Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Трехмерное моделирование и анимация. Учебное пособие
.pdf
31
Рис. 2.17. Выделение объектов
до применения команды Select
Invert из меню Edit
Рис. 2.18. Выделение объектов
после применения команды
Select Invert из меню Edit
Рис. 2.16. Команда Select Invert из ме-
ню Edit

32
Т а б л и ц а 5
Кнопка
Режим
Rectangular Selection Region
Прямоугольная область выделения
Circular Selection Region
Круглая область выделения
Fence Selection Region
Произвольная область выделения
Lasso Selection
Выделение лассо
Paint Selection Region
Выделение кистью
Рис. 2.19. Режим Rectangular
Selection Region
Рис. 2.20. Режим Circular
Selection Region
Варианты выделения области
Для переключения между режимами выделения области используется кнопка (Rectangular Selection Region). Кнопка
(Window/Crossing), расположенная на панели инструментов рядом с
кнопкой (Rectangular Selection Region), осуществляет переключе-
ние между режимами Window и Crossing. Следует отметить, что выбор
объектов, попадающих в область выделения, зависит от состояния
кнопки (Window/Crossing). Когда указан режим Crossing, то станут
выделенными все объекты, которые полностью или частично попали в
указанную область. Если кнопка Window/Crossing находится в нажатом состоянии, то это означает, что установлен режим Window, и будут выделенными только те объекты, которые полностью оказываются
охваченными рамкой выделения. Частичные пересечения с ней не учитываются. По умолчанию в среде 3ds Max установлен режим Crossing.
На рис. 2.19–2.22 приведены различные режимы выделения объектов.

33
Рис. 2.21. Режим Fence Selection
Region
Рис. 2.22. Режим Lasso
Selection
Для выделения объектов сцены можно также воспользоваться
кнопкой (Select вy Name) на панели инструментов. При нажатии
на эту кнопку на экране появится окно Select Objects со списком всех
объектов сцены (рис. 2.23).
Рис. 2.23. Диалоговое окно Select Objects

34
В области List Types окна Select Objects можно выбрать категории
отображаемых объектов, а в области Sort определить способ сортировки объектов: в алфавитном порядке, по типу, по цвету или по размеру.
Еще один способ выбора объектов на сцене – это осуществить выбор команды Select By из меню Edit (рис. 2.24) с указанием желаемой
области выделения.
Рис. 2.24. Режимы выделения из меню Edit
При работе с большими сценами весьма полезной может оказаться
операция фильтрации выделения, суть которой заключается в ограничении выбора объектов только определенного типа. Фильтр выбирается из раскрывающегося списка Selection Filter, расположенного на панели инструментов.
Если в этом списке выбрать элемент Combos, то на экране появится
диалоговое окно Filter Combinations (рис. 2.25), где необходимо определить составную фильтрацию. Для этого требуется установить подходящие флажки в группе Create Combination и нажать на кнопку Add.

35
Рис. 2.25. Диалоговое окно Filter Combinations
Элемент
Фильтр
Geometry
Выделение трехмерных геометрических объектов
Shapes
Выделение сплайнов
Lights
Выделение источников света
Cameras
Выделение камер
Helpers
Выделение вспомогательных объектов
Warps
Выделение объемных деформаций
В раскрывающемся списке Selection Filter по умолчанию установлен элемент All, что дает возможность выбрать все объекты на сцене.
Элементам в верхней части списка Selection Filter соответствует применение соответствующих фильтров.
Варианты фильтрации выделения объектов
Т а б л и ц а 6

36
2.5. РЕЖИМЫ ОТОБРАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
В среде 3ds Max можно управлять отображением объектов и других элементов сцены в каждом отдельном окне проекции. Например,
режим Wireframe – это простой каркас модели, образуемый ребрами.
Отображение каркасов в окне проекции требует меньше времени и,
кроме того, позволяет увидеть структурные элементы, лежащие в основании разрабатываемых моделей. Для того чтобы активизировать
тот или иной режим визуализации сцены, необходимо выбрать его в
контекстном меню, которое открывается после щелчка правой кнопкой
мыши на названии окна проекции (рис. 2.26).
Рис. 2.26. Режимы отображения сцены
В табл. 7 перечислены наиболее часто используемые режимы отображения объектов на сцене в окнах проекций.

