- •Заняття 1. Мавпочки та їхні друзі
- •Вві заняття 2. Де м'ячі та дітвора, там завжди цікава гра
- •111 Заняття 4. Фізкультуру поважай, сильним і міцним зростай!
- •Заняття 5. Зі скакалкою дружи — свою вправність покажи!
- •Заняття 7. Фізкультурники-малята вправні, спритні та завзяті!
- •Заняття 8. Гратись гарними стрічками — і корисно, і цікаво
- •Заняття 9. Точність, швидкість, рівновага — це спортсменів переваги
- •Заняття 10. З другом гратись веселіше швидше, легше і спритніше!
- •Заняття 1. За обіднім столом
- •Ігрові заняття «абетка здоров'я»
- •1! Фізкультхвилинка «Як потрібно мити руки?»
- •Заняття 2. Будова твого тіла
- •11 Гра «Здогадайся, про що мова, і назви скоріш це слово!»
- •II Фізкультхвилинка «Ми — активні малюки»
- •11 Гра «Повтори слово!»
- •Заняття 3. Що малятам про шкіру треба знати?
- •Заняття 4. Органи чуття
- •11 Гра «Подивись і розкажи»
- •Ill Гра з рухами «Що потрібно, розкажи, на собі це покажи!»
- •Заняття 7. Безпечна поведінка вдома та на вулиці
- •Заняття 8. Небезпеки, що приховує природа
- •Ill Гра «Як захистися від шкідливого впливу погоди?»
- •Заняття 9. Як потрібно харчуватись?
- •11 Гра «Подивися, скажи, поясни!»
- •1 Гра «Молочні продукти»
- •11 Гра «Корисні овочі та фрукти»
- •Заняття 10. Лікар — діткам добрий друг
- •11 Птахи та зозуля
- •II жартівливі шикування
- •Ігри-забави
- •1 Півнячий бій
II жартівливі шикування
Мета: вправляти дошкільнят у швидкому бігові врозтіч та шикуванні в колону; виховувати командний дух, організованість.
Малята шикуються у дві колони навпроти педагога. Далі за сингалом дорослого: «Біжи!» — діти швидко розбігаються врозтіч по всьому майданчику. Після цього вихователь дає наступну команду: «Стій!» — і діти зупиняються та заплющують очі. Вихователь переходить на інше місце й говорить: «Раз, два три — не лінуйтесь, біля мене в колони шикуйтесь!» Завдання малюків — якомога швидше вишикуватися знову в колони біля дорослого. Вихователь оголошує команду-переможницю, гравці якої зібралися та вишикувалися швидше.
Гра повторюється 2-3 рази.
ДЕНЬ І НІЧ
Мета: удосконалювати навички бігу, покращувати швидкість рухової реакції; підтримувати прагнення не допустити поразки власної команди, створювати у групі дружню атмосферу.
Обладнання: крейда.
Діти-гравці поділяються на дві команди, однакові за кількістю. Одній команді дають назву «День», а другій — «Ніч».
На майданчику крейдою креслять три паралельні лінії — одну посередині майданчика і дві на його протилежних краях. За цими двома лініями містяться умовні «будинки» команд «Дня» і «Ночі».
Обидві команди стають по різні боки від середньої лінії на відстані 2 м одна від одної, обличчям до свого «будинку». Після цього педагог голосно промовляє назву однієї з команд, наприклад: «День!» Названа команда, почувши це, одразу починає бігти до свого «будинку», а гравці другої команди, повернувшись кругом, біжать слідом за нею й намагаються наздогнати когось із команди суперника. Малята, що когось наздоганяють, отримують стільки балів, скільки гравців іншої команди вони спіймають.
Після підрахунку балів команди знову займають свої місця. Далі вихователь називає іншу команду, гра триває, бали знову підраховуються.
Виграє та команда, яка отримає більшу кількість балів.
Зловленим вважається гравець, якого лише торкнулася рукою дитина з іншої команди.
ІГРИ ЗІ СТРИБКАМИ
ХТО КРАЩЕ СТРИБНЕ?
