Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник работ конкурса Лобачевского.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.49 Mб
Скачать

Применение геоинформационной системы для обеспечения виртуального туризма во время полета в рамках системы развлечений

Работа посвящена усовершенствованию системы развлечений в пассажирских самолётах для наиболее эффективного и рационального использования времени полёта авиапассажирами. Виртуальный туризм является технологическим способом внедрения электронных средств виртуальной реальности в компьютерную систему авиасалонов в гражданских самолётах.

The work is dedicated to improve entertainment system of passenger aircrafts in order to get the most effective and efficient use of passengers’ time during flights. Virtual Tourism is a technological method for imbedding electronic means of virtual reality in passenger cabin computer system of civil aircrafts.

Со дня первого полета в истории гражданской авиации специалисты озабочены проблемой обеспечения не только безопасности пассажира на земле и в небе, но и их комфорта во всех отношениях. В век стремительного роста авиаперевозок выигрывают те авиакомпании, которые гарантируют максимальную безопасность пассажирам и обеспечивают интересное и полезное использование их времени в полете. Для этого в программу облуживания пассажиров в самолете введён ряд приложений и услуг.

Благополучие человека стало одним из самых важных факторов в конкуренции между мировыми производителями гражданских самолетов, стремление человека к усовершенствованию качества облуживания и условий безопасности не останавливается на настоящем уровне научно-технического прогресса. По мониторингу последних данных барометра всемирной туристской организации, принадлежащей ООН, количество международных туристских полетов в 2012 году выросло на 4% и достигло биллиона пассажиров. Ожидается, что рост авиаперевозок сохранится и в 2013 и будет колебаться между 3% и 4%. Эти цифры неизбежно приводят к размышлению о качестве использования пассажирами времени в полетах.

Данная работа предлагает внедрить технологию виртуального туризма с расширенными возможностями, которые будут объяснены ниже для представления технических решений и различных вариантов рационального использования времени пассажиров, особенно в дальних полетах. Опции проведения времени в настоящих самолетах ограничиваются рамками возможностей систем развлечения пассажиров в полете «In-flight entertainment systems». Недостаток этих систем в том, что они до сих пор не способны эксплуатировать все возможности современных электронных технологий.

Виртуальный туризм – это путешествие или туризм по виртуальному миру с целью развлечения, покупки, знакомства и совершения различных видов деятельности, предлагаемых цифровым пространством. Виртуальный туризм в нашем предложении исполняется способом реалистичного отображения трехмерного многоэлементного пространства на экране, расположенном на спинке пассажирского сиденья. Элементами виртуального туризма, как правило, являются сферические панорамы, соединенные между собой интерактивными ссылками-переходами (хотспотами). В виртуальный туризм также могут быть включены цилиндрические панорамы, реже — виртуальные 3D-объекты и обыкновенные фотографии.

Виртуальный туризм технически осуществляется в гражданских самолетах системами развлечений в полете, которые установлены в современных самолетах. В базу данных системы развлечений в полете каждого самолета предлагается загрузить ряд приложений, такие как GoogleEarth, которое представляет собой цифровые карты различных точек Земли и даже других планет. Отметим, что самым лучшим способом обновления цифровых карт является подключение системы к серверу баз данных Google через интернет.

Функцию виртуального туризма можно считать частью разработанной системы отображения информации о полете, которая входит в систему развлечений в гражданских самолётах, но отличается тем, что в данной работе интегрируются различные секторы и возможности цифрового мира. Система относится к авионике и, в основном, состоит из тех или иных интернет-услуг различных поставщиков реального мира, где поставщики сами отвечают за программное обеспечение терминальных серверов своими услугами. Основная база интерактивных данных, предлагаемая в данной работе, является GoogleEarth, к которой подсоединены все терминальные серверы поставщиков. Процесс обработки данных и показ содержания виртуального мира с возможностью туризма происходит в данном случае в аппаратных средствах системы развлечений в полете, состоящей из многочисленных блоков обработки и передачи данных между серверами самолета и земными станциями. Как только самолет пересекает воздушное пространство той или иной страны, автоматически включается система виртуального туризма по этой (или нескольким) стране. Количество возможностей и опций системы зависит от класса салона, в котором летит пассажир.

Технология, с помощью которой мы предлагаем осуществлять систему виртуального туризма, обеспечит почти все элементы обычного туризма, как то: прогулки по городам, покупки сувениров и знакомство и обычаями и традиции того или иного общества. Ожидается, что широкое применение виртуального туризма получит немалую поддержку со стороны туристских агентств, компаний и министерств туризма в различных странах, так как оно несет им финансовые выгоды, в первую очередь, являясь наглядной рекламой страны и всего интересного, привлекательного в ней для потенциальных туристов.

Успешное функционирование данной системы требует сотрудничества двух основных компонентов, первый из которых авиастроительные компании, которые должны принять и применять эту систему в следующих поколениях самолетов. Второй компонент – производители электроники и программных технологий.

Бусыгин К. Ю.

«Казанский национальный исследовательский технический университет им.А.Н.Туполева - КАИ»