Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Мультимедийные технологии в образовании. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
активного взаимодействия между преподавателем, администратором и обучаемым.
Сетевые программы – программы приема и передачи данных в сетях ЭВМ.
Сеть (Network) – система взаимодействующих элементов, свя- занных между собой по выделенным или коммутируемым линиям для обеспечения локальной или удаленной связи (голосовой, визуальной, обмена данными и т. п.) и для обмена сведениями между пользовате­лями, имеющими общие интересы.
Система (в предметной области) – множество взаимосвязан­ных элементов, каждый из которых связан прямо или косвенно с каж­дым другим элементом, а два любые подмножества этого множества не могут быть независимыми, не нарушая целостность, единство си­стемы.
Система защиты ИС – совокупность специальных мер право­вого и административного характера, организационных мероприятий, физических и технических средств защиты, а также специально подго­товленного персонала.
Системы мультимедиа – программы, позволяющие использо­вать различные формы обработки информации: текст, графику, муль­типликацию, музыку, речь, видеозапись.
Система управления базами данных (СУБД) – совокупность программных и языковых средств, предназначенных для управления данными в базе данных, а также для ведения этой базы, обеспечения многопользовательского доступа к данным.
Сортировка данных – упорядочение данных по определенно­му признаку.
Ссылка (Link) – элемент документа, использующийся для со- здания связей внутри данного документа и связей с другими докумен­тами. В последнем случае правильнее говорить о гиперссылке.
Структура (системы) – совокупность устойчивых связей, спо­собов взаимодействия элементов системы, определяющая ее целост­ность и единство.
Телекоммуникационная сеть – сеть обмена и обработки ин­формации, образованная совокупностью взаимосвя занных компьюте­ров и средств связи и предназначенная для коллективного использова­ния технических и информационных ресурсов.
Телеконференция – многосторонний обмен сообщениями в сети и метод проведения дискуссий между удаленными группами
81
пользователей. Каждый участник телеконференции направляет свои сообщения по установленному сетевому адресу, где они доступны для просмотра всем участникам. Ответные сообщения могут быть направ­лены либо по тому же общедоступному адресу, либо отправителю ис­ходного сообщения.
Терминал – устройство, которое позволяет посылать команды на удаленный компьютер. Как минимум, под терминалом обычно под­разумевается клавиатура, дисплей и некоторая электронная схема.
Технические (аппаратно-программные) сред ства защиты – различные электронные устройства и специальные программы, вы­полняющие (самостоятельно или в комплексе с другими средствами) функции защиты информации (идентификацию пользователей, раз­граничение доступа к ресурсам, криптографическое «закрытие» ин­формации и т. п.).
Трафик (traffic) – совокупный объем передаваемой информа­ции за единицу времени, выраженный в единицах измерения инфор­мационного потока (бит/с).
Удаленный доступ – технология взаимодействия абонентских систем с локальными сетями через территориальные коммуникацион­ные сети.
Узел (node) – компьютер, терминал или любое другое устрой­ство, подключенное к сети. Каждому узлу сети присвоен уникальный адрес, позволяющий другим компьютерам сети связываться с ним.
Файл – поименованный организованный набор данных на магнитном носителе информации.
Файловый сервер (File Server) – компьютер, обеспечивающий доступ к хранящимся на нем файлам для удаленных пользователей (клиентов).
Физические меры защиты – различные механические, элек­тронные или электронно-механические устройства, предназначение для создания физических препятствий на путях проникновения потен­циальных нарушителей к абонентам ИС и защищаемой информации, а также технические средства визуального наблюдения, связи и охран­ной сигнализации.
Хост (host) – установленный в узлах сети компьютер (сервер), решающий вопросы коммуникации и доступа к сетевым ресурсам: мо­демам, факс-модемам, большим компьютерам и т. п.; главный, веду­щий, центральный компьютер.
82
Чат (chat) – система обмена текстовыми сообщениями в режи­ме реального времени, в широком смысле – термин для описания ин­терактивных конференций.
Шлюз – программа, предназначенная для соединения двух се­тей, использующих различные протоколы, благодаря которой осу­ществляется обмен данными между ними.
