- •Содержание
- •Введение
- •Лекция № 1
- •Тема: “Вычислительная техника. Вычислительная система. Компьютер.”
- •Тема: “Классификация компьютеров”.
- •I. Классификация по назначению
- •II. Классификация по уровню специализации.
- •IV. Классификация по совместимости.
- •Тема: “Состав вычислительной системы”.
- •Лекция № 2
- •Тема: “Аппаратная конфигурация персонального компьютера”.
- •Тема: “Системный блок”.
- •Тема: “Внутренние устройства системного блока”.
- •I. Материнская плата и расположенные на ней устройства.
- •1) Процессор.
- •Лекция № 3
- •Продолжение темы: “Внутренние устройства системного блока”.
- •2) Оперативная память.
- •3) Микросхема ПЗУ.
- •4) Энергонезависимая память CMOS.
- •5) Тактовый генератор.
- •6) Шины процессора.
- •Лекция № 4
- •Продолжение темы: “Внутренние устройства системного блока”.
- •7) Шинные интерфейсы материнской платы.
- •8) Микропроцессорный комплект (чипсет).
- •1) Видеоадаптер (видеокарта).
- •Лекция № 5
- •Продолжение темы: “Внутренние устройства системного блока”.
- •2) Звуковая карта.
- •3) Внутренний модем.
- •4) Сетевая карта.
- •5) Специальные карты.
- •1) Жёсткий диск (HDD, винчестер).
- •Лекция № 6
- •Продолжение темы: “Внутренние устройства системного блока”.
- •2) Дисковод компакт-дисков (CD-ROM).
- •4) Дисковод гибких дисков.
- •IV. Системы охлаждения.
- •Лекция № 7
- •Тема: “Внешние устройства”.
- •I. Внешние устройства, входящие в состав базовой конфигурации персонального компьютера.
- •1) Монитор.
- •2) Клавиатура.
- •3) Мышь.
- •Лекция № 8
- •Продолжение темы: “Внешние устройства”.
- •1) Принтеры.
- •a) Лепестковые принтеры.
- •c) Струйные принтеры.
- •e) Светодиодные принтеры.
- •2) Сканеры.
- •3) Внешний модем.
- •4) Колонки и акустические системы.
- •5) Прочие периферийные устройства.
- •Экзаменационные вопросы по аппаратному обеспечению персонального компьютера
- •Список литературы
- •Заключение
27
До настоящего времени большинство чипсетов материнских плат выпускались на базе двух микросхем, получивших название “северный мост” и “южный мост” по месторасположению на материнской плате.
“Северный мост” управляет взаимосвязью процессора, оперативной памяти, порта AGP и шины PCI. Поэтому его также называют четырехпортовым контроллером.
“Южный мост” называют также функциональным контроллером. Он выполняет функции контроллера жестких и гибких дисков, функции моста ISA
– PCI (если материнская плата ещё поддерживает стандарт ISA/EISA), контроллера клавиатуры, мыши, шины USB и т. п.
В настоящее время всё чаще встречаются материнские платы с чипсетом, представленным в виде одной микросхемы.
II. Внутренние устройства, непосредственно подключаемые к сло- там материнской платы (карты).
1) Видеоадаптер (видеокарта).
Видеоадаптер предназначен для передачи изображения на монитор. Совместно с монитором он образует видеоподсистему персонального компьютера. Физически видеоадаптер выполнен в виде отдельной дочерней платы, называемой видеокартой. Самые первые видеокарты подключались к разъёмам интерфейса ISA/EISA, затем PCI, позже – AGP; самые современные видеокарты подключаются к разъёму x16 интерфейса PCI-Express. Видеокарта имеет стандартный разъем для подключения монитора, выведенный на заднюю стенку системного блока, а также может иметь видеовыход, видеовход (видеокарта интегрированная с платой видеозахвата), антенный вход (видеокарта интегрированная с платой TV-тюнера), выход S-Video и т. д. На видеокарте расположены
видеоконтроллер, видеопроцессор и видеопамять.
