Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Организация и проведение зрелищных мероприятий на воде
.pdf
91
Для подведения итогов соревнований и подсчёта экспертных
оценок можно рекомендовать разработанные на кафедре теории и методики плавания СибГУФК формы итоговых протоколов (прил. 3).
На основании анализа, обобщения и систематизации материалов,
характеризующих особенности проведения спортивно-массовых соревнований по плаванию как формы зрелищных мероприятий, были
предложены некоторые дополнения, которые были внедрены во время
организации и проведения соревнований «Весёлые старты на воде».
В частности, в программу соревнований «Весёлые старты на
воде» (проходивших в апреле 2012 г.) были включены специально разработанные комические прыжки в воду. В связи с тем, что в
Омске спортивные прыжки в воду не культивируются, к подготовке
спортивно-показательного номера были привлечены акробаты и представители спортивной гимнастики. Прыжки различной сложности
выполнялись с вышек высотой 3, 5 и 7 м и сопровождались комментариями диктора. Использование комических прыжков в заключительной части программы соревнований позволило заполнить паузу, часто
возникающую на подобных соревнованиях в связи с необходимостью
подведения итогов секретариатом соревнований.
Помимо комических прыжков, как средства повышения зрелищности, в сценарий проведения праздника были включены выступления группы черлидинга, которые выполняли упражнения на вышках
в паузах между эстафетами.
Повысить зрелищность спортивно-массовых соревнований по
плаванию можно в том случае, если будет осуществлен комплексный подход, включающий тщательную разработку программы соревнований (с учётом зрелищности каждого конкретного конкурса),
подбор показательных выступлений с высоким уровнем зрелищно-
сти и чёткую организацию проведения соревнований.
Подбирая конкурсы необходимо учитывать конкретные условия
бассейна, возраст и подготовленность участников праздника, тема-
тическую направленность и другие факторы.
В качестве вариантов можно рекомендовать конкурсы из программы «Весёлых стартов на воде» для студентов СибГУФК.
Любой из конкурсов может быть адаптирован или переработан с
учётом условий проведения конкретного мероприятия.

92
Конкурсы капитанов
Полоса препятствий
Инвентарь: мячи, клюшки, ласты, обручи-корзины, воздуш-
ные шары.
Перед началом конкурса капитаны команд располагаются на
3-метровых вышках бассейна с мячом в руках в следующем порядке:
- на вышке со стороны трибуны – капитан 1-го курса (слева) и
капитан 2-го курса (справа);
- на центральной вышке – капитан 3-го курса (слева) и капитан
4-го курса (справа);
- на вышке со стороны витражей – капитан 5-го курса.
По команде стартёра капитаны выполняют прыжок с вышки с
мячом в руках, проплывают до района затопления инвентаря (приблизительно середина бассейна), ныряют и достают по две ласты и
одной клюшке.
Далее участники конкурса передвигаются в ластах к противоположному от вышек бортику, толкая мяч клюшкой, доплывают
до флажков (на отметке 5 м) и бросают мяч (до трёх попаданий) в
корзину-обруч.
В случае промаха, если мяч окажется в ванне бассейна, капитан
может доплыть до мяча, взять его и, вернувшись к флажкам, повторить попытку. Если после неудачной попытки мяч окажется на
бортике бассейна, то вернуть его капитану может «голкипер».
После трёх попаданий в корзину капитаны, оставив мяч голкиперу, плывут вольным стилем к бортику (со стороны вышек) и,
финишируя, лопают клюшкой один из надувных шариков, привязанных к поручням стартовых тумбочек (ласты должны находиться
при капитане до завершения конкурса).
Борьба на матрасах
Инвентарь: надувной матрас.
Одновременно участвуют 5 капитанов, которые находятся верхом на матрасе. Они борются, пытаясь опрокинуть соперников в
воду. Капитан, упавший с матраса, выбывает из игры. Выигрывает
та команда, капитан которой останется дольше всех на матрасе.

