Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Мультимедийные технологии в образовании. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Таким образом, при подготовке к игре совершенствуются по­знавательные умения анализировать, сопоставлять, делать выводы, самостоятельно работать с дополнительной литературой.
Интерактивные методы обучения требует соблюдения следу­ющих правил:
– запрещена критика выдвинутых идей и промежуточные кри­тические оценки высказываний;
– не допускаются суждения о неразрешимости проблемы;
– чем больше выдвинуто предложений, тем вероятнее появле­ние новой и ценной идеи;
– в ходе «мозгового штурма» приветствуется усовершенство­вание и развитие предложенных идей;
– при решении трудноразрешимой проблемы она расчленяется на составные части.
– наличие четко очерченных ролей;
– доброжелательная, творческая атмосфера проведения;
– активное взаимодействие всех участников игры.
– имитация в игре реального процесса с помощью модели;
– распределение ролей между участниками игры, их взаимо­действие друг с другом;
– различие интересов у участников игры и появление кон­фликтных ситуаций;
– наличие у всех участников общей игровой цели, на фоне ко­торой развиваются частные конфликты и противоречия;
– учет вероятностного характера результатов деятельности, обусловленного неполнотой информации и невозможностью предви­дения всех последствий принимаемых решений;
– реализация «цепочки решений», каждое из которых зависит от предыдущего, а также от решений, принимаемых другими участни­ками игры;
– использование гибкого масштаба времени;
– применение системы оценки результатов деятельности каж­дого участника и игровых коллективов, а также системы стимулиро­вания.
Использование интерактивных форм и методов обучения в вузе:
а) позволит приобрести конкретному обучающемуся опыт:
– включенности в общую работу;
– активизации субъектной позиции в учебной деятельности;
– общения;
31
– принятия нравственности норм и правил совместной дея-
32
тельности;
– повышения познавательной активности;
– активного освоения содержания будущей профессиональной деятельности во взаимосвязи с практикой;
– развития личностной рефлексии как будущего профессиона­ла в области профессии;
– профессионального взаимодействия с практиками в этой об­ласти;
– поведения в конфликтных ситуациях;
– умения работать вместе (сотрудничества),
б) позволит приобрести учебной группе опыт:
– формирования группы как социальной общности;
– повышения познавательного интереса;
– развития навыков анализа и самоанализа в процессе группо­вой рефлексии;
– развития навыков общения и взаимодействия в малой группе;
– формирования ценностно-ориентационного единства группы;
– гибкой смены социальных ролей в зависимости от ситуации;
– принятия нравственных норм и правил совместной деятель­ности;
– развития навыков анализа и самоанализа в процессе группо­вой рефлексии;
– умения разрешать конфликты, способности к компромиссам.
в) позволит приобрести преподавателю навыки:
– нестандартного отношения к организации образовательного процесса;
– по формированию мотивационной готовности к межличност­ному взаимодействию не только в учебных, но и в иных ситуациях.
32
4. МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ИНТЕРАКТИВНОМ ОБУЧЕНИИ
В развитии высшей школы наступает этап смешанного образо­вания – электронного и традиционного, которое будет осуществляться в реальных и виртуальных кабинетах. Современная система открытого образования является одной из перспективных образовательных обла­стей использования мультимедийных технологий. При этом даже тра­диционные занятия с помощью мультимедиа приобретают новое каче­ство.
По определению одного из ведущих отечественных специали­стов в области информатизации Э. П. Семенюка, информационная культура – это информационная компонента человеческой культуры.
Критериями информационной культуры можно считать уме­ние:
– адекватно формулировать свою потребность в информации;
– эффективно осуществлять поиск нужной информации;
– перерабатывать информацию и создавать новую;
– адекватно отбирать и оценивать информацию;
– работать на компьютере.
Приведем еще несколько определений, чтобы понять много­гранность данного понятия.
По мнению М. В. Макаровой, «информационная культура – умение целенаправленно работать с информацией и использовать для ее получения, обработки и передачи компьютерной информационной технологии, современные технические средства и методы» [26]. На наш взгляд, данное определение не полностью раскрывает все аспекты информационной культуры, поскольку характеризует только деятель­ностную сторону. С точки зрения А. П. Суханова, «информационная культура в узком смысле – это уровень достигнутого в развитии ин­формационного общения людей, а также характеристика информаци­онной сферы жизнедеятельности людей, в которой мы можем отме­тить степень достигнутого, количество и качество созданного, тенден­ции развития, степень прогнозирования будущего». Существуют и другие подходы к формулировке данного определения, ведь только определений «культуры» в литературе насчитывается более сорока.
