Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Трехмерное моделирование и анимация. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
91
Рис. 6.3. Диалоговое окно
Set Key Filters
Рис. 6.4. Раздел Display
Properties
Рис. 6.5. Диалоговое окно Object Properties
92
7. Отключить кнопку Auto Key.
8. При нажатии на кнопку Play Animation можно воспроизвести анимацию. Будут последовательно отражены все кадры с нулевого до последнего.
Для создания анимации с использованием модификаторов необхо-
димо выполнить следующую последовательность действий.
1. Переместить ползунок таймера анимации в крайнее левое поло­жение.
2. Нажать кнопку Auto Key – автоматический ключ.
3. Установить параметры объекта, с которых начнется анимация. Например, применим к объекту Box модификатор Melt – таяние и вы­полним анимацию с помощью параметра Amount. Начальное значение параметра Amount равно нулю.
4. Переместить ползунок таймера вправо так, чтобы увеличился номер текущего кадра.
5. Далее необходимо изменить значение параметра Amount, напри­мер, установить его значение равным 50.
6. Отключить кнопку Auto Key.
7. При нажатии на кнопку Play Animation можно воспроизвести анимацию. Объект типа Box изменился в соответствии со значением параметра Amount модификатора Melt.
6.3. ПАРАМЕТРЫ ВИЗУАЛИЗАЦИИ АНИМАЦИИ
Настройка основных параметров визуализации анимации осущест-
вляется в диалоговом окне Render Scene, которое вызывается при на­жатии на клавишу F10 или при выборе команды Render из меню Rendering (рис. 6.6). В диалоговом окне Render Scene на вкладке Common в разделе Common Parameters в области Time Output по умол­чанию установлен переключатель Single, что соответствует визуализа­ции одного кадра.
Для записи анимации необходимо выбрать один из следующих пе-
реключателей:
Active Time Segment – этот переключатель выбирается для запи-
си всех кадров анимационной последовательности в соответствии с раскадровкой;
Range – в этом случае можно записать анимацию, начиная с лю-
бого кадра и заканчивая также любым кадром;
93
Frames – этот переключатель выбирается для записи отдельных
кадров анимационной последовательности; если номера кадров разде­ляются запятой, тогда они визуализируются по отдельности; если же номера кадров разделяет тире, тогда визуализируется соответствую­щий диапазон.
Рис. 6.6. Диалоговое окно Render Scene
94
Формат и имя файла для сохранения результатов визуализации
Область
Тип визуализации
View
Визуализируется все окно проекции
Selected
Визуализируются только выделенные объекты
Region
Визуализируется выбранная пользователем прямоугольная область. Все, что находится за пределами прямоугольной области, останется без изменений по сравнению с последней ви­зуализацией
Box Selected
Габаритный контейнер. Визуализируются только объекты, находящиеся в объеме габа­ритного параллелепипеда текущего выделения
Region Selected
Область с выделенными объектами
анимации определяют в группе параметров Render Output, располо­женной на вкладке Common диалогового окна Render Scene в нижней части раздела Common Parameters. Для этого необходимо нажать на кнопку Files.
Выпадающее меню Render Type (Типы визуализации) на панели
инструментов позволяет выбрать для тестовой визуализации различ­ные области сцены (рис. 6.7).
Рис. 6.7. Выпадающее меню
Render Type
В табл. 11 представлены некоторые типы визуализации.
Т а б л и ц а 11
Типы визуализации
95
Контрольные вопросы
Параметр Назначение
Frame Rate
Скорость следования кадров
Loop
Определяет режимы воспро­изведения
Direction
Воспроизведение анимации будет выполняться только в выбранном окне проекции
Playback
После достижения последне­го кадра анимация будет ав­томатически воспроизведена сначала
Animation
Устанавливает скорость вос­произведения
Active Viewport Only
Устанавливает направление воспроизведения
Speed
Изменяет длину анимацион­ной последовательности
1. Как включается режим создания ключевых кадров?
2. Где расположена шкала анимации?
3. С помощью какой команды можно отобразить шкалу анимации в окне среды 3ds Max?
4. Установите соответствие между параметром и его назначением (с помощью стрелки):
5. Что понимается под ключом анимации?
6. В каком диалоговом окне устанавливаются параметры отобра- жения анимации?
7. Какой переключатель должен быть установлен в диалоговом ок-
не Time Configuration, чтобы при воспроизведении поддерживалась скорость, установленная параметром Frame Rate?
8. Опишите последовательность действий при создании простой анимации.
9. Решите кроссворд. Используйте терминологию среды 3ds Max 9.
96
По горизонтали. 1. Параметр, определяющий срез сферы. 3. Пара-
метр, определяющий цвет материала при дневном освещении. 5. Вкладка . 7. Команда, отменяющая группировку объектов в выде-
ленных группах. 8. Параметр, определяющий размер блика. 9. Вкладка
. 12. Вид снизу. 14. Вид слева. 15. Вид сзади. 16. Подсветка сзади.
18. Вкладка, содержащая вспомогательные объекты. 21. Параметр, оп-
ределяющий отраженный цвет объекта. 22. Команда изменения мас­штаба в активном окне. 26. Режим отображения только каркасов гео-
97
метрических объектов. 27. Вкладка . 28. Вкладка . 29. Команда, которая присоединяет объект к группе. 30. Условные единицы изме-
рения.
По вертикали. 2. Параметр, который определяет цвет световых
бликов при ярком освещении объекта. 4. Вид спереди. 6. Вид справа.
10. Параметр, который влияет на края светлой области. 11. Вкладка
. 13. Кнопка . 16. Тип материала, состоящий из двух отдельных
материалов. 17. Вид сверху. 19. Вкладка . 20. Вкладка . 23. Ко­манда, которая увеличивает ячейку образца. 24. Вкладка .
25. Вкладка, которая содержит источники света.
98
ЛИТЕРАТУРА
1. Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. 3ds Max 8. Библиотека пользовате­ля. – СПб.: Питер, 2006.
2. Кулагин Б.Ю. Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5. – СПб.: БХВ-Петербург, 2005.
3. Матоссян М. 3ds Max 6 для Windows: пер. с англ. – М.: ДМК Пресс,
2004.
4. Мортье Ш. 3ds max 8 для «чайников»: пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2006.
5. Слободецкий И.М. 3D Studio Max 6.0: практический курс, 2004.
6. Бордман Т. 3ds Max 7. Учебный курс. – СПб.: Питер, 2006.
7. Мильчин Ф.М. 3D Studio Max 7.0: Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить. – М.: Бук-Пресс и К, 2005.
8. Верстак В.А. 3ds Max 2008. Секреты мастерства. – СПб.: Питер, 2008.
9. Росс Аарон Ф., Буске Мишель Autodesk® 3ds MAX™ 9. Основы и прак- тика: пер. с англ. – М.: Русская редакция: BHV, 2007.
99
Подписано в печать 17.11.2010. Формат 60 84 1/16. Бумага офсетная. Тираж 100 экз.
Уч.-изд. л. 5,81. Печ. л. 6,25. Изд. № 236. Заказ № . Цена договорная
Трошина Галина Васильевна
ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
И АНИМАЦИЯ
Учебное пособие
Редактор Е.В. Дубовцева
Выпускающий редактор И.П. Брованова
Корректор И.Е. Семенова
Дизайн обложки А.В. Ладыжская
Компьютерная верстка В.Ф. Ноздрева
Новосибирского государственного технического университета
Отпечатано в типографии
630092, г. Новосибирск, пр. К. Маркса, 20