Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Мультимедийные технологии в образовании. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
справиться с такой работой. По этой причине видеоданные всегда хра­нятся и передаются в сжатом виде. Средство, используемое для сжатия видео, называется кодеком (codec). Кодек является аналогом формата для статичных изображений. С ростом быстродействия ПК многие ко­деки реализованы в виде программ и не требуют специального обору­дования. В настоящий момент насчитывается более 30 типов различ­ных кодеков.
Методы сжатия видеокодеками основаны на следующих ос­новных принципах: уменьшение количества информации за счет сни­жения качества (удаление несущественных деталей, сглаживание пе­реходов, уменьшение количества цветов и т. д.); хранение только из­менений от кадра к кадру, а не кадра целиком; сжатие данных внутри каждого кадра и т.п. За счет использования кодеков достигается сжа­тие видео в несколько раз. Так, например, кодеки MPEG-2 и MPEG-4 позволяют поместить фильм продолжительностью 1,5 ч с приемлемым качеством на стандартном CD вместимостью 650 Мб.
5. Двухмерная (sprites) и трехмерная (tween) анимации. Идея
этого метода заключается в том, что результирующее изображение каждого кадра создается «на лету» программными средствами.
Вся изобразительная сцена состоит из небольших объектов (спрайтов). Каждый спрайт является рисованным или синтезирован­ным изображением. Движение и преобразование спрайтов определяет управляющая информация, которая задается посредством табулиро­ванных данных или с помощью математических функций. Достоин­ство данного метода заключается в малом количестве данных, требуе­мых для создания продолжительных отрезков видеоизображения.
6. Виртуальная реальность. Этот тип данных позволяет опи-
сать объекты трехмерного мира и их взаимное расположение. Изобра­жение генерируется «на лету» на основе описания трехмерных объек­тов и интерактивного взаимодействия с пользователем.
Аудиоряд включает следующие основные элементы:
1. Оцифрованный звук (wave). Этот тип данных является циф-
ровым эквивалентом аналоговой формы звука (электрического сигнала в усилителе или изменяющегося во времени давления воздуха, дей­ствующего на барабанную перепонку уха человека).
Процесс оцифровки звука (дискретизация) состоит из последо­вательной фиксации амплитуды аналогового сигнала через определен­ные промежутки времени.
51
Качество оцифрованного звука определяется следующими тремя параметрами:
1) частотой дискретизации (количеством отсчетов в секунду);
2) разрешением (количеством бит информации, выделяемым
для фиксации амплитуды);
3) количеством звуковых каналов.
Чем выше частота дискретизации и выше разрешение, тем ка­чественнее оцифрованный звук, но и количество ресурсов, требуемых для его хранения, также больше. Стандартное значение этих парамет­ров для музыкального CD: частота дискретизации – 44100 отсчетов в секунду, разрешение – 16 бит (65536 возможных значений амплиту­ды), количество звуковых каналов – 2 (стерео). Например, 10 с оциф­рованного звука в этом формате занимают 1,7 Мб. Для уменьшения хранимого объема звука, по аналогии с видеоизображениями, исполь­зуются аудиокодеки.
2. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) – цифровой ин-
терфейс музыкальных инструментов, принципиально другой тип зву­ков.
Здесь звуки музыкальных инструментов и звуковые эффекты синтезируются электронными синтезаторами. Сами MIDI-данные со­держат всего лишь управляющую информацию для синтезатора зву­ков: тип инструмента, высоту звука, длительность звука и т. д. MIDI­звуки включают музыку (одно- и многоголосую) и звуковые эффекты, в том числе не имеющие естественных аналогов. Достоинство MIDI­данных – небольшой объем.
3. Синтезируемый звук, т. е. звук и звуковой эффект, создава-
емые «на лету» на основе математических методов и библиотек образ­цов звуков. Примером может служить синтез речи, хотя в настоящее время успехи в этой области являются относительными.