Мета: вправляти дітей у різних видах стрибків із пересуванням уперед; заохочувати творче перевтілення під час гри, підтримувати бажання дитини показати у грі свою індивідуальність, власні рухові вміння. Малята довільно розміщуються по ігровому простору, ставши одне від одного на відстані, не меншій ніж 1,5 м. Після цього педагог пропонує дітям послідовно виконувати різні види стрибків. Наприклад, пострибати «як жабки» (у положенні присівши, спираючись руками на підлогу), «як зайчики» (дрібні та часті підстрибування вгору на обох ногах із просуванням уперед), «як кенгуру» (послідовні стрибки на двох ногах у довжину), «як козенята» (біг у чергуванні зі стрибками з почерговим відштовхуванням то однією, то другою ногою) і т. ін.
Після виконання кожного виду стрибків педагог відзначає кількох малюків, які виконали задану ігрову вправу найкраще.
РИБАЛКА
Мета: учити дітей опановувати стрибки, формувати вміння малят перестрибувати через мотузку; виховувати уважність та пильність під час гри. Обладнання: шнур завдовжки 1 м, набивний м'яч. Дошкільнята стають у коло, педагог — у його центрі. Діти зображують «рибок», а дорослий — ведучого, «рибалку». Вихователь тримає в руках шнур, на кінці якого прив'язаний набивний м'яч.
Педагог говорить: «Ловись, рибка, велика й маленька!» — і після цих слів починає обертати шнур, поступово подовжуючи його таким чином, щоб м'ячик потрапляв під ноги гравцям. Під час наближення м'яча діти повинні швидко підстрибувати. Якщо м'яч торкається ніг якогось гравця, цей малюк вважається «спійманою рибкою». Він стає наступним «рибалкою».
З КУПИНИ НА КУПИНУ
Мета: покращувати навички стрибків на двох ногах із просуванням уперед, м'яко приземляючись у задане місце, зміцнювати м'язи ніг, виховувати в дітей прагнення виконувати стрибки енергійно та точно. Обладнання: невеликі обручі.
Діти стоять на одному кінці ігрового простору (майданчика або залу). Педагог розкладає на землі (підлозі) обручі (відстань між обручами має бути 30-35 см). Далі вихователь дає команду: «Гру починаймо — із купини на купину стрибаймо!» Діти починають рухатись одне за одним, пересуваючись стрибками з обруча в обруч. Під час стрибків малюки відштовхуються обома ногами. Кожен малюк виконує 6-8 стрибків.
У процесі гри вихователь повинен стежити за тим, щоб малята відштовхувалися ногами енергійно і старалися приземлятися м'яко, у центр обруча.
ЖАБИ І ЧАПЛЯ
Мета: удосконалювати вміння виконувати стрибки в по ложенні присівши; заохочувати бажання дитини передавати вдачу заданого ігрового персонажа; виховувати добродушне ставлення до світу тварин. На початку гри за допомогою будь-якої лічилки обирають ведучого — «чаплю». Решта гравців — «жабенята». «Чапля» стоїть на одній нозі трохи осторонь від ігрового простору, а «жабенята» пересуваються стрибками навприсядки. Приблизно за хвилину педагог говорить:
Стережіться, жабенята: Вийшла чапля полювати!
Після цих слів «чапля» одразу біжить, високо піднімаючи коліна, до «жабенят», а «жабенята» намагаються втекти від ведучого: вони стрибають урозтіч, пересуваючись так само навприсядки. Гой, кого «чапля» наздожене і торкнеться першим, стає новим ведучим. Гра починається знову.
