Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
kursaovaya 2.doc
Скачиваний:
316
Добавлен:
11.02.2015
Размер:
13.99 Mб
Скачать

Глава II. Программа по графическому дизайну для 9 класса

2.1 Графические редакторы (Photoshop, Corel Draw)

Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать и редактировать двумерные изображения с помощью компьютера.

Типы графических редакторов:

  • Растровые графические редакторы. Наиболее популярны: Adobe Photoshop для операционных систем Microsoft Windows и Mac OS X, GIMP для GNU/Linux и других POSIX-совместимых. GIMP распространяется под лицензией GNU GPL.

  • Векторные графические редакторы. Наиболее популярны: Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Free Hand — для операционных систем Microsoft Windows и Mac OS X, свободно распространяемый редактор Inkscape — для всех ОС.

  • Гибридные графические редакторы. Наиболее популярны: RasterDesk для AutoCAD, Spotlight для операционных систем Microsoft Windows.

Основы компьютерной графики

Когда в наши дни произносится словосочетание «компьютерная графика», первой ассоциацией с этим понятием для многих будут Corel и Photoshop. Именно эти два программных продукта заняли лидирующее и, можно сказать, не отказывая в достоинствах их конкурентам, полностью заслуженное положение на рынке систем компьютерной графики. Для человека, впервые близко знакомящегося с названными системами, естественно будет задать вопрос: почему именно две программы? Где область использования каждой из них.

Растровая и векторная графика

Итак, почему именно две? Это обусловлено применением двух совершенно различных подходов к «изображению в числах».

Картинка или фотография в реальном мире представляют собою набор некоторых непрерывных элементов. Даже очень внимательно всматриваясь в штрих карандаша, мы не заметим обрыва, если он не был сделан намеренно. Области определенных цветов или оттенков серого на классической, нецифровой фотографии, также непрерывны – переходы могут быть плавными или, наоборот, резкими и грубыми, но области одного цвета – это области одного цвета.

Компьютерный мир основан на иных принципах. Здесь нет ничего непрерывного и изображение, выводимое на экран или принтер, получаемое со сканера или цифрового фотоаппарата, всегда дискретно, всегда состоит из отдельных точек. Эти точки могут быть настолько мелкими, что их невозможно различить, но тем не менее, цифровая картинка по сути – мозаика, иначе говоря, растр.

Принцип хранения и обработки некоторого изображения в виде матрицы точек называется растровой графикой. Для работы именно с ней предназначен Adobe Photoshop. В виде растра (битовой матрицы) хранятся фитоизображения и, как правило, полноцветная сложная графика, принципы работы с которой, в сущности, совпадают с подходом к обработке фотографий.

Итак, растровое изображение представляет из себя набор точек, которые последовательно (по строкам) формирует изображение. Такой подход пришел из телевизионной техники, что неудивительно, ибо первые мониторы (а по большому счету и нынешние) представляют из себя телевизор минус телеприемник. Каждая точка запоминается, в том смысле, что запоминается ее цвет. Получившаяся цветная мозаика в конечном счете и производит впечатление единого целого.

Количество точек, приходящееся на некоторую единицу длины (традиционно на дюйм), называется разрешением и определяет качество картинки. Чем выше разрешение (т. е. число точек, цвета которых сохранены) тем, в общем случае, выше качество изображения. Еще одна величина характеризующая качество изображения – число линий на дюйм (линиатура), принята в типографском деле.

Кроме dpi (точек на дюйм) и lpi (линий на дюйм), разрешение может измеряться в пикселях (точках на экране монитора). Для примера – разрешение монитора компьютера может составлять, например, 1024 точки, а линий – 786. При этом разрешение экрана в точках на дюйм составляет порядка 72.

Растровой метод хранения картинки хорош по многим причинам . Он естественен не только для мониторов, но и для сканеров и принтеров. Он (и это весьма важное для дизайнера свойство) позволяет применить математические методы к изображению, ведь фотоизображение, в сущности, будет представлять из себя матрицу чисел, к которым можно применить любую функцию. Только он позволяет сохранить и обработать полноцветное изображение.

