Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 1-8.docx
Скачиваний:
130
Добавлен:
16.03.2015
Размер:
1.9 Mб
Скачать

5.6 Создание слоев

Векторные объекты, которые мы сейчас будем создавать, имеют разную природу и должны храниться и отображаться по-разному в зависимости от своего типа - река это, например, или горизонталь, или дорога. В терминах ГИС (гео-информационных систем) про эту ситуацию говорят, что объекты принадлежат разным слоям.

Прежде чем начинать трассировать объекты, создадим слои, в которые эти объекты будут помещаться. Нажмем Ctrl+L, или выберем пункт меню Проект - Слои проекта. В открывшемся окне есть два списка слоев - растровые слои и векторные. И того и того по одному пока. Растровые слои пока не трогаем, работаем с векторными. Правой кнопкой на свободное пространство и в выпадающем меню выбираем "Добавить векторный слой", и вводим его имя. Пусть это будет, например, слой с водными объектами, и назовем мы его "water". Слева от названия присутствуют три кнопочки, обозначающие соответственно видим слой или невидим, заморожен или доступен для редактирования, и заливаются ли полигоны текущего слоя или нет. Справа от названия в следующей колонке необходимо задать то, как объекты данного слоя будут отображаться на карте. Раз у нас в этом слое водные объекты, то двойным щелчком зайдем в диалог выбора внешнего вида линий и поменяем цвет на синий. На GPS это не повлияет, это просто чтобы нам было удобнее работать.

Добавим еще один слой, назовем его "roads" и выкрасим в коричневый цвет. После этого удалим первый слой с именем "0", который был создан по умолчанию. После этого решим, например, что сначала будем векторизовывать водные объекты, поэтому заморозим все остальные слои, кроме слоя "water". Всегда замораживайте все остальные слои, кроме того, на котором непосредственно работаете, иначе можно по ошибке надобавлять рек в слой дорог, например.

Лекция 6 Создание объектов

6.1 Работа с цветным растром

Одним из способов оцифровки карты является прямая оцифровка цветного растра. Этот способ удобно использовать тогда, когда имеющийся растр содержит малое количество цветов - как правило это значит, что он был обработан ранее.

Для того, чтобы начать трассировать цветной растр необходимо задать наборы цветов. Каждый набор цветов задает цвета, которые трассировщиком будут распознаваться как один и тот же цвет. Выберем пункт меню Инструменты - Трассировка - Наборы цветов. Внизу появляется панель создания групп цветов.

Раз мы будем трассировать реки и прочие водоемы, то выбирать будем именно те цвета, которыми на карте обозначена вода. При первом тыке мышкой в любой из цветов, программа запросит название нового набора, - назовем его по цвету слоя, "water". При добавлении цветов удобно рассматривать карту в крупном масштабе, чтобы было видно отдельные пикселы. Поэтому здесь желательно сразу привыкнуть к двум горячим клавишам, которые и дальше очень часто будут использоваться. По нажатию на Tab программа входит и выходит из режима лупы, то если приближения-удаления от карты, причем приближение происходит по нажатию левой клавиши мыши, а удаление по правой. И клавиша Пробел, так же, как в фотошопе, переключает программу в режим перетаскивания карты: нажав и удерживая пробел, можно перетаскивать карту в любом направлении. Пиксели всех цветов, которые добавленны к тому моменту к текущей группе цветов, выделаются некоторым цветом.

После того, как слой водных объектов более или менее выделился, можно перейти непосредственно к трассировке. Как видим, в нашем случае попытка выделить слой водных объектов непосредственно с исходного цветного растра дала довольно посредственные результаты. Одной из причин такого может быть то, что этот растр побывал в формате JPG, выполняющем сглаживание оттенков при сжатии.