Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Media_Dizayn.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
3.68 Mб
Скачать

«Медиа дизайн»

ТАШКЕНТ

Аннотация

Настоящий учебный курс освящает математические, алгоритмические и технические основы компьютерной графики, а также ознакомление с современным медиа средством –Flash.

Данный курс предназначен для студентов магистратуры, обучающихся по направлению «Телематика». Курс рассчитан на 38 часа аудиторных занятий, из которых 32 часа - лекции, 6 - лабораторные работы.

Данный учебный курс был подготовлен на основе лекционных материалов проф. Гамбург - Харбургского Технического Университете, доктора Питера Чефа. Создание данного курса стало возможным только благодаря организации поддержки проф. Р. Хамдамова и Х. Шаунбурга – координаторам проекта СЕП - JEP - 10497 - 98.

Содержание.

Лекция 1 (4 часов).

Математические основы компьютерной графики.

Преобразования в двухмерном пространстве.

6

Преобразования в трехмерном пространстве.

11

Афинное проецирование.

14

Перспективное проецирование.

17

Стереографическая и специальные перспективные проекции.

19

Масштабирование в окне.

22

Нахождение параметров плоскости.

22

Рекомендуемая литература.

24

Лекция 2 (4 часов).

Технические основы компьютерной графики.

Организация ресурсов памяти в компьютерной графике.

25

Организация временных ресурсов в компьютерной графике.

27

Аппаратные решения в компьютерной графике.

29

Физические принципы графических компьютерных устройств.

30

Рекомендуемая литература.

32

Лекция 3 (4 часов).

Алгоритмические основы компьютерной графики.

Аппроксимация непрерывного пространства в дискретной реализации.

33

Геометрическое сглаживание В-сплайнами.

37

Построение реалистических изображений методами фрактальной геометрии.

39

Понятие размерности пространства.

42

Топология пространственных фигур в пространстве.

45

Искривленность пространства.

47

Заполненность пространства.

48

Психофизиологические аспекты восприятия пространства и воспроизведения его на плоскости.

49

Методы удаления невидимых линий.

54

Психофизиологические аспекты восприятия цвета и света.

77

Диффузное отражение.

79

Зеркальное отражение.

81

Аппроксимация света на модели Фонга.

84

Модели цвета.

86

Рекомендуемая литература.

89

Лекция 4 (2 часа).

Введение в Flash. Основы Flash.

Системные требования Flash Player.

90

Инсталяция Flash.

91

Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета.

91

Рисование во Flash.

91

Анимация во Flash.

92

Интерактивные фильмы Flash.

92

Векторная и растровая графика.

92

Рабочая среда Flash.

93

Просмотр и тестирование фильма.

93

Тестирование фильма.

94

Набор инструментов.

99

Использование панелей.

100

Использование контектстных меню.

102

Создание ярлыков и коментариев фильма.

104

Использование библиотеки.

107

Проводник фильма.

107

Просмотр стола.

120

Рекомендуемая литература.

128

Лекция 5. (2 часа)

Рисование.

Инструменты рисования и закрашивания.

129

Перекрывание фигур во Flash.

130

Привязка.

135

Выбор настроек рисования.

142

Рекомендуемая литература.

143

Лекция 6. (2 часа)

Работа с цветом.

Настройка атрибутов контура и заполнения.

144

Средства настроек контура и заполнения.

144

Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke.

146

Инструмент Paint Bucket.

148

Использование инструмента Ink Bottle.

151

Использование инструмента Eyedropper.

151

Блокировка градиента или растра как заполнения Стола.

151

Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer.

152

Изменение цветовых палитр.

153

Использование палитры, заданной по умолчанию и палитры Web-safe 216.

154

Сортировка палитры.

154

Импорт и экспорт цветовых палитр.

155

Рекомендуемая литература.

155

Лекция 7 (2 часов).

Озвучивание.

Импорт звука.

156

Озвучивание фильма.

157

Добавление звуков к кнопкам.

159

Рекомендуемая литература.

159

Лекция 8 (2 часов).

Работа с объектами.

Выделение объектов.

160

Использование инструмента Arrow.

161

Изменение выделения.

161

Использование инструмента Lasso.

162

Выключение подсветки.

163

Группировка объектов.

163

Перемещение, копирование и удаление объектов.

163

Перемещение объектов.

164

Перемещение и копирование объектов вставкой.

164

Копирование объектов в буфер (Clipboard).

165

Копирование преобразованных объектов.

165

Удаление объектов.

165

Накапливание объектов в стек.

166

Изменение размеров объекта.

166

Вращение объектов.

167

Зеркальное отражение объектов.

168

Наклон объектов.

169

Восстановление преобразованных объектов.

169

Выравнивание объектов.

170

Перемещение точки регистрации.

171

Деление групп объектов.

172

Рекомендуемая литература.

172

Лекция 9 (2 часов).

Слои.

Создание слоев.

173

Просмотр слоев.

173

Редактирование слоев.

176

Служебные слои.

177

Слои-маски.

177

Рекомендуемая литература.

179

Лекция 10 (2 часов).

Создание анимации.

Создание ключевых кадров.

180

Слои в анимации.

181

Скорость воспроизведения.

182

Размножение неподвижных изображении.

182

Кадрированная анимация.

182

Использование хинтов фигуры.

189

Создание пошаговой анимации.

190

Редактирование анимации.

191

Калька.

193

Перемещение анимации.

194

Рекомендуемая литература.

194

Список рекомендуемой литературы

195

Лекция 1. (4 часа).

Математические основы компьютерной графики.

План:

  1. Преобразования в двухмерном пространстве.

  2. Преобразования в трехмерном пространстве.

  3. Афинное проецирование.

  4. Перспективное проецирование.

  5. Стереографическая и специальные перспективные проекции.

  6. Масштабирование в окне.

  7. Нахождение параметров плоскости.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]