93
Тарзан
Инвентарь: перекладина-трапеция на вышке, мячи (не менее
5 шт.), корзина с сеткой.
Капитан команды находится в положении виса на перекладине (хват кистями), закрепленной на 5-метровой вышке бассейна.
Три помощника из его команды располагаются произвольно в воде и
набрасывают капитану мячи. Задача капитана – поймать и опустить
мяч в корзину, находящуюся рядом с перекладиной. Выигрывает капитан, забросивший наибольшее количество мячей. В случае равенства мячей учитывается продолжительность виса на перекладине.
Конкурс продолжается до тех пор, пока участник, висящий на
перекладине, не упадёт в воду.
Футболист-парашютист
Инвентарь: мячи.
Из исходного положения: стоя на краю трёхметровой вышки,
лицом к воде, капитан выполняет прыжок с вышки и в полёте ударяет ногой по мячу. Каждому участнику даётся 3 попытки. Побеждаёт капитан, после удара которого, мяч пролетит наибольшее расстояние. Зачётной считается попытка, если мяч попадает в ванну
бассейна (или на противоположный бортик) без предварительного
падения на боковой бортик, касания стен, окон, балкона. Участникам конкурса не разрешается использовать обувь. Порядок выступления капитанов команд определяется с помощью жеребьёвки до
начала проведения соревнований.
Футболист
Инвентарь: мячи.
Эстафета проводится как предыдущая, только капитан в исходном положении стоит на тумбочке.
Сокровища бассейна «Альбатрос»
Инвентарь: шапочки для капитанов, предметы для сбора на дне
бассейна.
Перед началом конкурса капитаны команд, надев ласты, располагаются на 3-метровых вышках бассейна в следующем порядке:
- на вышке со стороны трибуны – капитан 1-го курса (слева) и
капитан 2-го курса (справа);

94
- на центральной вышке – капитан 3-го курса (слева) и капитан
4-го курса (справа);
- на вышке со стороны витражей – капитан 5-го курса.
По команде стартёра капитаны выполняют прыжок с вышки,
ныряют и достают со дна глубокой части бассейна один предмет.
Предмет необходимо транспортировать и положить на свою тумбочку на мелкой части бассейна.
Далее капитаны продолжают поиск предметов на дне бассейна (в любой его части). За одно ныряние капитан может достать не
более одного предмета, который доставляется и помещается на обозначенную выше тумбочку команды.
Задача капитанов собрать по 5 предметов. Выигрывает тот, кто
быстрее справится с заданием, остальные места распределяются в
соответствии со временем, затраченным на его выполнение.
Кладоискатели
Инвентарь: «сокровища» – разнообразные тонущие игрушки и тому подобное.
Участвуют одновременно капитаны всех пяти команд. Задача –
за 1 мин собирать предметы со дна бассейна. Выигрывает та команда, капитан которой соберет больше всех.
Ядерная пушка
Инвентарь: резиновые мячи.
Капитаны выполняют метание мяча на дальность из воды.
Упражнение выполняется поочередно, согласно жеребьёвке. Каждому капитану даётся по 3 попытки.
Синяя гусеница
Инвентарь (для каждого из капитанов): 4 пояса для гидроаэробики, две большие досточки и одна палка для гидроаэробики.
Капитаны (заранее) надевают на себя по 4 пояса для гидроаэробики, берут в руки по две большие досточки, а в ногах зажимают палка для гидроаэробики. Старт заплыва капитанов осуществляется с тумбочек со стороны основного стартового плотика. По
команде стартёра капитаны, выполнив произвольный прыжок со
стартовой тумбочки, проплывают 50 м кролем на груди во всей
«экипировке», зажав ногами палку для гидроаэробики и держа в