На сегодня проблема формирования информационной культу­ры очень актуальна. В условиях информатизации образования и обще­ства в целом у преподавателя появляется дополнительная педагогиче-
33
ская задача по формированию информационной культуры. Проектируя медиазанятия, преподавателю следует в постановке триады педагоги­ческих задач выделять задачи по формированию у студентов выше­упомянутых компонентов информационной культуры.
Мультимедийные технологии (MMT) обеспечивают эффектив­ность проведения лекций, практических занятий, различных меропри­ятий, собраний, совещаний, презентаций и т. д. Они позволяют вос­производить реальную ситуацию и потому могут способствовать эм­пирическому обучению. Посредством видео и звука может быть пере­дан сценарий реальной жизненной ситуации, когда студент самостоя­тельно принимает решения и может наблюдать за результатами своих действий.
Использование мультимедийных технологий позволяет полу­чить принципиально новые программно-педагогические продукты, обладающие новыми дидактическими возможностями, такими как:
– интеграция с другими мультимедиабиблиотеками, например с химией, биологией;
– системность и структурно-функциональная связность пред­ставления мультимедийных объектов в рамках программного матери­ала;
– максимальное обеспечение возможностей компьютерной ви­зуализации программного материала и интерактивности обучения;
– различные способы и цели использования мультимедийных библиотек в соответствии с имеющимися методиками.
Идея использовать компьютеры для обучения возникла одно­временно с их появлением, но только после первого веб-браузера в 1994 г. по-настоящему «интерактивное» обучение – другими словами, обучения по сети типа Интернета – стала обретать ее сегодняшнюю форму. Корпорации, правительственные структуры, некоммерческие организации и университеты начали осознавать преимущества обуче­ния большого числа географически рассредоточенных людей через Интернет, появились производители, обеспечившие программы и услуги, чтобы эта идея стала реальностью.
Некоторые компании были первыми адептами этой идеи и ис­кренне занялись интерактивным обучением, сделав его высшим прио­ритетом организации. С расширением Интернета рос и оптимизм в отношении интерактивного обучения. Основываясь на этом энтузиаз­ме, такие исследовательские организации, как GartnerGroup (Стам­форд, штат Коннектикут, США) и International Data Corp. (IDC, Фра-
34
мингэм, штат Массачусетс, США) начали публиковать диаграммы, которые предсказывали ошеломляющий рост электронного обучения. Так, в 2001 г., IDC прогнозировала, что американский бизнес элек­тронного обучения будет достигать 14,7 млрд долл. уже к 2004 г. [29].
По мнению Ю. А. Ясницкого, мультимедиа (англ. Multimedia: от multi – много и media – среда) – это комплекс аппаратных и про­граммных средств, позволяющий пользователю работать с разнород­ными данными, организованными в виде единой информационной среды [19].
С. М. Кащук считает, что мультимедиа – это продукт, сочета­ющий в себе текст, звук, статичное и подвижное изображение и про­граммы, обеспечивающие согласованное управление всех составных частей и интерактивность [8].
В электронном словаре приводится следующее определение: «мультимедиа – совокупность компьютерных технологий, одновре­менно использующих несколько информационных сред: графику, текст, видео, фотографию, анимацию, звуковые эффекты, высококаче­ственное звуковое сопровождение. Технологию мультимедиа состав­ляют специальные аппаратные и программные средства».
Из вышеуказанных определений видно, что мультимедиатех­нологии обеспечивают появление изображения на экране, реализуя тем самым один из самых главных дидактических принципов – прин­цип наглядности.
Наряду с мультимедиатехнологиями выделяют аудиовизуаль­ные (зрительно-звуковые) технологии. Это совокупность технических, программных средств и способов их применения, которые могут быть использованы для записи учебной информации на физические носите­ли и ее воспроизведения непосредственно или через телекоммуника­ционные сети.
Существуют следующие основные виды средств информаци­онных и коммуникационных технологий, применяемых в образовании:
– автоматизированные обучающие системы;
– экспертные обучающие системы;
– учебные базы данных;
– учебные базы знаний;
– системы мультимедиа;
– системы виртуальной реальности;
– образовательные компьютерные телекоммуникационные сети.
35
Автоматизированные обучающие системы (АОС) – это ком­плексы программно-технических и учебно-методических средств, обеспечивающих активное диалоговое взаимодействие с обучаемым (учитываются дидактические и психологические аспекты организации диалога).
Основным средством взаимодействия АОС и пользователя яв­ляется диалог. Диалогом управляют как компьютерная система, так сам и обучаемый. Обучаемый определяет режимы работы с системой, выбирает способ изучения материала, ввод ответов в систему. АОС выбирает методы и способы изучения материала, подбирает контроль­ные вопросы, истолковывает ответы обучаемого, выбирает сценарий и стратегию обучения.