ВОВК У РОВУ
Мета: розвивати вміння стрибати в довжину; підтримувати прагнення дитини демонструвати власну спритність під час гри; учити малят не засмучуватися в разі програшу, радіти успіхам інших. Обладнання: дві мотузки. Перед проведенням гри впоперек майданчика двома мотузками позначають «рів» (відстань між мотузками 1-1,2 м). Обирають або призначають ведучого — «вовка». «Вовк» займає місце в «рову». Решта гравців — «кози». Вони стають на краю майданчика. Після команди педагога: «Кози, у поле!» — діти починають одне за одним бігти на протилежний бік ігрового простору. Завдання кожної «кози» — перестрибнути через «рів». У цей час «вовк» бігає, не перетинаючи межі «рову», і ловить тих «кіз», яким не вдається перестрибнути через «рів». Зловлені «кози» залишаються у «рову». Коли всі «кози», яким удалося перестрибнути «рів» і не потрапити до «вовка», переберуться в «поле», вони там скачуть, бавляться. Приблизно за 1—1,5 хв педагог говорить: «Кози, додому!» Гравці, почувши таку команду, біжать у зворотному напрямку, шову перестрибуючи через «рів».
Гра повторюється 2-3 рази. Кожного наступного разу ширину «рову» збільшують на 5 см, а ведучого міняють (ним може стати «коза», яку «вовк» зловив останньою).
КЛАСИКИ
Мета: навчати малят виконувати стрибки на одній нозі, покращувати точність рухових дій та їх координацію; виховувати уважність, прагнення не припускатися помилок під час гри. Обладнання: крейда, маленька коробочка або баночка, наповнена сухим піском (або камінчик невеликого розміру).
На майданчику крейдою креслять великий прямокутник, потім розділяють його на десять однакових частин, проводячи спочатку поздовжню лінію посередині, а потім — чотири поперечні паралельні лінії. Клітинки нумеруються. Діти починають гру по черзі. Малюк, який починає гру, кидає коробочку (камінець) так, щоб він потрапив у першу клітинку. Далі, стрибаючи на одній нозі, гравець має підштовхувати носком чи боком черевика коробочку з однієї клітинки в наступну. Той, хто без помилок пройшов усю фігуру, знову кидає коробочку, але цього разу вже в наступну клітинку. Третього разу — у клітинку третю і т. ін. Кожного наступного разу гравцеві доводиться долати менший шлях і меншу кількість клітинок.
Якщо гравець припускається певної помилки, він припиняє гру і поступається місцем наступному гравцеві, а продовжує гру тільки тоді, коли знову настане його черга. У такому випадку гравець починає з того етапу, на якому він зупинився минулого разу.
Помилкою вважається потрапляння коробочки не в ту клітинку, яка на черзі, а також те, що стрибун спіткнувся або наступив ногою на лінію, яка розділяє клітинки. Не можна, щоб і коробочка потрапляла на цю лінію.
вправляти малюків у пересуванні в парах підскоками; заохочувати старання дитини рухатися вправно та злагоджено, творчо виконуючи відповідну ігрову роль, виховувати дружнє ставлення до партнерів у грі. скакалки.
КОНИКИ
Мета:
Обладнання:
Малята розбиваються на пари. У кожній парі один гравець ни ступає в ролі «коника», а другий — у ролі «кучера». «Коник» стій попереду, а «кучер» «запрягає» його (надягає на пояс скакалку імпровізовані віжки, які «коник» притримує руками). Далі пари за сигналом педагога починають пересуватися по ігровому простору підскоками: спочатку «їдуть» на протилежний бік майданчика, а потім назад. Після цього діти в парах міняються ролями, і гра повторюється.
Під час підбору пар бажано враховувати рівень фізичної активності та рухової підготовленості обох гравців — він має бути приблизно однаковим. Спочатку у грі беруть участь одночасно 1-2 пари малят. Далі, у міру того як гравці навчаться вправніше та більш злагоджено рухатись, можна збільшити кількість ігрових пар.
■ НЕ ПОТРАП У ПАСТКУ!
Мета: удосконалювати вміння пересуватися різними видами стрибків по колу; виховувати наполегливість, бажання малюка справляти враження спритного та вмілого. Обладнання: мішечки з піском; аудіоапаратура.
Педагог розкладає по колу мішечки з піском і пояснює малятам правила гри. Вони — «зайченята», а мішечки — «пастки», які розставили на звірят мисливці. Завдання «зайченят» — подолати відстань по колу так, щоб не потрапити в «пастку».