37
Режимы отображения объектов
Категория
Назначение
Smooth + Highlights
Режим, установленный по умолчанию для
проекции Perspective. В этом случае поверхности геометрических объектов отображаются сглаженными. Используется установленный по умолчанию источник света
Wireframe
Режим, установленный по умолчанию для
проекций, отличных от проекции Perspective.
В этом случае отображаются только каркасы
геометрических объектов
Other → Smooth
Поверхности геометрических объектов отображаются сглаженными. Источник света не
используется
Other → Facets +Highlights
Поверхности геометрических объектов отображаются в виде совокупности граней. Используется источник света
Other → Facets
Поверхности геометрических объектов отображаются в виде совокупности многоугольников. Источник света не используется
Other → Flat
Геометрические объекты отображаются в
виде контуров, заполненных однородным
цветом. Источник света не используется
Other → Hidden Line
Геометрические объекты отображаются в
виде каркасов с ребрами черного цвета
Other → Lit Wireframe
Аналог режима Wireframe, но с использованием источника цвета
Other → Bounding Box
Геометрические объекты отображаются в
виде их габаритных корпусов
Edged Faces
Визуализация ребер геометрических объектов. Данный дополнительный режим используется совместно с режимами Smooth, Smooth +
Highlights, Facets, Facets +Highlights
Т а б л и ц а 7

38
2.6. СКРЫТИЕ ОБЪЕКТОВ
Рис. 2.27. Свиток Hide
на командной панели
Display
Рис. 2.28. Опция Hide
Selection из контекстного
меню
Для того чтобы облегчить управление объектами в сложной сцене,
применяют свиток Hide на командной панели Display (рис. 2.27).
Скрытые объекты оказываются невидимы и их нельзя выделить, пока
они скрыты. Чтобы скрыть объект, необходимо его выделить и в свитке Hide нажать на кнопку Hide Selected. Команда Hide Unselected
скрывает все невыделенные объекты. Команда Hide by Name позволяет
осуществить выбор скрываемых объектов из списка. Для отображения
скрытых объектов указывается пункт Unhide by Name – отобразить
скрытые объекты по названию. Появится список всех скрытых объектов, где выбирается предмет, который надо сделать видимым. После
нажатия кнопки «ОК» объект появится. Если в свитке Hide нажать на
кнопку Unhide All, то на сцене появятся все скрытые объекты.
Спрятать объект также можно, выбрав опцию Hide Selection из
контекстного меню при нажатии правой клавиши мыши на объекте
(рис. 2.28).
Для скрытия объектов по категории необходимо раскрыть свиток
Hide by Category на панели Display и указать флажок рядом с теми видами объектов, которые требуется скрыть (рис. 2.29).

39
Рис. 2.29. Свиток Hide by
Category панели Display
Эти объекты станут невидимыми. Для отображения объектов,
скрытых по категории, надо убрать флажок с тех видов объектов, которые желательно сделать видимыми.
2.7. ГРУППЫ
Группы (group) – это способ организации объектов в виде именованных наборов. Группа рассматривается как один отдельный объект и
работать с ее отдельными составляющими невозможно. Для того чтобы создать группу, необходимо выделить требуемый набор объектов и
выбрать из меню Group команду Group, в результате чего на экране
появится диалоговое окно для ввода имени группы (рис. 2.30).
После щелчка на кнопке «ОК» группа будет создана. Кроме того,
выбор любого объекта из состава группы приведет к выбору именно
группы, а не самого объекта. В табл. 8 приведены некоторые команды
меню Group.

40
Команда
Назначение
Ungroup
Отменяет группировку объектов в выделенных группах
(выполняет разгруппирование объектов). Вложенные
группы остаются не разгруппированными
Open
Открывает выделенные группы для того, чтобы можно
было получить доступ к входящим в их состав объектам.
После этого становится доступной как сама группа, так и
входящие в нее объекты
Close
Закрывает открытую группу, т.е. делает недоступными
объекты, входящие в ее состав
Attach
Присоединяет объект к группе. Для этого следует выбрать в сцене присоединяемый объект, выбрать из меню
команду Attach и щелкнуть в окне проекций на группе, к
которой выполняется присоединение
Detach
Команда доступна только при работе с открытой группой. После ее запуска указание объекта внутри группы
приведет к отсоединению этого объекта от группы
Рис. 2.30. Диалоговое окно для ввода имени
группы
Т а б л и ц а 8
Командыменю Group
Контрольные вопросы
1. Какие разновидности стандартных примитивов существуют в
среде 3ds Max?
2. Перечислите последовательность действий для построения па-
раллелепипеда.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
