Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Организация и проведение зрелищных мероприятий на воде

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
91
Для подведения итогов соревнований и подсчёта экспертных оценок можно рекомендовать разработанные на кафедре теории и ме­тодики плавания СибГУФК формы итоговых протоколов (прил. 3).
На основании анализа, обобщения и систематизации материалов, характеризующих особенности проведения спортивно-массовых со­ревнований по плаванию как формы зрелищных мероприятий, были предложены некоторые дополнения, которые были внедрены во время
организации и проведения соревнований «Весёлые старты на воде».
В частности, в программу соревнований «Весёлые старты на воде» (проходивших в апреле 2012 г.) были включены специаль­но разработанные комические прыжки в воду. В связи с тем, что в Омске спортивные прыжки в воду не культивируются, к подготовке спортивно-показательного номера были привлечены акробаты и пред­ставители спортивной гимнастики. Прыжки различной сложности выполнялись с вышек высотой 3, 5 и 7 м и сопровождались коммента­риями диктора. Использование комических прыжков в заключитель­ной части программы соревнований позволило заполнить паузу, часто
возникающую на подобных соревнованиях в связи с необходимостью подведения итогов секретариатом соревнований.
Помимо комических прыжков, как средства повышения зрелищ­ности, в сценарий проведения праздника были включены выступле­ния группы черлидинга, которые выполняли упражнения на вышках
в паузах между эстафетами.
Повысить зрелищность спортивно-массовых соревнований по плаванию можно в том случае, если будет осуществлен комплекс­ный подход, включающий тщательную разработку программы со­ревнований (с учётом зрелищности каждого конкретного конкурса), подбор показательных выступлений с высоким уровнем зрелищно-
сти и чёткую организацию проведения соревнований.
Подбирая конкурсы необходимо учитывать конкретные условия бассейна, возраст и подготовленность участников праздника, тема-
тическую направленность и другие факторы.
В качестве вариантов можно рекомендовать конкурсы из про­граммы «Весёлых стартов на воде» для студентов СибГУФК. Любой из конкурсов может быть адаптирован или переработан с
учётом условий проведения конкретного мероприятия.
92
Конкурсы капитанов
Полоса препятствий
Инвентарь: мячи, клюшки, ласты, обручи-корзины, воздуш-
ные шары.
Перед началом конкурса капитаны команд располагаются на
3-метровых вышках бассейна с мячом в руках в следующем порядке:
- на вышке со стороны трибуны – капитан 1-го курса (слева) и
капитан 2-го курса (справа);
- на центральной вышке – капитан 3-го курса (слева) и капитан
4-го курса (справа);
- на вышке со стороны витражей – капитан 5-го курса.
По команде стартёра капитаны выполняют прыжок с вышки с мячом в руках, проплывают до района затопления инвентаря (при­близительно середина бассейна), ныряют и достают по две ласты и одной клюшке.
Далее участники конкурса передвигаются в ластах к противо­положному от вышек бортику, толкая мяч клюшкой, доплывают до флажков (на отметке 5 м) и бросают мяч (до трёх попаданий) в корзину-обруч.
В случае промаха, если мяч окажется в ванне бассейна, капитан может доплыть до мяча, взять его и, вернувшись к флажкам, по­вторить попытку. Если после неудачной попытки мяч окажется на бортике бассейна, то вернуть его капитану может «голкипер».
После трёх попаданий в корзину капитаны, оставив мяч гол­киперу, плывут вольным стилем к бортику (со стороны вышек) и, финишируя, лопают клюшкой один из надувных шариков, привя­занных к поручням стартовых тумбочек (ласты должны находиться при капитане до завершения конкурса).
Борьба на матрасах
Инвентарь: надувной матрас.
Одновременно участвуют 5 капитанов, которые находятся вер­хом на матрасе. Они борются, пытаясь опрокинуть соперников в воду. Капитан, упавший с матраса, выбывает из игры. Выигрывает та команда, капитан которой останется дольше всех на матрасе.