Далі вихователь вмикає будь-яку ритмічну музику помірного темпу, а діти починають рухатися по колу одне за одним, перестрибуючи через мішечки. Дорослий уважно стежить за малюками. Якщо хтось із гравців, приземляючись, натрапляє на мішечок або хоча б торкається його краєм стопи (наприклад п'яткою), педагог на кілька секунд вимикає музику, всі діти на цей час зупиняються, а малюк, що наступив на мішечок, вибуває з гри. Далі мелодія вмикається знову, «зайченята» продовжують рух.
Під час гри малята змінюють характер стрибків по колу відповідно до вказівок вихователя: спершу стрибають на двох ногах, потім — на одній заданій нозі, далі пересуваються стрибками, наприклад спиною вперед тощо.
Після закінчення гри дорослий відзначає всіх тих малюків, кому вдалося в ній протриматися до кінця і не потрапити до підступної «пастки».
ІГРИ З ПОВЗАННЯ ТА ЛАЗІННЯМ
ВЕДМІДЬ І БДЖОЛИ
Мета: розвивати вміння швидко залазити на гімнастичну стінку та спускатися з неї; формувати уважність, уточнити уявлення про безпечне виконання такого лазіння. Обладнання; шнур, гімнастична стінка.
Малят-гравців поділяють на дві підгрупи з різною кількістю. Менша за кількістю підгрупа — «ведмеді», решта дітей — «бджоли». «Бджоли» розташовуються за натягнутим неподалік від гімнастичної стінки шнуром (0,5 м від підлоги), тобто у «вулику». Частина «бджіл» залазить на гімнастичну стінку.
На відстані 3-5 м від гімнастичної стінки креслять коло, воно зображує «ліс», серед якого в «барлозі» мешкають «ведмеді». На протилежному боці ігрового простору розташований «луг».
Педагог промовляє слова:
Бджоли вулик залишають І до праці поспішають.
Після цих слів «бджоли» злазять із гімнастичної стінки й підлазять під шнуром. Дорослий веде далі:
І прямують на лужок, По нектар до квіточок.
На ці слова «бджоли» біжать («летять») на «луг» у відповідний кінець ігрового простору.
Далі вихователь звертається до «ведмедів» і каже:
А ведмедики — із лісу, Та й по мед у вулик лізуть.
Почувши це, «ведмеді» вилазять зі свого «барлогу», ідуть до «вулика» і вилазять на гімнастичну стінку, піднімаючись щаблями нагору. Після цього дорослий командує: «Бджоли!» Почувши це слово, «ведмеді» намагаються якомога швидше злізти зі стінки і повернутися назад, до свого «барлогу», а «бджоли», імітуючи дзижчання, біжать до свого «вулика», проганяють «ведмедів» (дотиками, відповідною жестикуляцією), а потім самі вилазять на гімнастичну стінку.
Після цього гра починається спочатку. Наступного разу учніники гри міняються ролями.
Правило гри: зістрибувати з гімнастичної стінки не мож на, дітям слід злазити вниз поперемінним кроком до остаїшього щабля.
переліт птахів
Мета: вправляти в лазінні по гімнастичній стінці, формувати вміння швидко реагувати на ігрову команду; підвищувати рівень довільності рухових дій, виховувати здатність емоційно відгукуватися на кожний етап гри. Обладнання: гімнастична стінка; аудіоапаратура.
Діти зображують «птахів»: вони повільно, змахуючи руками, бігають урозтіч у довільних напрямках по майданчику під будь-яку веселу мелодію. Потім вихователь подає сигнал: «Вітер! Буря!» , а музичний супровід змінюється на тривожний, суворий. Почувши відповідну команду дорослого, малюки швидко підбігають до гімнастичної стінки і залазять на неї («ховаються» від негоди на «деревах»). Коли всі діти зберуться на стінці, педагог говорить: «Буря скінчилася, сонечко вийшло!» — і знову вмикає веселу музику. Після цього діти спускаються з гімнастичної стінки і знову довільно бігають по ігровому простору.