Экспертная система – программная система, использующая знания специалиста-эксперта для эффективного решения задач в узкой предметной области.
Электронная библиотека – совокупность электронных книг, размещенных на одном или нескольких сетевых серверах.
Электронная доска – открытая система хранения и представ­ления информации (сообщений, программных приложений) в сети. Любой пользователь может получить информацию с электронной дос­ки или переслать туда свою информацию. В дистанционном обучении электронная доска используется при проведении телеконференций или при организации виртуальных аудиторных досок.
Электронная книга – гипертекстовая или гипермедиа систе­ма, размещенная на сервере или компакт-диске и доступная для чтения.
Электронная почта – способ передачи адресованных сообще­ний с помощью ЭВМ и средств связи.
Электронные таблицы – программы для выполнения и хра­нения числовых расчетов в таблицах на ЭВМ.
Электронный учебник – программный комплекс с учебными материалами и тестами по определенному предмету.
Язык HTML (Hypertext Markup Language) – основной язык, который используется для кодировки Web-страниц.
Язык VRML (Virtual Reality Modeling Language) – язык моде- лирования виртуальной реальности, предназначенный для форматиро­вания Web-страниц с поддержкой трехмерной графики и интерактив­ных пространственных переходов.
IP-адрес – 32-битовый адрес протокола Интернета, присвоен- ный узлу. Адрес IP содержит два компонента: номер узла и номер сети.
HTML (Hyper Text.Markup Language) – язык для создания до­кументов со специальными командами форматирования и гиперссыл­ками (веб-страницы).
83
URL (Uniform Resource Locator) – формат адреса сетевого узла, в котором указывается имя сервера, на котором сохраняется файл, путь к каталогу файла и собственно имя файла.
WWW (World Wide Web) – Всемирная паутина, предназначен­ная для гипертекстового связывания мультимедиадокументов со всего мира и устанавливающая легкодоступные и независимые от физиче­ского размещения документов универсальные информационные связи между ними.
Wi-Fi (Wireless Fidelity) – термин, используемый для обозна­чения беспроводный сетей стандарта 802.11 и устройств, работающих в этих сетях.
3G – обозначение сотовой связи третьего поколения, основан­ной на новейших технологиях UMTS. Телефонами первого поколения являются аналоговые телефоны, второго поколения – цифровые, в частности GSM. Технология 3G предусматривает помимо высокоско­ростного доступа в Интернет также передачу видео.
Мультимедиа (лат. Multum + Medium) – одновременное ис­пользование различных форм представления информации и ее обра­ботки в едином объекте-контейнере. Например, в одном объекте­контейнере (англ. container) может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видеоинформация, а также, возможно, и способ интер­активного взаимодействия с ней.
Мультимедиакомпьютер – компьютер, снабженный аппарат­ными и программными средствами, реализующими технологию муль­тимедиа.
Мультимедиакурс – комплекс логически связанных структу­рированных дидактических единиц, представленных в цифровой и аналоговой форме, содержащий все компоненты учебного процесса.
Мультимедийные игры – такие игры, в которых игрок взаи­модействует с виртуальной средой, построенной компьютером. Состо­яние виртуальной среды передается игроку при помощи различных способов передачи информации (аудиальный, визуальный, тактиль­ный). В настоящее время все игры на компьютере или игровой при­ставке относятся к мультимедийным играм. Стоит отметить, что в та­кой тип игр можно играть как в одиночку на локальном компьютере или приставке, так и с другими игроками через локальную или гло­бальную сети.
84
Мультимедийный интернет-ресурс – сайт, в котором основ-
85
ная информация представлена в виде мультимедиа. Это современный и очень удобный механизм, который не заменяет собой выполнение классических функций, а дополняет и расширяет спектр услуг и ново­стей для посетителей.
Мультимедийные презентации – могут быть проведены че­ловеком на сцене, показаны через проектор или же на другом локаль­ном устройстве воспроизведения. Широковещательная трансляция презентации может быть как «живой», так и предварительно записан­ной.