93
Тарзан
Инвентарь: перекладина-трапеция на вышке, мячи (не менее
5 шт.), корзина с сеткой.
Капитан команды находится в положении виса на переклади­не (хват кистями), закрепленной на 5-метровой вышке бассейна. Три помощника из его команды располагаются произвольно в воде и набрасывают капитану мячи. Задача капитана – поймать и опустить мяч в корзину, находящуюся рядом с перекладиной. Выигрывает ка­питан, забросивший наибольшее количество мячей. В случае равен­ства мячей учитывается продолжительность виса на перекладине.
Конкурс продолжается до тех пор, пока участник, висящий на перекладине, не упадёт в воду.
Футболист-парашютист
Инвентарь: мячи.
Из исходного положения: стоя на краю трёхметровой вышки, лицом к воде, капитан выполняет прыжок с вышки и в полёте уда­ряет ногой по мячу. Каждому участнику даётся 3 попытки. Побеж­даёт капитан, после удара которого, мяч пролетит наибольшее рас­стояние. Зачётной считается попытка, если мяч попадает в ванну бассейна (или на противоположный бортик) без предварительного падения на боковой бортик, касания стен, окон, балкона. Участни­кам конкурса не разрешается использовать обувь. Порядок высту­пления капитанов команд определяется с помощью жеребьёвки до начала проведения соревнований.
Футболист
Инвентарь: мячи.
Эстафета проводится как предыдущая, только капитан в исхо­дном положении стоит на тумбочке.
Сокровища бассейна «Альбатрос»
Инвентарь: шапочки для капитанов, предметы для сбора на дне бассейна.
Перед началом конкурса капитаны команд, надев ласты, распо­лагаются на 3-метровых вышках бассейна в следующем порядке:
- на вышке со стороны трибуны – капитан 1-го курса (слева) и
капитан 2-го курса (справа);
94
- на центральной вышке – капитан 3-го курса (слева) и капитан
4-го курса (справа);
- на вышке со стороны витражей – капитан 5-го курса.
По команде стартёра капитаны выполняют прыжок с вышки, ныряют и достают со дна глубокой части бассейна один предмет. Предмет необходимо транспортировать и положить на свою тум­бочку на мелкой части бассейна.
Далее капитаны продолжают поиск предметов на дне бассей­на (в любой его части). За одно ныряние капитан может достать не более одного предмета, который доставляется и помещается на обо­значенную выше тумбочку команды.
Задача капитанов собрать по 5 предметов. Выигрывает тот, кто быстрее справится с заданием, остальные места распределяются в соответствии со временем, затраченным на его выполнение.
Кладоискатели
Инвентарь: «сокровища» – разнообразные тонущие игруш­ки и тому подобное.
Участвуют одновременно капитаны всех пяти команд. Задача – за 1 мин собирать предметы со дна бассейна. Выигрывает та коман­да, капитан которой соберет больше всех.
Ядерная пушка
Инвентарь: резиновые мячи.
Капитаны выполняют метание мяча на дальность из воды. Упражнение выполняется поочередно, согласно жеребьёвке. Каж­дому капитану даётся по 3 попытки.
Синяя гусеница
Инвентарь (для каждого из капитанов): 4 пояса для гидроаэро­бики, две большие досточки и одна палка для гидроаэробики.
Капитаны (заранее) надевают на себя по 4 пояса для гидроаэ­робики, берут в руки по две большие досточки, а в ногах зажима­ют палка для гидроаэробики. Старт заплыва капитанов осущест­вляется с тумбочек со стороны основного стартового плотика. По команде стартёра капитаны, выполнив произвольный прыжок со стартовой тумбочки, проплывают 50 м кролем на груди во всей «экипировке», зажав ногами палку для гидроаэробики и держа в
95
каждой руке по большой досточке, которыми и выполняются греб­ки. Финиш по касанию досточкой бортика бассейна. Капитан, по­терявший детали инвентаря дисквалифицируется.
Крейсер «Аврора», или Кто дальше проскользит
Инвентарь: флажок.