Гра повторюється 4-5 разів.
■ МИСЛИВЦІ ТА МАВПОЧКИ
Мета: удосконалювати вміння лазити по гімнастичній стінці; заохочувати прагнення передавати характер ігрового персонажа відповідно до заданої ролі, підтримувати цікавість до спільної рухливої гри. Обладнання: гімнастична стінка. Малята за допомогою дорослого розподіляють ігрові ролі та поділяються на дві підгрупи, різні за кількістю. Дві третини гравців — «мавпи», решта — «мисливці».
«Мавпи» бігають і граються біля гімнастичної стінки, яка за умовами гри зображує «дерева». «Мисливці» стоять у цей час трохи осторонь. Спочатку вони просто спостерігають за «мавпами», а потім «стріляють» (плескають у долоні). Почувши «постріли» «мисливців» (оплески), «мавпи» вилазять на стінку. Після цього «мисливці» виходять на середину ігрового простору і виконують різні рухові дії: присідають, пританцьовують, розмахують руками і т. ін. Приблизно за хвилину «мисливці» відходять убік, а «мавпи» злазять з «дерев», займають те місце, де нещодавно були «мисливці» і копіюють їхні рухові дії.
Далі педагог знову говорить: «Мисливці!» — і «мавпи» намагаються швидко залізти на стінку, а «мисливці» одразу біжать до них і «ловлять» тих «мавп», які не встигають залізти на «дерево». Коли буде зловлено стільки «мавп», скільки всього є «мисливців», спіймані «мавпи» міняються з «мисливцями» ролями. Гра повторюється.
Правило гри: зловити «мавпу» означає її торкнутися. «Мисливці» не можуть ловити «мавп», які вже встигли стати обома ногами хоча б на перший щабель гімнастичної стінки.
ПОЖЕЖНИКИ НА НАВЧАННІ
Мета: покращувати навички лазіння, розвивати спритність і швидкість рухової реакції; виховувати у малюка повагу до професії пожежника, прагнення показати себе спритним, уміння радіти перемозі власної команди. Обладнання: гімнастична стінка; крейда, іграшкові дзвіночки.
На відстані 5-6 кроків від гімнастичної стінки проводять лінію. На кожному прогоні стінки вгорі, на однаковій висоті, підвішують по дзвіночку. Вихователь ділить групу дітей на 3-4 ланки (за кількістю прогонів гімнастичної стінки). За командою дорослого: «Перша група, шикуйсь!» — перші учасники з кожної ланки шикуються на лінії обличчям до гімнастичної стінки. Далі дорослий говорить: «Пожежники — на драбини!» Після цих слів гравці швидко піднімаються по гімнастичній стінці та дзвонять у дзвіночки, після чого спускаються та повертаються до своєї ланки. Педагог відзначає гравця, який подзвонив першим.
Далі вихователь дає наступну команду: «Друга група, шикуйсь!» — і на лінію виходять наступні гравці, а потім знову повторюють ту саму вправу.
Гра триває, доки всі учасники не виконають завдання по одному разу. Переможцем оголошується та ланка, у якій більше дітей устигли подзвонити першими.
ІГРИ З МЕТАННЯМ, КИДАННЯМ ТА ЛОВІННЯМ
МИСЛИВЦІ І ЗАЙЦІ
Мета: вправляти дітей у киданні м'яча; розвивати вміння влучати в рухому ціль; виховувати уважність, витримку, здатність творчо перевтілюватися. Обладнання: дві гімнастичні лави, 4 маленькі м'ячі; крейда.
На початку гри обирають за допомогою лічилки або призначають двох ведучих — «мисливців». Решта гравців — «зайці». Вони присідають «у кущах» (на гімнастичних лавах). На відстані 3-4 м від лав окреслюють коло, яке зображує «хатку мисливців». «Мисливці» беруть у кожну руку по маленькому м'ячику та займають місце у своїй «хатці».