Для того чтобы создать медиапроект, нужно подготовить его сценарий. Обычно обучаемые весьма недооценивают значимость под­готовки сценариев медиапроектов. Конечно, свободного времени у всех маловато, и приходится надеяться, что все медиапроекты можно сделать 60 экспромтом без всякого сценария. Это – великое заблужде­ние. Половина успеха любого фильма или постановки именно в сцена­рии. Ведь это – творческая акмеологическая деятельность, связанная с самовыражением личности средствами современных информационных и психологических технологий.
52
Составляя сценарий, обучаемый выполняет колоссальную ра­боту по анализу и синтезу применительно к содержанию учебного предмета, самосовершенствованию и активизации резервных возмож­ностей собственной личности. Для многих это – весьма новый вид де­ятельности, поэтому возможен барьер к ее осуществлению. Кстати, такой же барьер существует и в отношении освоения современных информационных технологий. Но если вы решились на их освоение, то без прохождения начального этапа (создания сценариев) уже никак не обойтись.
С чего же начать? Для начала нужна идея или сценарный план по каждому медиапроекту. Идея определяет общую направленность, стиль и тему проекта. Идею можно сформулировать в виде краткого сценарного плана. В разработке идеи отражается неповторимая лич­ность автора и его оригинальное видение вопроса.
Сценарий отличается от плана (идеи) тем, что в процессе его реализации уже не требуется больше ничего придумывать или допи­сывать. По сценарию уже реально можно делать фильм. В нем должны быть расписаны подробно зрительный ряд и звуковой ряд (дикторский текст). А если руководствоваться только планом, то экспромтом ме­диапроект никак не сделать. Даже для создания документального фильма из уже отснятых сюжетов все равно нужно придумать содер­жание титров, речевых комментариев, бегущей строки, эффектов ани­мации, звукового сопровождения, шумов и музыки – это уже и есть сценарий.
Создание сценария – весьма трудоемкий процесс, а время ра­боты на компьютере обычно очень лимитировано. Поэтому сценарий лучше сначала делать на бумаге. Например, возникла идея сделать фильм о своем друге. Но даже сама эта идея уже требует уточнения. В фильме должны быть завязка, кульминация, развязка. Можно пояс­нения делать с юмором или всерьез, от своего имени, имени главного действующего лица, можно от имени друзей, родителей, членов кол­лектива и пр. Все это заранее надо отобразить в сценарии. На компью­тере делаются уже технические операции по монтажу.
При подготовке сценария презентации надо выбрать тему, под­готовить по ней блок-схемы, рисунки, фотографии, пояснительные тексты, музыкальное сопровождение, видеофрагменты, элементы ани­мации и главную идею (сценарный план) презентации.
При подготовке сценария сайта надо выбрать его название, подзаголовок, девиз, логотип, предоставить текстовую информацию о
53
себе, девизы (афоризмы), текстовое наполнение главной страницы,
54
фото на главную страницу, меню всех разделов (остальных страниц), фоновые рисунки или обои, орнамент и элементы оформления, содер­жание баннера или бегущей 61 строки, адреса ссылок на любимые страницы, содержание страницы о себе и своих интересах, фото для фотоальбома, содержание деловой (научной) анкет опроса, страницы досуга, познавательной странички, ваше резюме, пояснительные тек­сты, музыкальное сопровождение на аудиокассете или в цифровом формате, короткие видеофрагменты в формате WMV, элементы ани­мации и пр.
Сотрудниками комплексной лаборатории инноваций в подго­товке кадров по приоритетным направлениям развития института управления инновациями Казанского национального исследователь­ского технологического университета был собран и обработан пласт мультимедийных технологий КНИТУ. За период деятельности лабора­тории был обобщен опыт в сфере интерактивных технологий, произ­ведено и реализовано 10 мультимедийных модулей интегрированных программ, разработано 82 образовательных видеокейса, а также 14 контентов для электронного обучения. Данные результаты в обла­сти применения мультимедийных технологий выступают необходи­мым и рекомендованным Федеральным государственным стандартом Российской Федерации элементом обучения студента высшего учеб­ного заведения. Данные мультимедийные модули находятся в откры­том доступе в Учебно-научно-информационном центре КНИТУ. При­меры использования мультимедийных модулей находятся в приложе­ниях к данному учебному пособию.