Каждому капитану даётся одна попытка. Скольжение выпол­няется толчком от стенки бассейна. В руках у каждого капитана маленький флажок. Выигрывает та команда, капитан которой про­скользит дальше всех.
Конкурс суперменов
Инвентарь: надувные матрасы для каждой команды и мячи, за­ранее укрепленные в пакетах на дне бассейна.
Каждый из участников, прыгнув в воду, должен проплыть воль­ным стилем 15 м до своего надувного матраса (матрасы висят на шнуре фальстарта, зацепившись «подушками»). Участник, сдёрнув свой ма­трас, принимает на нём положение лежа на спине и преодолевает рас­стояние 20 м до натянутой поперёк бассейна верёвки с флажками. При­коснувшись к верёвке рукой, капитан переворачивается в положение лежа на груди вдоль матраса и доплывает в этом положении до борти­ка бассейна. Взявшись двумя руками за поручень стартовой тумбочки, участник выполняет упражнение «выход в упор на две руки». Зафикси­ровав упор, капитан выходит любым способом из воды и выполняет 15 отжиманий. Далее участник поднимается на 5-метровую вышку, пры­гает с неё и плывёт до середины бассейна. На дне бассейна достаёт мяч из пакета, преодолевает 25 м с ватерпольным ведением мяча в сторону мелкой части бассейна и обозначает финиш касанием мяча.
Гребля клюшкой на матрасе
Инвентарь: надувные матрасы и клюшки для каждого из капитанов.
Старт выполняется из воды. Капитаны в хоккейных шлемах, ис­пользуя в качестве весла клюшку, гребут сидя верхом на матрасе. Выигрывает капитан, быстрее всех преодолевший дистанцию.
Белые медведи
Инвентарь: досточки (не менее 50 штук).
Перед началом конкурса досточки, изображающие «льдины», разбрасываются на мелкой части бассейна. По команде стартёра
96
участники прыгают в воду и начинают собирать их. Выигрывает участник, собравший наибольшее количество досточек.
Командные конкурсы
Индейцы
Инвентарь: надувной матрас, детские ласты, резинка от плава-
тельных очков.
По 2 человека от команды сидят на матрасе. Резинка от очков за­крепляет на затылке у «индейцев» «перо» (маленькие детские ласты). Задача игроков: сорвать «перья» с голов соперников (прятать свои за­прещается, но завоеванные «перья» можно не вставлять за резинку). Игра проводится в течение 5 мин на участке 21 × 15 м. Побеждает команда, у которой к концу игры останется больше «перьев».
Шаробан
Инвентарь:3 резиновых мяча, обручи-корзины.
От каждой команды в игре участвуют одновременно по три полевых игрока и одному голкиперу. Полевые игроки всех команд располагают­ся в воде в произвольном порядке. Голкиперы с обручами-корзинами находятся на стартовых тумбочках. Задача игроков – забросить мяч в обруч своего голкипера наибольшее количество раз. В игре одновре­менно задействовано 3 мяча. После каждого попадания мяча в корзи­ну судья-ассистент (контролирующий каждую конкретную команду) вводит мяч броском за 15-метровую отметку в районе средней линии бассейна. (Таким же образом проводится вбрасывание мячей в начале игры; после каждого попадания мяча на бортик бассейна; в случае остановки игры из-за нарушения правил, грубой игры и так далее) За общим ходом игры следит главный арбитр, который имеет право
останавливать игру в случае необходимости.
Игра продолжается 5 мин. Выигрывает команда, забросившая наибольшее количество мячей.
Перекати поле
Инвентарь: большие надувные мячи, обручи.
От каждой команды в игре участвуют одновременно по 3 поле­вых игрока и одному голкиперу. Полевые игроки пяти команд рас­полагаются в воде в произвольном порядке.