Однако в этой бочке меда не без ложки дегтя. Первая из них – объем хранимой информации. Как правило, с этим свойством растровой графики приходится мириться ради высокого качества изображения. Вторя – принципиальная – состоит в том, что изменение, например, длины отрезка прямой, сохраненного в растровом формате, практически может представлять собой достаточно трудоемкое занятие, ведь наш отрезок для растрового формата – это просто определенный цвет у некоторой совокупности точек.

Отсюда и происходит простая идея – хранить в памяти машины тот самый отрезок прямой не как набор точек, а как вектор.

Работа с векторной графикой – назначение программы Corel Draw. Вектор можно задать всего лишь двумя парами чисел (координатами начала и конца), плюс информация о цвете – причем сразу для всех точек, а не для каждой. Такой способ резко снижает накладные расходы на хранение данных (объем векторного файла может быть в десятки и даже сотни раз ниже, чем у растрового для одного и того же изображения), кроме того, в описанном примере изменения длины отрезка с точки зрения программирования произвести чрезвычайно просто – достаточно лишь изменить координаты одной из его границ. По тому же принципу можно хранить окружности (радиус + центр + цвет) и так далее. Векторная графика – это штриховое изображение (оно как правило, создается непосредственно в Corel Draw или иной схожей по назначению программе). В принципе, можно преобразовать в векторный формат и растровое изображение, например при помощи утилиты Corel Trace. Результат преобразования может быть весьма удачным при условии, что по своему содержанию изображение представляет собой именно штриховое изображение. Для фотографии результат преобразования будет грубоват, но может быть вполне приемлемым, а для некоторых задач (вроде вывода изображения на плоттер для резки самоклеящейся пленки) единственно возможным вариантом работы с изображением.

Можно провести и обратный процесс – растеризацию векторной графики, экспорт из CorelDraw в один из форматов растровой графики. Возможно и одновременное использование импортированного растрового изображения совместно с векторной графикой.

Итак, именно две программы – две, потому что существуют два основных типа графики. Наиболее популярными оказались CorelDraw + Adobe Photoshop, несмотря на то, что у фирмы Adobe есть собственный пакет для работы с векторной графикой – Adobe Illustrator, а у Corel – утилита из комплекта поставки CorelDraw под названием Corel PhotoPaint, в свою очередь, предназначенная для работы с растром.

Corel Draw

Интерфейс и основные возможности Corel Draw

Corel Draw – один из мощнейших пакетов, предназначенных для создания векторной графики. Он обладает многими достижениями рядом недостатков, к которым вполне можно притерпеться (идеальных программ нет), и даже, если со временем по какой-то причине, вы перейдете на использование другой системы, основные принципы работы останутся неизменными.

Интерфейс

После запуска программы мы видим окошко – заставку, которая позволяет нам выбрать одно из нескольких действий – создание нового рисунка, открытие последнего редактируемого рисунка, открытие рисунка, создание рисунка по одному из установленных шаблонов, запуск помощника и т. д. Эта заставка предназначена исключительно для нашего удобства, но если вы не считаете ее удобной, то отключением галочки внизу окошка вы можете предотвратить ее появление при последующих запусках.

Итак, программа запущена, новый документ создан (либо из заставки, либо путем нажатия пиктограммы на панели инструментов).

В центре открывшегося окна мы видим чистый лист бумаги – рабочую область. Как правило, это лист формата А4, так как большинство принтеров работают именно с этим форматом. При желании формат макета можно изменить. Одно из достоинств Corel – огромный размер предельного рабочего поля (145х145 м).

Слева от рабочей области находится «ящик» с инструментами. Для того, чтобы выбрать какой-либо инструмент, следует «кликнуть» на него мышкой. Каждому инструменту соответствует своя так называемая «панель свойств», с помощью которой можно задать дополнительные свойства инструмента. Так, например, при выборе инструмента Text (Текст) на панели свойств появляется окно выбора гарнитуры и размера шрифтов, а при выборе Polygon Tool (Многоугольник) нам предоставляется возможность задать требуемое количество углов. На некоторых пиктограммах в правом нижнем углу есть маленький черный треугольник. Щелкните на него – и появится еще несколько инструментов, предоставляющих дополнительные возможности.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]