Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Трехмерное моделирование и анимация. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
61
4. В группе Array Dimensions указать переключатель на вариант 2D.
5. В поле ID Count установить количество клонов для каждого ря-
да, например, 3.
6. В поле 2D Count установить количество клонов для каждой ко-
лонки, например, 5.
7. Для простой сетки, без поворота или масштабирования, ввести
значение Move в поле X, чтобы между колонками было некоторое рас­стояние, например, 45.
8. В поле Y для команды 2D Incremental Row Offsets ввести значе-
ние пространства между рядами, например, 45.
9. Предварительный просмотр можно выполнить, нажав кнопку
Preview.
Результат формирования двумерного массива, состоящего из объ­екта тор, представлен на рис. 3.47.
Рис. 3.47. Двумерный массив, состоящий из объекта тор
3.8. УПРАЖНЕНИЯ
1. Создайте модель книжной полки.
2. Создайте модель подставки под обувь.
3. Создайте модель круглого кухонного стола.
4. Создайте модель школьного стола.
5. Создайте модель тумбочки для обуви.
6. Создайте модель кухонной плиты (рис. 3.48).
7. Создайте модель пуговицы (рис. 3.49).
62
Рис. 3.48. Кухонная плита
Рис. 3.49. Пуговица
8. Выполните построение объектов, изображенных на рис. 3.50.
Рис. 3.50. Пример использования модификаторов
9. Создайте модель снеговика (рис. 3.51).
Рис. 3.51. Снеговик
63
10. Выполните построение объектов, изображенных на рис. 3.52.
Рис. 3.52. Швейные инструменты
11. Выполните построение массива объектов, изображенного на
рис. 3.53.
Рис. 3.53. Лесной массив
Контрольные вопросы
1. Как выполнить перемещение объекта в среде 3ds Max?
2. Какие параметры можно изменить в окне Rotate Transform
Type-In?
3. При выполнении какой операции используется инструмент Se-
lect and Uniform Scale?
4. Какая точка используется в качестве центра при вращении объ-
екта или изменении размеров предмета?
64
5. Как можно выполнить перемещение опорной точки объекта?
6. С помощью какой команды можно выровнять один объект от-
носительно другого объекта?
7. Как создать копию объекта?
8. Какой переключатель должен быть установлен, чтобы при из-
менении параметров одного из объектов автоматически изменялись параметры другого объекта в диалоговом окне Clone Options?
9. Какое сочетание клавиш используется для быстрого вызова
диалогового окна Clone Options?
10. Для каких операций предназначены модификаторы?
11. С помощью какой команды можно удалить модификатор?
12. Какой модификатор осуществляет деформирование объекта?
13. Какой модификатор используется для создания зеркальной ко-
пии объекта?
14. Как изменяет объект модификатор Relax?
15. Какой модификатор предназначен для моделирования ряби на
поверхности объекта?
16. Как работает модификатор Skew?
17. Какой модификатор придает шарообразную форму объектам?
18. Какие параметры настройки имеет модификатор Stretch?
19. В чем заключается действие модификатора Taper на объект?
20. С помощью какого модификатора можно выполнить моделиро-
вание волны вдоль некоторой оси?
21. Какие параметры требуется задать при использовании модифи-
катора Twist?
22. Опишите порядок выполнения булевых операций.
23. Какой параметр отвечает за настройку расстояния между ряда-
ми объектов при построении массива?
24. Как создать массив объектов?
25. Какой объект является результатом булевого исключения?
26. Решите кроссворд. Используйте терминологию среды 3ds Max 9.
По горизонтали. 1. Модификатор шарообразности. 4. Модифика­тор деформирования объекта. 5. Модификатор растягивания объекта.
6. Модификатор перекашивания объекта. 8. Параметр, который задает угол кручения. 9. Команда копирования объекта. 10. Модификатор для моделирования волны. 13. Булева операция пересечения. 16. Модифи­катор сужения объекта. 17. Команда вращения из контекстного меню.
19. Независимая копия объекта. 20. Модификатор ослабления. 21. Бу- лева операция вычитания.