97
Задача игроков – забросить мяч в обруч своего «голкипера» наибольшее количество раз. После каждого попадания мяча в обруч судья вводит мяч в игру в районе 25-метровой отметки (у лестницы, со стороны окон), передавая его игроку одной из команд (поочеред­но: 1-му, 2-му курсу и так далее). Таким же образом мяч вводится в начале игры, после каждого попадания мяча на бортик бассейна; в случае остановки игры из-за нарушения правил, грубой игры и так далее) За общим ходом игры следит главный арбитр, который имеет право останавливать игру в случае необходимости.
Игра продолжается 7 мин. Выигрывает команда, забросившая наибольшее количество мячей.
Мяч капитану
Инвентарь: 3 мяча для аэробики; 5 корзин с сетками для ловли мячей.
От каждой команды в игре участвуют одновременно по 3 полевых игрока и одному капитану-голкиперу. В исходном положении перед стартом все участники игры располагаются на торцевом бортике бассейна (со стороны мелкой части). По сигналу стартёра все прыгают в воду и плывут вольным стилем в сторону вышек. Капитан-голкипер, преодолев дистанцию 50 м, выходит на бортик бассейна, поднимается на одну из 3-метровых вышек и бе­рёт в руки приготовленный для него обруч-корзину.
Задачей капитана-голкипера является поймать в свою корзину наибольшее количество мячей. Задача игроков, располагающихся в воде, забросить мяч в обруч своего капитана наибольшее количество раз. Броски мяча должны выполняться из безопорного положения. Одновременно на игровом поле находится 3 мяча. После каждого попадания мяча в обруч капитан обязан передать мяч специальному судье-метальщику, который располагается на вышке и вводит мяч в игру броском за 5-метровую отметку. В случае если во время игры мяч попадает на бортик бассейна, его аналогичным способом вво­дит в игру специальный судья.
За общим ходом игры следит главный арбитр, который имеет право останавливать игру в случае необходимости. Игра продолжает­ся 6 минут. Выигрывает команда, капитан которой поймает в «обруч­корзину» наибольшее количество мячей. В случае если капитан ко-
манды женщина, то количество заброшенных мячей удваивается.
98
Конкурс прыжков
В этом конкурсе участвует любое количество человек от коман­ды. Прыжки выполняются с бортика, тумбочки бассейна или выш­ки. Судьями учитываются оригинальность прыжка, техника выпол­нения и артистизм исполнителей.
Комические костюмированные прыжки с вышки
Проводится аналогично предыдущей. Прыжки должны быть основаны на весёлых сюжетах. Разрешается использовать костюмы и реквизит. Судьями учитываются оригинальность прыжка, соот­ветствие заданной теме, сложность прыжка, техника выполнения и артистизм исполнителей.
Перетягивание каната
Инвентарь: канат (с отметкой середины), два надувных матраса.
Участвуют две команды по три человека. Участники каждой команды располагаются втроём на матрасе. Один участник держит канат двумя руками, а двое по команде начинают выполнять греб­ковые движения, пытаясь перетянуть канат с матрасом соперника в свою сторону. Судья следит за перемещением каната и определяет победителя, сумевшего перетянуть отметку каната на заранее обо­значенное расстояние (2 м).
Куча мала
Инвентарь: автомобильная камера диаметром не менее 1,5 м.
Каждой команде выдаётся автомобильная камера. По сигна­лу стартёра участники спрыгивают в воду и занимают положение внутри или на камере. Судья фиксирует количество участников, которым удалось удержаться на камере и внутри её, и определяет победителя по наибольшему количеству человек. Если камера пере­ворачивается, то счёт прекращается и фиксируется по предпослед­нему участнику.
Биатлон на воде
Инвентарь: мячи для каждой команды, баскетбольные кольца.
В конкурсе участвует команда из 6 человек. Участник перво­го этапа проплывает с ватерпольным ведением мяча поперёк бас­сейна и выполняет бросок мяча в баскетбольное кольцо. В слу­чае попадания мяча в корзину участник возвращается к месту
99
расположения своей команды и передаёт мяч следующему. В случае промаха у участника есть ещё две попытки. Все броски выполняют­ся одним мячом. В случае трёх неудачных бросков участник должен преодолеть штрафной круг, проплыв 15 м вдоль бортика бассейна. После этого участник передаёт мяч следующему.