За время существования персональных компьютеров сменилось несколько стандартов видеоадаптеров:
28
MDA |
– монохромный; |
CGA |
– 4 цвета; |
EGA |
– 16 цветов; |
VGA |
– 256 цветов; |
SVGA |
– 16,7 млн. цветов. |
Одним из важнейших параметров видеоподсистемы является разрешение экрана – количество точек по вертикали и горизонтали.
Стандартный ряд разрешений:
640 × 480 точек;
800 × 600 точек;
1024 × 768 точек;
1152 × 864 точек;
1280 × 1024 точек и т. д.
Цветовое разрешение (глубина цвета) определяет количество различных оттенков, которые может понимать отдельная точка экрана. Максимально возможное цветовое разрешение зависит от свойств видеоадаптера и, в первую очередь, от количества установленной на нем видеопамяти. Кроме того, оно зависит от установленного разрешения экрана.
Необходимый объем видеопамяти можно определить по формуле:
Р = (m 8n) b ,
где P – необходимый объем памяти видеоадаптера (байт);
m– горизонтальное разрешение экрана (точек);
n– вертикальное разрешение экрана (точек);
b – разрядность кодирования цвета (бит).
Минимальное требование по глубине цвета на сегодняшний день – 256 цветов; большинство программ требуют не менее 65 тыс. цветов (режим High Color). Идеал – 16,7 млн. цветов (режим True Color). {Кодирование цветных графических изображений подробно рассматривается в 4 й лекции по основам информатики.}
29
Работа в полноцветном режиме True Color с высоким экранным разрешением требует значительных размеров видеопамяти. Пусть разрешение 800 ×
600точек, разрядность кодирования цвета 24 бит, тогда:
Р= (800 600) 24 =1 440 000 (байт)≈1,4 (Мбайт) 8
Сростом разрешения необходимый в статическом режиме объём видеопамяти увеличивается, а в случае работы с динамическими объектами (игры, видео), его следует увеличить ещё как минимум на порядок.
За последние годы объем видеопамяти вырос с 2 – 4 Мбайт в конце 90-х годов XX века до 64 – 128 Мбайт в 2003 – 04 г.г., а в самое последнее время – до 256 – 512 Мбайт и даже до 1 Гигабайта.
Современные видеоадаптеры способны также выполнять функции обработки изображения, снижая нагрузку на центральный процессор ценой дополнительных затрат видеопамяти.
Видеоускорение – одно из свойств видеоадаптера, которое заключается
втом, что часть операций по построению изображений может происходить без выполнения математических вычислений в основном процессоре компьютера, а чисто аппаратным путем – преобразованием данных в микросхемах видеоускорителя.
Видеоускорители могут входить в состав видеоадаптера (в этом случае видеокарта обладает функциями аппаратного ускорения), а могут поставляться
ввиде отдельной платы, устанавливаемой на материнской плате и подключаемой к видеоадаптеру (устаревший вариант). Большинство современных видеокарт снабжены видеоускорителями.
Различают два типа видеоускорителей – ускорители плоской (2D) и трехмерной (3D) графики. Первые наиболее эффективны для работы с прикладными программами и оптимизированы для оперативной системы Windows (в настоящее время уже почти не используются), а вторые ориентированы на работу мультимедийных развлекательных программ (компьютерных игр) и профессиональных программ обработки трехмерной графики.
30
В последнее время на рынке появилось новое поколение компьютеров, в архитектуре которых видеокарта встроена прямо в материнскую плату, благодаря чему пользователь избавлен от необходимости приобретать отдельное устройство. Однако такие видеокарты обычно имеют не слишком высокие характеристики. Кроме того, если подключить к такой материнской плате дополнительную, более мощную видеокарту, она может начать конфликтовать с встроенной. При установке операционной системы, возможно, придётся предварительно физически удалить дополнительную видеокарту, затем установить операционную систему, и только потом вернуть видеокарту на своё место и установить для неё драйверы.