95
каждой руке по большой досточке, которыми и выполняются гребки. Финиш по касанию досточкой бортика бассейна. Капитан, потерявший детали инвентаря дисквалифицируется.
Крейсер «Аврора», или Кто дальше проскользит
Инвентарь: флажок.
Каждому капитану даётся одна попытка. Скольжение выполняется толчком от стенки бассейна. В руках у каждого капитана
маленький флажок. Выигрывает та команда, капитан которой проскользит дальше всех.
Конкурс суперменов
Инвентарь: надувные матрасы для каждой команды и мячи, заранее укрепленные в пакетах на дне бассейна.
Каждый из участников, прыгнув в воду, должен проплыть вольным стилем 15 м до своего надувного матраса (матрасы висят на шнуре
фальстарта, зацепившись «подушками»). Участник, сдёрнув свой матрас, принимает на нём положение лежа на спине и преодолевает расстояние 20 м до натянутой поперёк бассейна верёвки с флажками. Прикоснувшись к верёвке рукой, капитан переворачивается в положение
лежа на груди вдоль матраса и доплывает в этом положении до бортика бассейна. Взявшись двумя руками за поручень стартовой тумбочки,
участник выполняет упражнение «выход в упор на две руки». Зафиксировав упор, капитан выходит любым способом из воды и выполняет 15
отжиманий. Далее участник поднимается на 5-метровую вышку, прыгает с неё и плывёт до середины бассейна. На дне бассейна достаёт мяч
из пакета, преодолевает 25 м с ватерпольным ведением мяча в сторону
мелкой части бассейна и обозначает финиш касанием мяча.
Гребля клюшкой на матрасе
Инвентарь: надувные матрасы и клюшки для каждого из капитанов.
Старт выполняется из воды. Капитаны в хоккейных шлемах, используя в качестве весла клюшку, гребут сидя верхом на матрасе.
Выигрывает капитан, быстрее всех преодолевший дистанцию.
Белые медведи
Инвентарь: досточки (не менее 50 штук).
Перед началом конкурса досточки, изображающие «льдины»,
разбрасываются на мелкой части бассейна. По команде стартёра

96
участники прыгают в воду и начинают собирать их. Выигрывает
участник, собравший наибольшее количество досточек.
Командные конкурсы
Индейцы
Инвентарь: надувной матрас, детские ласты, резинка от плава-
тельных очков.
По 2 человека от команды сидят на матрасе. Резинка от очков закрепляет на затылке у «индейцев» «перо» (маленькие детские ласты).
Задача игроков: сорвать «перья» с голов соперников (прятать свои запрещается, но завоеванные «перья» можно не вставлять за резинку).
Игра проводится в течение 5 мин на участке 21 × 15 м. Побеждает
команда, у которой к концу игры останется больше «перьев».
Шаробан
Инвентарь:3 резиновых мяча, обручи-корзины.
От каждой команды в игре участвуют одновременно по три полевых
игрока и одному голкиперу. Полевые игроки всех команд располагаются в воде в произвольном порядке. Голкиперы с обручами-корзинами
находятся на стартовых тумбочках. Задача игроков – забросить мяч в
обруч своего голкипера наибольшее количество раз. В игре одновременно задействовано 3 мяча. После каждого попадания мяча в корзину судья-ассистент (контролирующий каждую конкретную команду)
вводит мяч броском за 15-метровую отметку в районе средней линии
бассейна. (Таким же образом проводится вбрасывание мячей в начале
игры; после каждого попадания мяча на бортик бассейна; в случае
остановки игры из-за нарушения правил, грубой игры и так далее)
За общим ходом игры следит главный арбитр, который имеет право
останавливать игру в случае необходимости.
Игра продолжается 5 мин. Выигрывает команда, забросившая
наибольшее количество мячей.
Перекати поле
Инвентарь: большие надувные мячи, обручи.
От каждой команды в игре участвуют одновременно по 3 полевых игрока и одному голкиперу. Полевые игроки пяти команд располагаются в воде в произвольном порядке.