65
По вертикали. 1. Булева операция исключения. 2. Команда пере­мещения из контекстного меню. 3. Булева операция сложения. 6. Ко­манда масштабирования из контекстного меню. 7. Команда выравни­вания объектов. 11. Модификатор зеркального отражения. 12. Инструмент создания массивов. 14. Модификатор для моделирования ряби на поверхности объекта. 15. Параметр, который задает степень затухания волны. 18. Модификатор скручивания объекта.
66
4. МАТЕРИАЛЫ
4.1 РЕДАКТОР МАТЕРИАЛОВ
Под материалами подразумевают совокупность таких визуальных свойств объекта как цвет, яркость, прозрачность, фактура и т.д. Для работы с материалами в среде 3ds Max предназначен модуль Material Editor – редактор материалов. Окно редактора материалов можно вы­звать с помощью команды Material Editor из меню Rendering (рис. 4.1), а также при нажатии на кнопку «М» на клавиатуре или на пиктограм-
му на панели инструментов.
Рис. 4.1. Редактор материалов Material
Editor
67
В верхней части редактора материалов находится палитра образцов и меню кнопок, а в нижней – свиток с параметрами, предназначенный для установки настроек материалов (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Окно редактора материалов
В зависимости от типа материала вид свитка может меняться. Имя материала появляется наверху окна редактора материалов и в поле имени материала. По умолчанию в нем отображаются имена вида NN­Default. Для переименования материала необходимо ввести новое имя материала в поле имени.
68
По умолчанию все изображения сфер, расположенные в верхней
Кнопка
Команда
Sample Type
Тип образца
Backlight
Подсветка сзади
Background
Фон
Options
Параметры
Select by Material
Выделить по материалу
Material Map Navigator
Путеводитель по материалам и картам тек­стур
Get Material
Получить материал
Put Material to Scene
Поместить материал на сцену
Assign Material Selection
Назначить материал выделенным объектам
Make Material Copy
Копировать материал
Put to Library
Поместить в библиотеку
Material Effects Channel
Канал эффектов монтажа
Show Map in Viewport
Показать текстуру в окне проекции
Show End Result
Показать конечный результат
Go to Parent
Перейти к родительскому компоненту
части панели редактора материалов Material Editor, имеют серый цвет. Каждая из этих сфер содержит настройки определенного материала, который можно применить к выбранному объекту. Для активизации образца материала необходимо нажать на ячейку левой кнопкой мыши. Выбранная ячейка выделяется цветом. Все параметры, расположенные ниже, относятся к материалу выбранной ячейки. Для изменения гео­метрической формы образца на куб или цилиндр используется команда Sample Type. В табл. 9 представлены некоторые команды, используе­мые внутри редактора материалов.
Т а б л и ц а 9
Команды управления материалами
69
Если нажать по активному образцу ячейки материала правой кноп­кой мыши, то появится контекстное меню образца (рис. 4.3), в котором можно выбрать подходящий вариант отображения окна образцов.
Рис. 4.3. Контекстное меню ячейки
материалов
Чтобы увеличить ячейку образца, необходимо выбрать команду Magnify из контекстного меню образца. Установка флажка Drag/Rotate в контекстном меню образца позволяет вращать образец, двигая курсор.
Обозреватель материалов и текстурных карт используется для за­грузки материалов и выбора новых типов материалов. Для открытия диалогового окна Material/Map Browser необходимо вызвать редактор материалов и нажать на кнопку Get Material (рис. 4.4).
Материалы показаны синими сферами, а текстурные карты – зеле­ными параллелограммами. Увеличенное изображение материала появ­ляется в верхнем левом углу окна обозревателя после выбора материа­ла из списка. Чтобы скрыть текстурные карты, надо убрать флажок Show Maps. Вид графического отображения образцов материалов ука­зывается в верхней части обозревателя:
View List – показывать список; View List + Icons – показывать список и значки; View Small Icons – показывать малые значки; View Large Icons – показывать большие значки.
70
Рис. 4.4. Диалоговое окно обозревателя материалов
и текстурных карт
Материал загружается в редактор материалов путем перетаскива­ния выбранного материал из окна обозревателя в окно редактора мате­риалов.
Путеводитель по материалам и картам текстур показывает историю создания материала и обеспечивает доступ к настройкам материала (рис. 4.5).