85
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1
ПРИНЦИПЫ И ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ОРГАНИЗАЦИИ
ИНТЕРАКТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ
Принципы работы на интерактивном занятии:
– общая работа;
– все участники равны независимо от возраста, социального статуса, опыта, места работы;
– каждый участник имеет право на собственное мнение по лю­бому вопросу;
– нет места прямой критике личности (подвергнуться критике может только идея);
– все сказанное на занятии – не руководство к действию, а ин­формация к размышлению.
Подготовка занятия
1. Пассивное позиционирование (выяснение позиций участни­ков) с фиксациями (здесь имеется одна сторона представления – толь­ко позиция аудитории)
2. Сегментация аудитории и организация коммуникации между сегментами. (Это означает формирование целевых групп по общности позиций каждой из групп. Затем – организация коммуникации между сегментами. Этот шаг является особенно эффективным, если мы име­ем дело с большой аудиторией: в этом случае сегментирование пред­ставляет собой инструмент повышения интенсивности и эффективно­сти коммуникации.)
3. Интерактивное позиционирование (здесь имеются три сто­роны – набор позиций аудитории, смыслообразование и создание но­вого набора позиций). Четыре этапа интерактивного позиционирова­ния:
1) выяснение набора позиций аудитории;
2) осмысление общего для этих позиций содержания;
3) переосмысление этого содержания и наполнение его новым смыслом;
4) формирование нового набора позиций на основании нового смысла);
4. Выводы (рефлексия).
86
Основные правила организации интерактивного обучения:
87
Правило первое. В работу должны быть вовлечены в той или
иной мере все участники. С этой целью полезно использовать техно­логии, позволяющие включить всех участников в процесс обсуждения.
Правило второе. Надо позаботиться о психологической подго­товке участников. Речь идет о том, что не все, пришедшие на занятие, психологически готовы к непосредственному включению в те или иные формы работы. В этой связи полезны разминки, постоянное по­ощрение за активное участие в работе, предоставление возможности для самореализации.
Правило третье. Обучающихся технологии интерактива не должно быть много. Количество участников и качество обучения здесь могут оказаться в прямой зависимости. Оптимальное количество участников – до 25 чел.
Правило четвертое. Помещение должно быть подготовлено с таким расчетом, чтобы участникам было легко пересаживаться для работы в больших и малых группах.
Правило пятое. Четкое закрепление (фиксация) процедур и ре­гламента. Об этом надо договориться в самом начале и постараться не нарушать это правило. Например: все участники будут проявлять тер­пимость к любой точке зрения, уважать право каждого на свободу слова, уважать его достоинство.
Правило шестое. Отнеситесь с вниманием к делению участни­ков семинара на группы. Первоначально это лучше делать на основе добровольности. Затем уместно воспользоваться принципом случай­ного выбора.
Обязательные условия организации интерактивного обучения:
– доверительные, позитивные отношения между обучающим и обучающимися;
– демократический стиль;
– сотрудничество в процессе общения обучающего и обучаю­щихся между собой;
– опора на личный («педагогический») опыт обучающихся, включение в учебный процесс ярких примеров, фактов, образов;
– многообразие форм и методов представления информации, форм деятельности обучающихся, их мобильность;
– включение внешней и внутренней мотивации деятельности, а также взаимомотивации обучающихся.
87
Приложение 2
ПРИМЕР МЕТОДИЧЕСКИХ МАТЕРИАЛОВ ДЛЯ СТУДЕНТОВ
ПО РАБОТЕ С МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ МОДУЛЕМ
Введение. Настоящие методические материалы для студентов
по работе с мультимедийным модулем являются одним из структур­ных компонентов мультимедийного модуля по направлению подго­товки «Экономика и управление» и предназначены для проведения практических занятий, в том числе диагностики компетенций магистра посредством контрольных вопросов, заданий, деловых игр и прочих методов интерактивного обучения, позволяющих оценить знания и умения обучаемых.
Мультимедийный модуль представляет собой самостоятель­ную обучающую единицу образовательных программ, включающую аудиовизуальные материалы и методические руководства по их ис­пользованию в образовательном процессе с целью формирования и диагностики общенаучных и/или профессиональных компетенций ма­гистра.