На заключительном этапе для обозначения финиша участник
должен вернуться к месту старта и коснуться бортика мячом.
Один в поле воин
Инвентарь: мячи для каждой команды, дорожки, ограничиваю-
щие зону броска капитанов.
Перед началом конкурса все команды, состоящие из 7 человек, располагаются в районе стартовых тумбочек. Восьмой участник ко­манды (капитан) располагается на глубокой части бассейна, за ограни­чительной дорожкой, натянутой на линии 15 м от торцевого бортика. В руках у каждого капитана находится мяч. По команде стартёра ка­питаны выполняют бросок мяча в сторону своей команды (не касаясь ограничительной дорожки). В момент касания мячом воды один из членов команды прыгает в воду, доплывает до мяча, берёт его и воз­вращается обратно к стартовому плотику с ватерпольным ведением мяча. Выйдя на бортик бассейна, участник вновь бросает мяч своему капитану. При необходимости капитан доплывает до мяча, возвраща­ется с ним в зону бросков и продолжает бросать мячи своей команды до тех пор, пока свои этапы не преодолеют все 7 человек. Участник заключительного этапа возвращается с мячом к месту старта.
Финишем является касание мячом бортика бассейна.
Баскетбольная лихорадка
Инвентарь: мячи для каждой из команд, два баскетбольных кольца.
В конкурсе участвуют команды из 6 человек. Участник перво­го этапа прыгает в воду, зажав мяч между ног и плывёт вольным стилем к баскетбольному кольцу (на высоте 1,3 м над водой) и вы­полняет бросок. В случае попадания возвращается с мячом к своей команде. В случае промаха, проплывает штрафной отрезок 10 м и плывёт к более низкому кольцу (высота 0,5 м над водой), и бросает
100
мяч до тех пор, пока не попадёт. После этого возвращается к своей команде и передаёт мяч следующему участнику.
На финише необходимо коснуться бортика мячом.
Гладиторы
Инвентарь: мячи (заранее укрепленные в пакетах на дне бас­сейна); надувные матрасы, досточки для каждой команды; одно ба­скетбольное кольцо на высоте 70 см от воды.
В конкурсе участвуют по 2 человека от каждой команды. На пер­вом этапе участник с досточкой в руках проплывает 15 м до шнура фальстарта, на котором висят надувные матрасы. Сдернув матрас и приняв положение «лежа на животе вдоль матраса», «гладиатор» преодолевает дистанцию до противоположного бортика бассейна, транспортируя досточку. Выйдя с досточкой на бортик (и убрав свой матрас из воды), участники выполняют 10 отжиманий с хлопками. После этого бросают досточку на 5-метровую вышку своим партне­рам по команде. Поймав досточку, «гладиатор» второго этапа прыгает с вышки в воду и плывёт к середине бассейна. Нырнув на дно, участ­ник достаёт из пакета заранее приготовленный мяч, плывёт с мячом и досточкой к финишному бортику, забрасывает мяч в баскетбольную корзину и финиширует коснувшись бортика мячом и досточкой.
Два капитана.
Инвентарь: клюшки, мячи, надувные круги или камеры диа­метром не менее 1 м.
В конкурсе участвуют по два человека от команды. Капитан, стартующий на первом этапе, выполняет прыжок в воду и плывёт вольным стилем с клюшкой и мячом к 15-метровой отметке, где при­вязан большой надувной круг, в который нужно клюшкой забросить мяч. После этого участник первого этапа плывет к противополож­ной стороне бассейна и передает клюшку второму капитану. Второй этап участник преодолевает верхом на матрасе, используя клюшку в качестве весла. Доплыв до надувного круга с мячами, второй капи­тан достает клюшкой мяч и плывет на матрасе, подгоняя клюшкой мяч, к финишному бортику.
На финише капитану необходимо выйти на бортик с матрасом, мячом и клюшкой.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]