54
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Можно выделить наиболее существенные преимущества ис­пользования мультимедийных средств обучения.
Мультимедийные технологии позволяют интегрально пред­ставлять знания. Мультимедийное учебное пособие в состоянии
представлять факты, события, комментарии и интерпретации во взаи­мосвязи, т. е. представлять их в интегрированном, а не разобщенном виде. Здесь открываются возможности для соотнесения знаний о предмете изучения, накопленные в разные исторические времена и в разных исследовательских школах.
Знания представлены в определенном контексте. Контекстом служат не только комментарии, но и многие другие сюжеты (рисун­ки, звуковые вставки анимация, портреты и пр.), раскрывающие предмет с разных сторон. Создается сетевая структура информации, обладающая большей информационной насыщенностью и дополни­тельным смысловым потенциалом, чем отдельно взятые предметы в общей сложности.
Знания приобретаются по разным каналам восприятия (зри­тельным, аудиальным и прочим), они лучше усваиваются, запомина­ются на более долгий срок.
Восприятие, интерпретация и освоение знаний на базе муль­тимедиа реализуются не только когнитивным способом, но и созер­цательным путем.
Таким образом, с помощью ИКТ интенсифицируется инфор­мационное взаимодействие между субъектами информационно­коммуникативной предметной среды, результатом чего является фор­мирование более эффективной модели обучения.
На смену пассивным технологиям обучения приходят актив­ные и интерактивные. Последние позволяют организовать обучение таким образом, что взаимодействие между субъектами процесса обучения становится неотъемлемой частью современной системы образования. ИКТ позволяют разрабатывать и применять принци­пиально новые средства информационного взаимодействия между обучающимся, преподавателем и средствами информатизации и коммуникации.
Подводя итоги данной работы, можно выделить три основных принципа использования мультимедиа в высшем образовании:
1. Принцип оптимального структурирования и распределения
учебного материала требует отбора основной, базовой информации
55
из различных источников, не допуская дублирования и перенасы-
56
щенности.
2. Принцип мультимедийного предъявления учебного матери-
ала предполагает комплексное восприятие различных современных видов информации при предъявлении учебного материала. Такое рас­ширенное воздействие с учетом психофизиологических и личностных особенностей разных типов обучаемых позволяет повысить эффектив­ность усвоения учебной информации, одновременно воздействуя на различные органы чувств, обеспечивая максимальную наглядность обучения. Благодаря этому формируется наиболее полный образ учеб­ных знаний, более глубоко и всестороннее рассматриваются изучае­мые предметы и явления.
3. Принцип интерактивности на основе технологий гиперме-
диа позволяет активизировать познавательный интерес, обеспечить гибкость подачи учебной информации, максимально эффективно ис­пользовать учебные разработки в конкретных условиях их примене­ния. Мультимедиа обеспечивают высокий эмоциональный уровень восприятия информации, при котором обучаемый не просто пассивно воспринимает информацию, но проявляет к ней интерес и активное внимание.
56
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Федеральный закон РФ от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об обра-
зовании в Российской Федерации» (в ред. от 03.02.2014) [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://base.consultant.ru/cons/, свободный.
2. Андерсен, Б. Б. Мультимедиа в образовании / Б. Б. Андер-
сен, К. ван ден Бринк. – М.: Дрофа. – 2007.
3. Бонуэ, Ч. К. Непрерывность активного обучения: выбор ме-
тодов деятельности для активизации учебной работы студентов в аудитории / Ч. К. Бонуэ, Т. Е. Сазерленд // Университетское образова­ние: от эффективного преподавания к эффективному учению. – Мн.,
2001.
4. Веблер, Д. Критерии качества учебного процесса /
Д. Веблер. – М: Текст – Наука, 2000. – 209 с.