За командою педагога: «Зайчики ідуть гуляти!» — «зайці» вибігають із «кущів» і довільно стрибають перед «хаткою» «мисливців». Приблизно за 0,5 хв дорослий каже: «Мисливці!» «Зайці», почувши це, одразу розбігаються, а «мисливці» «стріляють» в них, намагаючись поцілити комусь із «зайців» у ноги м'ячем. Ті гравці, у яких «мисливцям» вдалося влучити, присідають біля « хатки » « мисливців ».
Гра повторюється 2-3 рази. Після цього ведучих міняють.
М'ЯЧ ВЕДУЧОМУ
Мета: розвивати вміння кидати та ловити м'яч; виховувати командний дух, підтримувати прагнення дошкільника показати себе вмілим, не підвести свою команду. Обладнання: м'яч, крейда.
Діти-гравці шикуються у 3-4 колони перед лінією. Попереду на відстані 2-2,5 м проводять іще одну лінію, біля якої стоїть ведучий від кожної колони, тримаючи в руках м'яч. За сигналом вихователя ведучі кидають м'яч дітям, які стоять у відповідних колонах першими. Ті, упіймавши м'яч, повертають його ведучому і біжать у кінець своєї колони. Наступні гравці підходять до лінії й також ловлять м'ячі, які знову кидають їм ведучі. Якщо дитині не вдалося зловити м'яча, ведучий піднімає його з підлоги і кидає доти, доки м'яч не буде впіймано. Перемагає та колона, у якій діти краще виконували вправу.
Гра повторюється 3-4 рази, щоразу з новими ведучими.
ХТО НАЙВЛУЧНІШИЙ?
Мета: учити малюків виконувати кидки з влучанням у ціль, покращувати точність рухових дій; виховувати вміння радіти не тільки власній спритності, але й успіхам товаришів. Обладнання: кошик, маленькі м'ячі (за кількістю дітей групи); мотузка.
Педагог ставить на підлогу порожній кошик, а всім дітям роздає по м'ячу. Далі на відстані 1 м перед кошиком дорослий простеляє мотузку. Діти по черзі підходять до мотузки і з цієї відстані кидають свої м'ячики, намагаючись закинути їх у кошик. Коли всі малята виконають кидки, вони знову йдуть до кошика, розбирають свої м'ячі, а педагог віддаляє мотузку від кошика приблизно на 0,5 м. Малюки виконують те саме ігрове завдання знову, але вже з більшої відстані. Потім вихователь знову віддаляє мотузку від кошика, збільшуючи щоразу відстань кидка на 30-50 см.
Після закінчення гри визначають найвлучніших гравців — тих, яким найбільшу кількість разів (особливо з найбільшої відстані) вдалося поцілити м'ячем у кошик. Переможців гри вітають оплесками.
■ МИСЛИВЕЦЬ І ЗВІРІ
Мета: вправляти дітей у влучанні в рухому ціль; удосконалювати навички бігу парами; виховувати необхідність дотримуватися правил колективної гри. Обладнання: обруч, маленькі м'ячі (4-5 штук).
За допомогою лічилки обирають ведучого гри — «мисливця». «Мисливець» займає місце по центру ігрового простору, присідаючи в обруч («у засідку»). Біля «мисливця» в обручі лежить кілька маленьких м'ячів. Решта гравців — «звірі». Вони шикуються парами на одній зі сторін ігрового простору. За сигналом педагога «звірі» парами перебігають на протилежний бік майданчика (залу). Коли «звірі» пробігають повз «мисливця», то він намагається поцілити в когось із них м'ячем. Ті, у кого вціляє «мисливець», припиняють біг і присідають поруч із ним. Педагог відзначає, у скількох «звірів» вдалося влучити їхньому «мисливцеві». Когось із цих малят призначають новим «мисливцем». Гра починається спочатку.
Правило гри: «мисливець» під час гри не повинен виходити зі своєї «засідки».
■ СЕРСО
Мета: розвивати в дітей точність рухових дій, зокрема кидання та ловіння; підтримувати прагнення бути уважним під час гри, злагоджено гратись у парах. Обладнання: кільця, палиці.