Экспертные обучающие системы (ЭОС) содержат знания опре­деленной предметной области. Принято различать декларативные зна­ния, то есть знания о фактах, явлениях и закономерностях и процедур­ные знания, представляющие собой умение решать задачи. Процедур­ные знания возникают на основе декларативных путем реализации ин­тенсивных практических действий. Обладание ими отличает квалифи­цированных специалистов (экспертов) от новичков.
Компьютерные системы новой информационной технологии – системы поддержки принятия решений (СППР) – предназначены для оказания помощи пользователям в слабо структурируемых предмет­ных областях. Такие системы выступают в роли помощника, который позволяет расширить способности человека (но не заменяет его мне­ние или систему предпочтений), и предназначены для использования в ситуациях, когда процесс принятия решений ввиду необходимости учета субъективного мнения не может быть полностью формализован и реализован с помощью компьютера.
Наиболее широкой сферой практического применения муль­тимедийных систем поддержки принятия решений являются планиро­вание и прогнозирование для различных видов управленческой дея­тельности.
Ведутся активные исследовательские работы в области созда­ния и использования экспертных систем, предназначенных для сферы образования. «Экспертность» подобных обучающих систем заключа­ется в наличии знаний по методике обучения, благодаря которым они помогают преподавателям обучать, а учащимся – учиться. Появление экспертных обучающих систем требует переосмысления наработан­ных положений в области использования программных педагогиче-
36
ских мультимедийных средств в учебном процессе. Учебные базы данных и базы знаний позволяют сформировать набор мультимедиа­данных для заданного класса учебных задач и осуществлять выбор, сортировку, анализ и обработку содержащей в этих наборах информа­ции различного типа. В базах знаний содержится описание основных понятий предметной области, стратегия и тактика решения задач, ком­плекс упражнений и примеров, перечень возможных ошибок обучае­мого и информация для их устранения.
Существует несколько подходов к классификации мультиме­дийных средств обучения. Чаще всего подобные средства классифи­цируются по функциональному или методическому назначению.
Обучающие мультимедийные программы способствуют укрупненному структурированию содержательной компоненты учеб­ного материала, самостоятельному выбору и прохождению обучаемым полного или сокращенного вариантов обучения. Такие средства обу­чения способствуют появлению не только новых возможностей для общения, передачи информации, но и вероятности порождения новых проблем, решений, новых точек пересечения, которые получили иное место в современной культуре по сравнению с традиционными и хо­рошо известными средствами массовой информации. Внимание отече­ственной педагогической науки и практики к модели личностно­ориентированного образования во многом связано с эволюцией фило­софских воззрений, в соответствии с которыми в центр научной кар­тины мира выдвигается человек.
Личностно-ориентированное образование – это образование, которое:
– ориентировано на обучаемого как на основную ценность все­го образовательного процесса;
– способствует созданию условий для формирования и прояв­ления личностных качеств обучаемых, развития их мышления; ста­новления творческой, активной, инициативной личности; удовлетво­рения познавательных и духовных потребностей обучаемых; развития их интеллекта, социальных и коммуникативных способностей, навы­ков самообразования, саморазвития;
– ориентировано на потребность общества в специалистах, способных к самостоятельному приобретению знаний, переквалифи­кации и адаптации в новых социальных условиях.
Основными видами педагогической деятельности при приме­нении данного вида технологий являются:
37
1. Метод линейного представления информации, который по­следовательно знакомит ученика с изучаемым материалом, используя возможности линейной навигации в рамках всего ресурса.
Достоинство данного метода заключается в более широких возможностях интеграции различных типов мультимедийной инфор­мации в рамках одного средства обучения. Недостатком же служит прежде всего отсутствие возможности контроля за ходом изложения материала (нет возможности управления процессом его изложения).
Этот метод рекомендуется для учеников, которые вообще не обладают, либо обладают очень ограниченными предварительными знаниями в изучаемой области, и им требуется обзорное изложение изучаемого материала.
2. Метод нелинейного представления информации. Это метод организации в мультимедийных средствах обучения нелинейных спо­собов связывания информации и использования структурированной системы навигации между мультимедийными ресурсами на основе гиперссылок. В данном методе используются активные методы педа­гогической деятельности, которые позволяют обучаемому проявлять самостоятельность при выборе изучаемого материала.
Достоинствами данного метода являются: четкая структуриза­ции материала; возможность поиска информации, навигации в боль­ших базах данных; организация информации по семантическим крите­риям. Использование гипертекстовых материалов при обучении очень удобно для восприятия, запоминания, направлено на свободу выбора и самостоятельность при изучении материалов.
