 3.12). Заметим, что для выравнивания одного объекта относительно другого
можно использовать сочетание клавиш «Alt» и «A».
3.4. КОПИРОВАНИЕ
Чтобы создать копию выделенного объекта в окне проекции, необходимо выполнить команду Clone из меню Edit. На экране появится
диалоговое окно Clone Options (рис. 3.13).
Рис. 3.13. Диалоговое окно Clone Options

50
В этом окне можно выбрать один из трех вариантов копирования:
– Сору – независимая копия объекта, т. е. копия никак не будет
связана с оригиналом;
– Instance – копия будет связана с исходным объектом, например,
при изменении параметров одного из объектов автоматически будут
изменены и параметры другого объекта;
– Reference – копия связана с исходным объектом следующим образом: при изменении параметров исходного объекта параметры копированного объекта автоматически будут изменены, но при изменении
параметров копированного объекта исходный объект не изменяется.
Для вызова диалогового окна Clone Options также можно использовать сочетание клавиш «Ctrl» и «V». Еще один способ создания копии
объектов – с помощью клавиши «Shift». Например, необходимо выде-
лить объект, нажать кнопку Select and Move и, удерживая клавишу
«Shift» в нажатом состоянии, переместить полученную копию объекта.
3.5. МОДИФИКАТОРЫ
Модификаторы позволяют изменять структуру и внешний вид объектов. Используя различные модификаторы, можно деформировать
объект различными способами. Например, над объектом можно выполнять следующие действия: изгибать, вытягивать, вращать, выдавливать и т.д. Стек модификаторов – это список, расположенный на
вкладке Modify командной панели (рис. 3.14).
Рис. 3.14. Стек модификаторов
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