Перш ніж проводити таку гру, дітей необхідно підготувати: слід навчити малюків підкидати кільця вгору та ловити їх, спочатку на свою руку, а потім на паличку (однією рукою дитина підкидає кільце вгору, а другою ловить його на палицю). Після цього переходять до виконання спрощеного ігрового завдання в парах: двоє гравців стають один навпроти одного на відстані 2-3 м; одна дитина кидає в бік іншої кільця, а інший малюк ловить їх спочатку на руку, а згодом на палицю.
Коли для дітей така ігрова вправа стане нескладною, можна переходити безпосередньо до гри.
Діти поділяються на пари і стають одне навпроти одного на відстані 3-4 м. В одного з малюків пари в руках палиця, а в другого — палиця з декількома кільцями (спочатку двома, пізніше трьома-чотирма). Останній надіває на кінчик палиці і пускає кільця по черзі, спрямовуючи їх у бік свого партнера, який намагається зловити кільця на свою палицю. Коли всі кільця кинуті, підраховується кількість спійманих кілець. Після цього діти в парах міняються ролями. Перемагає той, кому вдається зловити більшу кількість кілець.
Ш ЛЕТЮЧІ ТАРІЛКИ
Мета: учити малят відбивати волан ракеткою; викликати цікавість до гри з елементами бадмінтону; виховувати командний дух, зацікавлене ставлення до спорту. Обладнання: ракетки (за кількістю учасників гри) та воланчики для бадмінтону.
Діти беруть по ракетці та діляться на дві команди. Команди шикуються одна навпроти одної в шеренги по центру ігрового майданчика на відстані 3-4 м.
Педагог дає гравцям однієї з команд по волану.
За сигналом педагога: «Тарілки летять!» — діти кидають волани, б'ючи по них ракетками, у напрямку команди суперника.
Завдання другої команди — швидко піднімати волани з підлоги (землі) і відбивати їх назад, у протилежному напрямку.
Гра повторюється 2—3 рази.
Перемагає та команда, яка виявляє більшу спритність і влучність.
ІГРИ-ЕСТАФЕТИ
ВЕСЕЛІ ЗМАГАННЯ
Мета: вправляти малят у коченні м'яча та бігові; учити дітей любити спортивні ігри-змагання, формувати вміння виконувати ігрові дії послідовно, по черзі, не порушуючи правил. Обладнання: два м'ячі, 8-10 кеглів. Діти шикуються у дві колони на лінії старту. Гравці, що стоять у колонах першими, отримують по м'ячу. Педагог навпроти кожної колони розставляє ряд кеглів (відстань між кеглями — приблизно 1 м).
За сигналом дорослого: «Раз, два, три — почали!» — перші гравці починають котити м'ячі між кеглями («змійкою»), кожна дитина прокочує м'яча по своєму ряду, а подолавши таким чином задану відстань, швидко біжить із м'ячем назад і дає його гравцеві, який стоїть у її колоні наступним. Цей малюк повторює ігрове завдання. Виграє та команда, гравці якої впоралися швидше.
Правило гри: якщо гравець зачіпає ту чи іншу кеглю й перекидає її, то він її піднімає, а потім повертається на місце старту й починає весь рух спочатку.
ЕСТАФЕТА ПАРАМИ
Мета: розвивати швидкість і спритність; виховувати витримку (уміння дотримуватись черги під час ігрової естафети) заохочувати щире вболівання за всіх гравців своєї команди. Обладнання: 10-12 кеглів.
Гравці діляться на дві команди. Команди шикуються перед лінією старту в колони парами. Перед кожною колоною ставлять у ряд 5-6 кеглів на відстані 1,5 м. Вихователь говорить: «Раз, два, три — біжи!» За цим сигналом пари, що стоять першими, тримаючись за руки, біжать між кеглями (не збиваючи їх) «змійкою» і повертаються назад, передаючи естафету. Відтак біжать і наступні пари. Перемагає команда, яка першою закінчить змагання.