97
Задача игроков – забросить мяч в обруч своего «голкипера»
наибольшее количество раз. После каждого попадания мяча в обруч
судья вводит мяч в игру в районе 25-метровой отметки (у лестницы,
со стороны окон), передавая его игроку одной из команд (поочередно: 1-му, 2-му курсу и так далее). Таким же образом мяч вводится в
начале игры, после каждого попадания мяча на бортик бассейна; в
случае остановки игры из-за нарушения правил, грубой игры и так
далее) За общим ходом игры следит главный арбитр, который имеет
право останавливать игру в случае необходимости.
Игра продолжается 7 мин. Выигрывает команда, забросившая
наибольшее количество мячей.
Мяч капитану
Инвентарь: 3 мяча для аэробики; 5 корзин с сетками для
ловли мячей.
От каждой команды в игре участвуют одновременно по
3 полевых игрока и одному капитану-голкиперу. В исходном
положении перед стартом все участники игры располагаются на
торцевом бортике бассейна (со стороны мелкой части). По сигналу
стартёра все прыгают в воду и плывут вольным стилем в сторону
вышек. Капитан-голкипер, преодолев дистанцию 50 м, выходит на
бортик бассейна, поднимается на одну из 3-метровых вышек и берёт в руки приготовленный для него обруч-корзину.
Задачей капитана-голкипера является поймать в свою корзину
наибольшее количество мячей. Задача игроков, располагающихся в
воде, забросить мяч в обруч своего капитана наибольшее количество
раз. Броски мяча должны выполняться из безопорного положения.
Одновременно на игровом поле находится 3 мяча. После каждого
попадания мяча в обруч капитан обязан передать мяч специальному
судье-метальщику, который располагается на вышке и вводит мяч в
игру броском за 5-метровую отметку. В случае если во время игры
мяч попадает на бортик бассейна, его аналогичным способом вводит в игру специальный судья.
За общим ходом игры следит главный арбитр, который имеет
право останавливать игру в случае необходимости. Игра продолжается 6 минут. Выигрывает команда, капитан которой поймает в «обручкорзину» наибольшее количество мячей. В случае если капитан ко-
манды женщина, то количество заброшенных мячей удваивается.

98
Конкурс прыжков
В этом конкурсе участвует любое количество человек от команды. Прыжки выполняются с бортика, тумбочки бассейна или вышки. Судьями учитываются оригинальность прыжка, техника выполнения и артистизм исполнителей.
Комические костюмированные прыжки с вышки
Проводится аналогично предыдущей. Прыжки должны быть
основаны на весёлых сюжетах. Разрешается использовать костюмы
и реквизит. Судьями учитываются оригинальность прыжка, соответствие заданной теме, сложность прыжка, техника выполнения и
артистизм исполнителей.
Перетягивание каната
Инвентарь: канат (с отметкой середины), два надувных матраса.
Участвуют две команды по три человека. Участники каждой
команды располагаются втроём на матрасе. Один участник держит
канат двумя руками, а двое по команде начинают выполнять гребковые движения, пытаясь перетянуть канат с матрасом соперника в
свою сторону. Судья следит за перемещением каната и определяет
победителя, сумевшего перетянуть отметку каната на заранее обозначенное расстояние (2 м).
Куча мала
Инвентарь: автомобильная камера диаметром не менее 1,5 м.
Каждой команде выдаётся автомобильная камера. По сигналу стартёра участники спрыгивают в воду и занимают положение
внутри или на камере. Судья фиксирует количество участников,
которым удалось удержаться на камере и внутри её, и определяет
победителя по наибольшему количеству человек. Если камера переворачивается, то счёт прекращается и фиксируется по предпоследнему участнику.
Биатлон на воде
Инвентарь: мячи для каждой команды, баскетбольные кольца.
В конкурсе участвует команда из 6 человек. Участник первого этапа проплывает с ватерпольным ведением мяча поперёк бассейна и выполняет бросок мяча в баскетбольное кольцо. В случае попадания мяча в корзину участник возвращается к месту