5. Гаязова, Э. Б. Социокультурные особенности реализации
двухуровневой подготовки в российской системе высшего профессио­нального образования: автореф. дис. … канд. социологических наук / Э. Б. Гаязова. – Казань, 2015.
6. Гусинский, Э. Н. Введение в философию образования /
Э. Н. Гусинский, Ю. И. Турчанинова. – М.: Логос, 2000. – 224 с.
7. Зборовский, Г. Е. Образование: научные подходы к иссле-
дованию / Г. Е. Зборовский // Социологические исследования. –
2000. – № 6. – С. 21–29.
8. Кащук, С. М. Технологические инновации и инновационные
педагогические технологии в обучении иностранным языкам (на при­мере французского языка / С. М. Кащук //Преподаватель XXI век. – № 1. – С. 29–34.
9. Казаченко, В. В. Применение ИКТ в высшем образовании
Республики Беларусь / В. В. Казаченко, П. А. Мандрик // Применение ИКТ в высшем образовании стран СНГ и Балтии: текущее состояние, проблемы и перспективы развития: аналитический обзор. – СПб.: ГУАП, 2009. – С. 41–54.
10. Макарова, Н. В. Информатика /Н. В. Макарова. – М.: Финан-
сы и статистика, 2002. – 768 с.
11. Роберт, И. В. Современные информационные технологии в
образовании: дидактические проблемы, перспективы использования: монография / И. В. Роберт. – М.: ИИО РАО, 2010. – 140 с.
12. Романова, С. П. Теория структуризации Э. Гидденса как но-
вая попытка осмысления социальной реальности / С. П. Романова. – Мн.: Право и экономика, 2010. – С. 6–33.
57
13. Парсонс, Т. Социальная система / Т. Парсонс. – М.: Акаде-
58
мический проект, 2018. – 530 с.
14. Суворова, Н. Интерактивное обучение: новые подходы /
Н. Суворова. – М., 2005. – 167 с.
15. Современное российское образование: проблемы и пер-
спективы развития / А. Р. Тузиков [и др.] // Гуманизация образова­ния. – 2013. – № 4. – С. 35–42.
16. Фредерик, П. Восемь способов чтения лекции / П. Фреде-
рик. – М.: Наука, 2001. – 178 с.
17. Тенбрук, Ф. Репрезентативная культура / Ф. Тренбрук // Со-
циологическое обозрение. – 2013. – Т. 12. – № 3. – С. 93–120.
18. Шереги, Ф. Э. Социология образования: прикладной аспект:
учебное пособие / Ф. Э. Шереги, В. Г. Харчева, В. В. Сериков. – М.: Юристъ, 1997. – 304 с.
19. Ясницкий, Л. Н. Введение в искусственный интеллект /
Л. Н. Ясницкий. – М.: ИЦ «Академия», 2005. – 176 с.
20. Зарипов, С. Н. Использование мультимедиа в образователь-
ном процессе вуза / С. Н. Зарипов // Научное обозрение. Пед. науки. –
2014. – № 1. – С. 124–125.
21. Интерактивное обучение [Электронный ресурс]. – Режим
доступа: http://nsportal.ru, свободный.
22. Использование мультимедийных технологий в образовании
[Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://nsportal.ru, свободный.
23. Мультимедиа в образовании «Программа специализирован-
ного учебного курса» [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://window.edu.ru, свободный.
24. Мультимедиа технологии в образовании [Электронный ре-
сурс]. – Режим доступа: http://markx.narod.ru, свободный.
25. Терминологический словарь [Электронный ресурс]. – Ре-
жим доступа: http://ido.tsu.ru, свободный.
26. Учебно-методический кабинет [Электронный ресурс]. – Ре-
жим доступа: http://ped-kopilka.ru, свободный.
27. Учебный центр СамГТУ & Softline Academy [Электронный
ресурс]. – Режим доступа: http://www.it-university.ru, свободный.
28. Филлипова, Т. В. Интерактивные технологии обучения на
уроке изобразительного искусства [Электронный ресурс] / Т. В. Филли­пова, С. В. Сидоров. – Режим доступа: http://sv-sidorov.ucoz.com, сво­бодный.