Якщо якась пара під час бігу перекинула кеглю, вона повертається до місця старту і починає свій рух спочатку.
ПЕРЕВЕЗЕННЯ ВРОЖАЮ
Мета: покращувати точність і швидкість рухових дій; формувати в дітей наполегливість під час досягнення ігрової мети, прагнення до якісного виконання руху. Обладнання: коробка з м'ячами (кількість м'ячів дорівнює кількості дітей-гравців), порожня коробка, дві іграшкові вантажні машинки.
Дві команди шикуються у колони біля лінії старту. Біля гравців, що стоять у колонах першими, ставлять коробки, наповнені м'ячами, що символізують певні овочі або фрукти (наприклад, яблука, кавуни тощо) та іграшкові вантажні машинки (на відстані 1 м від коробки). На протилежному кінці ігрового простору стоять порожні коробки. Педагог пояснює завдання: діти мають по черзі, по одному перевезти машинками «кавуни» до порожньої коробки та скласти їх туди. Після цього вихователь дає сигнал для початку змагання. Перші гравці під'їжджають своїми машинками до коробок, беруть з них по одному м'ячу, кладуть його в кузов машинки і «везуть» до порожньої коробки. Далі кладуть туди м'яч і, так само везучи рукою по підлозі машинку, повертаються назад, до своєї команди. Потім таке, саме завдання послідовно виконують усі гравці, що стоять у колоні наступними.
Виграє команда, якій вдалося перевезти весь «урожай» своїх «кавунів» найшвидше.
ГОРОДНИКИ
Мета: удосконалювати рухову координацію; виховувати позитивні моральні якості, зокрема працелюбність, бажання докласти зусиль для перемоги своєї команди. Обладнання", крейда; мішечки, картопля (по три картоплини на кожну дитину).
Діти поділяються на 3 команди з однаковою кількістю гравців. Команди стають у колонах перед лінією. На відстані 15-20 м від лінії навпроти кожної команди креслять по 3 невеликі кружечки (можна намалювати кружечки крейдою або вирити ямки). Діти, які стоять першими в колонах, тримають у руках мішечки з трьома картоплинами. За сигналом вихователя перші діти біжать до лунок, «садять» у кожну лунку по картоплині й повертаються назад. Підбігаючи до колони, вони передають порожній мішечок наступній дитині, яка одразу ж біжить і збирає в нього картоплю і т. д.
Перемагає та команда, яка першою закінчила вправу.
Правила гри: «посаджена» картопля повинна лежати в лунці (кружечку), а якщо викотиться, то гравець одразу має покласти її на місце. Замість картоплин під час гри можна використати маленькі торбинки з піском або дрібні м'ячі.
ХТО ШВИДШЕ ПОБУДУЄ ПІРАМІДУ?
Мета: учити дітей швидко та вправно бігати; підтримувати інтерес до спільної ігрової діяльності, у тому числі до рухливої гри в команді. Обладнання: дві однакові іграшкові пірамідки великого розміру (кількість кілець кожної пірамідки не менша від кількості гравців однієї команди).
Дві команди шикуються в колони біля лінії старту. На відстані 4-5 м від цього місця вихователь розміщує розібрані пірамідки (ставить стрижень та окремо поряд із ним кладе кільця).
За сигналом дорослого діти починають змагання. Спершу біжать ті, хто стоїть на початку колон. Ці діти підбігають до розібраних пірамідок і нанизують на них одне, найбільше кільце. Після цього повертаються до своєї команди. Коли вони добігають до лінії старту, починають біг наступні гравці, що теж прямують до пірамідок і нанизують на них наступне кільце, а потім повертаються назад, даючи можливість іншому гравцеві своєї команди продовжити гру.
Перемагає та команда, якій вдалося повністю зібрати свою пірамідку першою.
Під час гри педагог має стежити за правильністю виконання завдання. Якщо малюк неправильно дібрав кільце (не того розміру), дорослий одразу повертає його назад, дитина виправляє свою помилку, і тільки потім повертається до місця старту.