99
расположения своей команды и передаёт мяч следующему. В случае
промаха у участника есть ещё две попытки. Все броски выполняются одним мячом. В случае трёх неудачных бросков участник должен
преодолеть штрафной круг, проплыв 15 м вдоль бортика бассейна.
После этого участник передаёт мяч следующему.
На заключительном этапе для обозначения финиша участник
должен вернуться к месту старта и коснуться бортика мячом.
Один в поле воин
Инвентарь: мячи для каждой команды, дорожки, ограничиваю-
щие зону броска капитанов.
Перед началом конкурса все команды, состоящие из 7 человек,
располагаются в районе стартовых тумбочек. Восьмой участник команды (капитан) располагается на глубокой части бассейна, за ограничительной дорожкой, натянутой на линии 15 м от торцевого бортика.
В руках у каждого капитана находится мяч. По команде стартёра капитаны выполняют бросок мяча в сторону своей команды (не касаясь
ограничительной дорожки). В момент касания мячом воды один из
членов команды прыгает в воду, доплывает до мяча, берёт его и возвращается обратно к стартовому плотику с ватерпольным ведением
мяча. Выйдя на бортик бассейна, участник вновь бросает мяч своему
капитану. При необходимости капитан доплывает до мяча, возвращается с ним в зону бросков и продолжает бросать мячи своей команды
до тех пор, пока свои этапы не преодолеют все 7 человек. Участник
заключительного этапа возвращается с мячом к месту старта.
Финишем является касание мячом бортика бассейна.
Баскетбольная лихорадка
Инвентарь: мячи для каждой из команд, два баскетбольных
кольца.
В конкурсе участвуют команды из 6 человек. Участник первого этапа прыгает в воду, зажав мяч между ног и плывёт вольным
стилем к баскетбольному кольцу (на высоте 1,3 м над водой) и выполняет бросок. В случае попадания возвращается с мячом к своей
команде. В случае промаха, проплывает штрафной отрезок 10 м и
плывёт к более низкому кольцу (высота 0,5 м над водой), и бросает

100
мяч до тех пор, пока не попадёт. После этого возвращается к своей
команде и передаёт мяч следующему участнику.
На финише необходимо коснуться бортика мячом.
Гладиторы
Инвентарь: мячи (заранее укрепленные в пакетах на дне бассейна); надувные матрасы, досточки для каждой команды; одно баскетбольное кольцо на высоте 70 см от воды.
В конкурсе участвуют по 2 человека от каждой команды. На первом этапе участник с досточкой в руках проплывает 15 м до шнура
фальстарта, на котором висят надувные матрасы. Сдернув матрас
и приняв положение «лежа на животе вдоль матраса», «гладиатор»
преодолевает дистанцию до противоположного бортика бассейна,
транспортируя досточку. Выйдя с досточкой на бортик (и убрав свой
матрас из воды), участники выполняют 10 отжиманий с хлопками.
После этого бросают досточку на 5-метровую вышку своим партнерам по команде. Поймав досточку, «гладиатор» второго этапа прыгает
с вышки в воду и плывёт к середине бассейна. Нырнув на дно, участник достаёт из пакета заранее приготовленный мяч, плывёт с мячом и
досточкой к финишному бортику, забрасывает мяч в баскетбольную
корзину и финиширует коснувшись бортика мячом и досточкой.
Два капитана.
Инвентарь: клюшки, мячи, надувные круги или камеры диаметром не менее 1 м.
В конкурсе участвуют по два человека от команды. Капитан,
стартующий на первом этапе, выполняет прыжок в воду и плывёт
вольным стилем с клюшкой и мячом к 15-метровой отметке, где привязан большой надувной круг, в который нужно клюшкой забросить
мяч. После этого участник первого этапа плывет к противоположной стороне бассейна и передает клюшку второму капитану. Второй
этап участник преодолевает верхом на матрасе, используя клюшку в
качестве весла. Доплыв до надувного круга с мячами, второй капитан достает клюшкой мяч и плывет на матрасе, подгоняя клюшкой
мяч, к финишному бортику.
На финише капитану необходимо выйти на бортик с матрасом,
мячом и клюшкой.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