58
ГЛОССАРИЙ
Термины, применяемые в сфере образования
Активизация учебной деятельности – совокупность мер, предпринимаемых с целью ее интенсификации и повышения эффек­тивности. Осуществляется по трем направлениям: а) педагогическое – использование форм и методов обучения, стимулирующих познава­тельные интересы; б) социально-психологическое – организация меж­личностного общения в учебной группе, способствующего состяза­тельности и взаимообучению ее членов, поощрение индивидуальных достижений со стороны педагога и группы; в) социально­экономическое – повышение личной социальной экономической заин­тересованности в более высоких результатах учебной деятельности.
Алгоритм – предписание, задающее на основе системы правил последовательность операций, точное выполнение которых позволяет решать задачи определенного класса. На основе алгоритма преподава­телем составляются различные памятки для учащихся, схемы анализа изучаемых явлений и фактов.
Алгоритм учебный – документ письменного инструктирова­ния, четкое предписание о наиболее целесообразном выполнении дей­ствий с учетом реальных условий, приводящих кратчайшим путем к желаемому результату. В производственном обучении применяются два основных типа: алгоритм действия и алгоритм поиска.
Базовое образование – совокупность установок, знаний и умений, составляющих основу для их дальнейшего приращения и обо­гащения. Термин употребляется в двух значениях: 1) образование, сориентированное на освоение знаний и умений, минимально необхо­димых для жизни в обществе; 2) образование, полученное до вступле­ния в сферу оплачиваемого труда и рассматриваемое как исходный пункт для продолжения учебы во взрослом возрасте.
Педагогическая технология – совокупность форм, методов и приемов средств передачи социального опыта, а также техническое оснащение данного процесса. Главная проблема, которая решается с помощью технологии – управляемость процессом обучения.
Интерактивное обучение – это специальная форма организа­ции познавательной деятельности, способ познания, осуществляемый в форме совместной деятельности студентов, при которой все участ­ники взаимодействуют друг с другом, обмениваются информацией,
59
совместно решают проблемы, моделируют ситуации, оценивают дей­ствия других и свое собственное поведение, погружаются в реальную атмосферу делового сотрудничества по разрешению проблемы.
Компетенция – способность применять знания, умения, лич­ностные качества и практический опыт для успешной деятельности в определенной области. Компетенция включает совокупность взаимо­связанных качеств личности (знаний, умений, навыков, способов дея­тельности), задаваемых по отношению к определенному кругу пред­метов и процессов и необходимых для качественной продуктивной деятельности по отношению к ним.
Компетенция – это динамичная совокупность знаний, умений, навыков, способностей, ценностей, необходимая для эффективной профессиональной и социальной деятельности и личностного развития выпускников, которую они обязаны освоить и продемонстрировать после завершения части или всей образовательной программы.
Компетентность – это совокупность профессиональных зна­ний и умений, способов выполнения профессиональной деятельности, владение определенными компетенциями.
Компетентность включает в себя:
– отражение в системном и целостном виде образа результата образования;
– формулирование результатов образования в вузе как призна­ков готовности студента/выпускника продемонстрировать соответ­ствующие знания, умения и ценности;
– определение структуры компетенций, которые должны быть приобретены и продемонстрированы обучаемыми (при этом следует взять за основу, соответствующую каждому направлению подготовки классификацию как общих, так и предметно-специализированных компетенций, сообразующихся с целями воспитания и обучения).
Компетентностный подход предполагает переориентацию на студентоцентрированный характер образовательного процесса с обя­зательным использованием ECTS как меры академических успехов студентов и модульных технологий организации данного процесса.
Лекция – это органическое единство метода обучения и орга- низационной формы, заключающееся в систематическом, последова­тельном, монологическом изложении лектором учебного материала, носящего, как правило, ярко выраженный теоретический характер.
Образовательные технологии – систематический метод пла­нирования, применения и оценивания всего процесса обучения и усво-
60
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]