- •Программирование на языке Паскаль
- •Содержание
- •Введение. Структура программы. Типы данных
- •Структура программы в зыке Паскаль
- •Комментарии
- •Раздел описания переменных
- •Имена идентификаторов в языке Паскаль
- •Типы данных в языке Паскаль
- •Целые типы
- •Вещественные типы
- •Раздел описания констант
- •Оператор ввода
- •Составной оператор
- •Условный оператор
- •Выражения
- •Арифметические операции
- •Логические выражения
- •Логические операции
- •Приоритеты операций
- •Стандартные математические и арифметические функции
- •Структурированные операторы
- •Оператор выбораCase
- •Оператор циклаFor
- •Оператор циклаWhile
- •Inc(n); { Увеличение значения пременнойnна 1 }
- •Оператор циклаRepeat
- •Пользовательские порядковые и составные типы. Процедуры и функции
- •Раздел описания типов
- •Интервальный тип
- •Перечислимый тип
- •Тип массив
- •Строковый тип
- •Процедуры и функции для работы со строками
- •Типизированные константы
- •Процедуры и функции
- •Обращение к процедурам и функциям
- •Процедуры и функции. Процедурные типы. Тип указатель
- •МодификаторыVar иConst в описании формальных параметров
- •Локальность и область действия
- •Процедурные типы
- •Тип указатель
- •Нулевой указатель
- •Работа с текстовыми файлами. Тип запись. Алгоритмы сортировки
- •Файловые типы
- •Процедуры и функции для работы с текстовыми файлами
- •Стандартные текстовые файлы
- •Тип запись
- •Обращение к элементам записи
- •Алгоритмы сортировки
- •Алгоритмы сортировки
- •Алгоритмы сортировки сравнениями
- •Объектно-ориентированное программирование. Структура программного модуля
- •Тип данных «объект»
- •Тип данных «класс»
- •Классификация стилей программирования
- •Структура программного модуля
- •Основы визуального программирования
- •Элемент управления «Поле ввода»
- •Элемент управления «Кнопка»
- •Элемент «Метка»
- •Элемент «Группа переключателей»
- •0:ShowMessage('Выбран вариант 1');
- •Виды изображений
- •КлассTPicture
- •КлассTBitmap
- •ОператорWith
- •КлассTCanvas
- •Библиографический список
- •620002, Екатеринбург, Мира, 19
Структура программного модуля
Программные модули (или библиотеки) являются еще одним средством логического структурирования программы (наряду с процедурами, функциями и объектами). Текст программы для удобства может быть разделен на отдельные модули. Также часть сравнительно независимых и общих по смыслу процедур, функций, объектов или других элементов нескольких программ может быть вынесена в библиотеку, выполненную в виде независимого программного модуля. В последствии одни и те же библиотеки и модули могут использоваться в различных программах.
Программный модуль – это отдельный файл с расширением PAS.
Структура программного модуля
UNIT<Имя модуля>;
INTERFACE
[USES <Список библиотек>;]
<Описательная часть интерфейса>
IMPLEMENTATION
[USES <Список библиотек>;]
<Описательная часть раздела реализации>
[BEGIN
<Исполнительная часть>]
END.
В описательной части интерфейса находятся описания общих типов данных, классов, переменных, констант, а также заголовков общих процедур и функций, которые будут доступны любой программе, подключившей данный модуль. Сами процедуры и функции, раскрываются в разделе реализации. Все остальные данные, описанные в разделе реализации, являются локальными для модуля и не будут доступны внешним программам подключившим его.
Если присутствует исполнительная часть, то она будет выполнена в момент подключения модуля внешней программой для инициализации описанных в модуле данных, если таковая необходима.
Основы визуального программирования
Формы
Формы представляют собой стандартные окна Windows, содержащие элементы управления, и являются основой визуального интерфейса программы. Например, если создать новую форму и вставить на нее поле ввода и кнопку, то результат будет выглядеть следующим образом:
В Delphi пользовательские формы всегда наследуются от базового классаTForm и выполняется в виде отдельного модуля, в котором в разделе интерфейса находится описание класса формы, а в разделе реализации методы обработки событий от элементов этой формы. Для приведенного примера формы будет создан модуль с именемUnit1, который будет находится в файлеUnit1.pas. Этот модуль будет описывать класс пользовательской формыTFrom1.
Модуль Unit1.pas
UNIT Unit1;
INTERFACE
USES
Windows,Messages, ...;
TYPE
TForm1=CLASS(TForm)
Edit1:TEdit;
Button1:TButton;
PROCEDURE Button1Click(Sender:TObject); END;
VAR
Form1:TForm1;
IMPLEMENTATION
PROCEDURE TForm1.Button1Click(Sender:TObject);
BEGIN
Close(); { Если нажать на кнопкуButton1, форма будет закрыта }
END;
END.
Класс TForm является базовым для всех пользовательских форм и содержит большое количество свойств, методов и событий. В дальнейшем для всех рассматриваемых элементов интерфейса будем приводить только основные свойства, необходимые для работы с этими элементами. Для форм основные свойства и методы представлены в следующей таблице.
Свойство или метод |
Значение |
Свойство Name |
Определено для любого визуального элемента (формы, элементов управления и т.д.) и задает его имя, которое будет использоваться в программе для доступа к этому элементу. В вышеприведенном примере созданная форма имеет имя 'Form1'. Из этого имени конструируется имя класса (TForm1), и описывается в разделе интерфейса глобальная переменная (Form1), с помощью которой в дальнейшем производится доступ к форме |
Свойства Left иTop |
Также для любого визуального объекта. Для формы задают положение (в пикселях) левого верхнего угла окна формы на экране |
Свойства Width иHeight |
Задают соответственно ширину и высоту (в пикселях) окна формы |
Свойство Caption |
Заголовок окна формы, выводимый на экран |
Процедура Show |
Показывает форму на экране. Основная форма программы показывается автоматически |
Процедура Hide |
Скрывает форму, временно убирая ее с экрана |
Процедура Close |
Закрывает форму. Если закрыть основную форму программы, то ее выполнение будет завершено |
В программе может быть создано несколько форм. При этом только одна из них будет являться главной (основной). Основная форма программы будет автоматически показана на экране при запуске, остальные формы будут созданы в памяти, но не будут автоматически выведены на экран. Чтобы отобразить их необходимо использовать процедуру Show (например,Form2.Show). Закрытие форм, как и любых оконWindows, может производиться с помощью мыши путем нажатия кнопки с изображением крестика в правом верхнем углу окна формы, с помощью клавиатуры нажатием сочетания клавишAlt-F4, либо программным способом при помощи вызова процедурыClose. Закрытие окна основной формы (любым из описанных способов) приводит к завершению выполнения программы. Закрытие любой другой формы программы приводит только к скрытию формы с экрана (как при использовании процедурыHide). Позже ее снова можно отобразить на экране с использованием процедурыShow.