Мультимедийный модуль является инновационным продуктом, обеспечивающим системное, наглядное и интерактивное проведение учебных занятий, способствующих более эффективному формирова­нию и диагностике компетенций студентов, а также подготовке высо­коквалифицированных специалистов в рамках образовательных про­грамм.
Интегрированная образовательная программа магистра представляет собой системно организованное единство целей, содер­жания образования и условий организации образовательного процесса, фиксируемое учебно-методической документацией, формирующее междисциплинарные общенаучные и/или профессиональные компе­тенции выпускника. Использование мультимедийного модуля как са­мостоятельной обучающей единицы образовательной программы направлено на реализацию компетентностного подхода, заключающе­гося в развитии у обучаемых способности самостоятельно решать проблемы в различных сферах и видах деятельности.
Компетенция – это способность успешно действовать на ос- нове практического опыта, умения и знаний при решении задач про­фессионального рода деятельности.
88
Использование мультимедийного модуля в качестве самосто­ятельной обучающей единицы позволяет:
– эффективно формировать и диагностировать компетенции студентов;
– комплексно, системно и наглядно излагать и демонстриро­вать учебный материал интегрированной образовательной программы;
– адаптировать практические ситуации, освещенные в мульти­медийном модуле, к образовательной программе за счет конкретности и краткости видеокейсов.
Видеокейс является структурной единицей мультимедийного модуля, он предназначен для наглядной демонстрации учебной кон­кретной ситуации с целью формирования и диагностики общенаучных и/или профессиональных компетенций магистров.
В результате использования мультимедийного модуля в со­ответствии с УГСН 38.00.00 «Экономика и управление» в качестве самостоятельной обучающей единицы образовательной программы, магистр должен будет обеспечен следующими компетенциями, предполагающими умение использовать современные методы управления корпоративными финансами для решения стратегиче­ских задач (ПК-3).
Необходимо заметить, что не все компетенции могут быть сформированы с помощью видеокейсов мультимедийного модуля. Не­которую часть компетенций обучаемого обеспечивают контрольные вопросы и задания, содержащиеся в данных методических материалах.
Методическое пособие содержит описание компонентного со­става формируемых компетенций в соответствии с материалами ви­деокейсов, рекомендуемые практические занятия с использованием соответствующих видеокейсов с необходимым перечнем контрольных вопросов и заданий, а также литературой для самостоятельного изуче­ния и проработки теоретического материала. В заключительной части пособия приведен полный перечень контрольных вопросов для само­контроля и тестирования полученных знаний по усвоению материалов мультимедийного модуля в целом.
Самостоятельная работа по практическим занятиям предусмат­ривает следующие виды работ:
– предварительная подготовка к практическим занятиям для участия в групповых дискуссиях по результатам просмотра материа­лов видеокейса;
89
– подготовка письменных ответов на контрольные вопросы по материалам видеокейса;
– самостоятельная проработка материалов лекций, рекоменду­емой учебной литературы и интернет-ресурсов для формирования соб­ственных суждений и взглядов на сущность изучаемых категорий, по­нятий, проблем и методов их решения.
Краткий обзор теоретического материала
Занятие 1
Цель: ознакомление со спецификой корпоративного управле­ния финансами.
Содержание практического занятия
Посмотрите видеокейс № 1 мультимедийного модуля профес­сионального цикла интегрированной образовательной программы под­готовки магистров к организационно-управленческой деятельности ______________ «__________________». В процессе просмотра эпизо­да внимательно проследите за высказываниями обоих лекторов, логи­кой рассуждения каждого из них, позволяющей выявить специфику корпоративного управления, этапы стратегического управления фи­нансами в организации способы мотиваций наемных менеджеров.
После просмотра видеокейса:
1. Перечислите преимуществами корпоративной формы хо-
зяйственной деятельности. _____________________________________________________________ _____________________________________________________________
2. Опишите характер взаимоотношений собственников (акци-
онеров) и менеджмента компании: _____________________________________________________________ _____________________________________________________________
3. Перечислите способы мотивации менеджеров согласовы-
вать принимаемые ими решения с интересами акционеров. _____________________________________________________________ _____________________________________________________________
90
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]