Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Трехмерное моделирование и анимация. Учебное пособие
.pdf
11
в верхней части панели. В нижней части панели
Кнопка
Функции
Zoom
Изменение масштаба в активном окне
Zoom All
Изменение масштаба во всех окнах
Zoom Extents
Сцена целиком
Zoom Extents All
Сцена целиком во всех проекциях
Zoom Region
Масштабировать область
Pan View
Панорамирование сцены
Arc Rotate
Поворот проекции под разным углом
Min/Max Toggle
Развернуть/свернуть проекцию во весь
экран
Рис. 1.13. Управление
видовыми окнами
появится предварительная схема нового расположения окон. После нажатия кнопки «ОК»
отобразится новая структура.
В правом нижнем углу окна среды 3ds Max
расположены кнопки управления видовыми окнами (рис. 1.13).
В табл. 3 представлены основные кнопки, осуществляющие навигацию по окнам трехмерных проекций. Левой кнопкой мыши производится выделение объектов. Правой кнопкой мыши вызывается контекстное меню. Колесо мыши служит для масштабирования.
Т а б л и ц а 3
Элементы управления
Под масштабированием подразумевается не изменение фактических размеров трехмерного объекта, а только приближение или отдаление некоторых его частей в окнах проекций. Нажатие колеса мыши
совместно с нажатием клавиши «Alt» позволяет повернуть изображение под нужным углом.
Базовая сетка в окнах проекций используется для точного позиционирования объектов в сцене. По умолчанию основная сетка имеет значение шага, равное 10 единицам измерения. Для того чтобы изменить
значение шага основной сетки, необходимо выбрать команду Grid and
Snap Settings из меню Customize (рис. 1.14).

12
Рис. 1.14. Команда Grid and Snap Settings
из меню Customize
В открывшемся диалоговом окне Grid and Snap Settings следует перейти на вкладку Home Grid и ввести нужное значение шага основной
сетки в поле Grid Spacing (рис. 1.15). Все параметры изменяются автоматически после перехода в другое поле или после закрытия диалогового окна Grid and Snap Settings.
Значения также можно изменять и с помощью кнопок настройки,
расположенных справа от поля ввода значений Grid Spacing вкладки
Home Grid диалогового окна Grid and Snap Settings.
Для настройки единиц измерения необходимо выбрать команду
Units Setup из меню Customize (рис. 1.14). Появится диалоговое окно
Units Setup (рис. 1.16).
В этом диалоговом окне указываются единицы измерения: Metric –
метрические, US Standard – американская система стандартов,
Custom – пользовательские или Generic – условные единицы.

13
Рис. 1.15. Диалоговое окно Grid and Snap
Settings
Рис. 1.16. Диалоговое окно Units Setup

14
1.3. РАЗМЕЩЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
НА ЗАДНЕМ ПЛАНЕ
Для установки изображения на заднем плане необходимо выпол-
нить следующую последовательность действий.
1. Активизировать окно проекции, на заднем плане которого требу-
ется поместить изображение.
2. Выбрать команду Viewport Background из меню Views или на-
жать сочетание клавиш «Alt» и «B» (рис. 1.17).
Рис. 1.17. Команда Viewport Background
из меню Views
3. В диалоговом окне Viewport Background – фон окна проекции
нажать на кнопку Files в разделе Background Source (рис. 1.18).
4. В окне Select Image Background переместить курсор к изображе-
нию, которое нужно разместить на заднем плане и выделить его, нажав
на кнопку «ОК».
5. В окне Viewport Background установить флажок Display
Background – отображать фон.
6. В группе Aspect Ratio установить переключатель в одно из сле-
дующих положений:
– Match Viewport – для случая, если размер изображения совпадет с
размером окна проекции;
– Match Bitmap – для случая, если изображение сохранит свой раз-
мер;
– Match Rendering Output – для случая, если изображение примет
размеры, установленные в окне Render.

15
Рис. 1.18. Диалоговое окно Viewport Background
Рис. 1.19. Изображение мегаполиса на заднем
плане окна проекции

16
7. Для того чтобы включить или отключить фоновое изображение,
надо выбрать правой кнопкой мыши пункт Show Background в окне
проекции. Фоновые изображения окон проекций не визуализируются,
если они не установлены как фон среды.
На рис. 1.19 изображена детская игрушка юла на фоне мегаполиса.
1.4. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИСХОДНЫХ ПАРАМЕТРОВ
ПРОГРАММЫ
Восстановить исходные параметры среды 3ds Max можно, выбрав
команду Reset из меню File. Если изменились цвета интерфейса, то
необходимо выбрать из меню Customize команду Customize User
Interface – и настроить пользовательский интерфейс (рис. 1.20).
Рис. 1.20. Диалоговое окно Customize User Interface