Данный метод, основанный на нелинейном представлении ин­формации, рекомендуется принимать в том случае, когда ученики уже обладают некоторыми предварительными знаниями по изучаемой те­матике, достаточными для того, чтобы они могли самостоятельно за­давать вопросы и ставить перед собой задачи, или когда они могут четко сформулировать свой вопрос.
Процесс появления и распространения мультимедиатехноло­гий неразрывно связан с историей развития информационных техно­логий, которая уходит своими корнями в глубокую древность (как от­мечают исследователи, развитие информационных технологий начи­нается уже с появлением речи и с тех пор продолжает эволюциониро­вать, особенно активно – с изобретением письменности ок. 2350 г. до н. э.).
38
Этапы развития ИТ на сегодняшний день четко определены. Периодизации ММТ в ходе исследования не выявлено, поэтому выде­лим этапы развития мультимедиатехнологий, исходя из признания значимости основных событий и достижений в области их становле­ния и эволюции.
На первом этапе (1945 г. – начало 1960-х гг.) начинается за­рождение мультимедиатехнологий, идейной предпосылкой которого считают концепцию организации памяти «МЕМЕХ», предложенную в 1945 г. американским ученым В. Бушем. Она предусматривала поиск информации в соответствии с ее смысловым содержанием, а не по формальным признакам. Заложенная в ней идея нашла свою замеча­тельную компьютерную реализацию и развитие в виде гипертекста, что явилось основой для создания гипермедиа-и мультимедиасистем.
На втором этапе (начало 1960-х гг. – 1975 г.) идет процесс раз­работки мультимедиаприложений, используемых во многих сферах жизни и деятельности человека, в том числе и в области образования, где особое место занимают обучающие мультимедиапродукты, позво­ляющие углубить знания, повысить эффективность и сократить сроки обучения.
На третьем этапе (1975 г. – начало 1990-х гг.) происходит рас­пространение мультимедиатехнологий, включающих в себя текст, графику, оцифрованную речь, звукозапись, фотографии, мультипли­кацию, видеоклипы и т.п. Стремительно растущая мощь и расширение возможностей персональных компьютеров, с одной стороны, и разви­тие идей объектно-ориентированного программирования – с другой, создали идеальную среду для технической реализации мультимедиа.
На современном (четвертом) этапе (начало 1990-х гг. – начало XXI в.) идет дальнейшее развитие мультимедиатехнологий. Мульти­медиа, а особенно гипермедиаприложения, являясь эффективным средством подачи учебного материала, содержат мощные средства ветвления и адаптации к запросам обучающихся, позволяют свободно осуществлять поиск интересующей информации и выбирать ее, управ­лять процессом обучения. Кроме того, приложения, как правило, снабжаются эффективными средствами оценки и контроля процесса усвоения информации и приобретения необходимых навыков.
Начиная с 1960-х гг., в научных центрах и учебных заведениях США, Канады, Западной Европы, Австралии, Японии, России и ряда других стран было разработано большое количество специализиро­ванных компьютерных систем именно для нужд образования, ориен-
39
тированных на поддержку разных сторон учебно-воспитательного процесса.
В зарубежной практике принята следующая классификация информационных технологий обучения:
– компьютерное программированное обучение;
– изучение с помощью компьютера;
– изучение на базе компьютера;
– обучение на базе компьютера;
– оценивание с помощью компьютера;
– компьютерные коммуникации.
Применение средств мультимедиа в обучении позволяет:
– решить задачи гуманизации образования;
– повысить эффективность учебного процесса;
– развить личностные качества учащихся (обученность; обуча­емость; способность к самообразованию, самовоспитанию, самообу­чению, саморазвитию; творческие способности; умение применять полученные знания на практике; познавательный интерес; отношение к труду);
– развить коммуникативные и социальные способности обуча­емых;
– существенно расширить возможности индивидуализации и дифференциации открытого и дистанционного обучения за счет предоставления каждому обучаемому персонального педагога, роль которого выполняет компьютер;
– определить обучаемого в качестве активного субъекта позна­ния, признать его самоценность;
– учесть субъективный опыт обучаемого, его индивидуальные особенности;
– осуществлять самостоятельную учебную деятельность, в хо­де которой обучаемый занимается самостоятельной подготовкой и са­моразвивается;
– привить обучаемому навыки работы с современными техно­логиями, что способствует его адаптации к быстро изменяющимся со­циальным условиям для успешной реализации намеченных професси­ональных задач.
Одновременно с улучшением материально-технической базы необходимо совершенствовать и методологию обучения. Современная компьютерная методология обучения должна быть ориентирована на применение в учебном процессе следующих методов:
40
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]