17
Далее надо перейти на вкладку Colors – цвета (рис. 1.21). Затем нажать на кнопку Load и в диалоговом окне Load Color File выбрать название файла – Default Ul. После нажатия на кнопку Open будут восстановлены цвета исходного пользовательского интерфейса.
Рис. 1.21. Вкладка Colors диалогового окна Customize
User Interface
Если структура экрана изменилась, то команда Reset не восстановит исходную структуру. Вместо этого требуется выбрать из меню
Customize команду Revert to Startup Ul Layout – и возвратиться к первоначальному интерфейсу.
Контрольные вопросы
1. Перечислите возможности главного меню окна среды 3ds Max.
2. Назовите основные режимы работы командной панели.
3. Где находится заголовок окна проекции?

18
4. В каких проекциях может отображаться трехмерная сцена?
Кнопка
Команда
Создание трехмерных геометрических
фигур
Изменение формы объектов с помощью
различных модификаторов
Управление иерархическими цепочками
Управление анимацией объектов
Настройка цвета, видимости и других
свойств отображения объектов
5. Каким образом можно сменить вид окна проекции?
6. Перечислите последовательность действий для изменения раз-
мещения структуры окон проекций.
7. Где расположены кнопки управления анимацией и видовыми
окнами?
8. Назовите основные кнопки, осуществляющие навигацию по
окнам трехмерных проекций.
9. Назначение кнопки Min/Max Toggle.
10. Что подразумевается под масштабированием?
11. С помощью какой команды можно восстановить исходные па-
раметры среды 3ds Max?
12. Как изменить настройки единиц измерения?
13. Перечислите последовательность действий для установки изо-
бражения на заднем плане.
14. Какой флажок отвечает за отображение фона окна проекции и
где он находится?
15. Установите соответствие между изображением кнопки и ее на-
значением (с помощью стрелки):
16. Каким образом можно изменить значение шага основной сетки?
17. Как восстановить исходные цвета пользовательского интер-
фейса?
18. Каким образом можно настроить исходную структуру экрана?
19. Как отобразить меню заголовка окна проекций?
20. В какой категории можно выполнить настройку различных
свойств отображения объектов?

19
2. СОЗДАНИЕ
Группа
Назначение
Geometry
Объекты этой группы представляют собой
трехмерные геометрические фигуры
Shapes
Моделирование с использованием сплайнов
Lights
Источники света
Cameras
Камеры
Helpers
Вспомогательные объекты
Space Warps
Объемные деформации
Systems
Дополнительные инструменты
ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ
2.1. ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ОБЪЕКТОВ
Все объекты в среде 3ds Max можно условно разделить на несколько групп. К геометрическим объектам относятся фигуры, обладающие
следующими характеристиками: ширина, высота и глубина. Такие
объекты лежат в основе для построения сцен. Для их создания используют команды раздела Geometry на вкладке Create командной панели.
В табл. 4 представлены основные типы объектов вкладки Create.
Т а б л и ц а 4
Типы объектов вкладки Create
Для доступа к стандартным примитивам используются кнопки, которые отображаются в результате выбора элемента Standart Primitives в

20
раскрывающемся списке Geometry вкладки Create командной панели.
В среде 3ds Max существует десять разновидностей стандартных примитивов: Box – параллелепипед; Cone – конус; Sphere – сфера;
GeoSphere – геосфера; Cylinder – цилиндр; Tube – труба; Torus – тор;
Pyramid – пирамида; Teapot – чайник; Plane – плоскость.
Для построения параллелепипеда выполните следующую последовательность действий.
1. Выбрать команду главного меню Create→Standart
Primitives→Box или указать вкладку Create на командной панели, нажать на кнопку Geometry и выбрать в раскрывающемся списке элемент
Standart Primitives, после этого в разделе параметров Object Type нажать на кнопку Box.
2. Нарисовать, удерживая нажатой левую кнопку мыши, основание
параллелепипеда в одном из окон проекций. Если при этом в разделе
параметров Creation Method выбран переключатель Cube, то будет автоматически создан куб. Если в разделе параметров Creation Method
был выбран переключатель Box, то после отпускания мыши необходимо сместить указатель вверх или вниз, чтобы задать высоту параллелепипеда.
3. По окончании построения параллелепипеда на сцене можно от-
корректировать его параметры, изменив значения в разделе Parameters:
Length – длину, Width – ширину, Height – высоту, Length Segs – количество разбиений в длину, Width – количество разбиений в ширину,
Height Segs – количество разбиений в высоту (рис. 2.1).
Рис. 2.1. Построение параллелепипеда
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
