- •Заняття 1. Мавпочки та їхні друзі
- •Вві заняття 2. Де м'ячі та дітвора, там завжди цікава гра
- •111 Заняття 4. Фізкультуру поважай, сильним і міцним зростай!
- •Заняття 5. Зі скакалкою дружи — свою вправність покажи!
- •Заняття 7. Фізкультурники-малята вправні, спритні та завзяті!
- •Заняття 8. Гратись гарними стрічками — і корисно, і цікаво
- •Заняття 9. Точність, швидкість, рівновага — це спортсменів переваги
- •Заняття 10. З другом гратись веселіше швидше, легше і спритніше!
- •Ігрові заняття «абетка здоров'я»
- •Заняття 1. За обіднім столом
- •1! Фізкультхвилинка «Як потрібно мити руки?»
- •Заняття 2. Будова твого тіла
- •11 Гра «Здогадайся, про що мова, і назви скоріш це слово!»
- •II Фізкультхвилинка «Ми — активні малюки»
- •11 Гра «Повтори слово!»
- •Заняття 3. Що малятам про шкіру треба знати?
- •Заняття 4. Органи чуття
- •11 Гра «Подивись і розкажи»
- •Ill Гра з рухами «Що потрібно, розкажи, на собі це покажи!»
- •Заняття 7. Безпечна поведінка вдома та на вулиці
- •Заняття 8. Небезпеки, що приховує природа
- •Ill Гра «Як захистися від шкідливого впливу погоди?»
- •Заняття 9. Як потрібно харчуватись?
- •11 Гра «Подивися, скажи, поясни!»
- •1 Гра «Молочні продукти»
- •11 Гра «Корисні овочі та фрукти»
- •Заняття 10. Лікар — діткам добрий друг
- •11 Птахи та зозуля
- •II жартівливі шикування
- •Ігри-забави
- •1 Півнячий бій
11 Птахи та зозуля
Мета: учити малят опановувати біг; підвищувати рівень довільності рухових дій дітей, виховувати уважність під час гри. Обладнання: обручі.
На одному боці ігрового майданчика розкладають обручі «гнізда птахів». Серед гравців вибирають ведучого — «зозулю Решта малят — «птахи» — присідають у своїх «гніздах». «Зоз ля» стає трохи осторонь (вона не має власного «гнізда»).
На слова вихователя: «Птахи, вилітайте!» — діти вибігають з обручів і бігають у довільних напрямках ігровим простором. Да1 лі педагог командує: «Птахи, додому!» — і малюки біжать до сво їх «гнізд», а «зозуля» в цей час намагається швидко зайняти чиєсь «гніздо». Дитина, що залишилася без місця, стає новою «зозулею».
Гра починається спочатку.
■ КВАЧ
Мета: розвивати навички бігу, заохочувати рухову активність дітей; виховувати необхідність дотримуватись ігрових правил, учити малят це ображатися та не засмучуватися в разі програшу. На початку гри обирають ведучого, який стає «квачем». «Квач» починає вголос рахунок: «Один! Два! Три!» На рахунок «Один!» гравці розбігаються врозтіч, а на рахунок «Три!» «квач» починає наздоганяти кого-небудь із них, щоб «поквачувати» (доторкнутися долонею). Коли «квачеві» вдається зробити це, він голосно каже тому, кого торкнувся: «Квачику, квачику, дай калачика!» Після цього «поквачований» гравець стає наступним ведучим. Гра продовжується з новим «квачем».
Під час гри дорослий має стежити за тим, щоб «квач» довго не ганявся за однією дитиною.
КВАЧ, БЕРИ СТРІЧКУ!
Мета: вправляти малюків у швидкому бігові за командою; виховувати вміння гратися дружно та злагоджено.
Обладнання: кольорові стрічки. За допомогою лічилки обирають ведучого — «квача». Решта малят стають у коло. Педагог роздає всім гравцям (окрім «квача») по стрічці. Кожна дитина закладає собі стрічку ззаду (за комір або за пояс). «Квач» виходить у центр кола. Педагог дає сигнал: «Тікайте!». Діти одразу розбігаються врозтіч по майданчику. «Квач» наздоганяє їх, намагаючись витягнути в того чи іншого малюка його стрічку.
Той, хто втратив свою стрічку, тимчасово відходить убік.
Далі вихователь командує: «Раз, два, три — знову в коло Почувши ці слова, діти знову шикуються в коло. «Квач» підраховує кількість стрічок, повертає їх дітям і призначає нового ведучого (когось із малюків, що втратили стрічки).
Гра поновлюється з новим «квачем».
КАРАСІ ТА ЩУКА
Мета: навчати вихованців опановувати навички бігу, закріпити вміння розпочинати біг за словесною командою; виховувати в малят згуртованість, формувати в групі доброзичливу, дружню атмосферу. Обладнання: дві мотузки. На протилежних кінцях ігрового простору простеляють дві мотузки, позначаючи ними «береги». Вибирають ведучого — «щуку». Решта гравців — «карасі». «Карасі» стають на одному з «берегів», а «щука» — посередині майданчика. «Щука» говорить:
Щука хитра я, зубата, Розбігайтеся, малята! Раз, два, три!
Після цих слів «карасі» швидко перебігають на протилежний берег. «Щука» в цей час намагається спіймати кого-небудь. Зловлений «карась» відходить убік, а «щука» знову проказує свою примовку з рахунком. Діти-«карасі» повертаються бігом на протилежний берег. Коли спійманих гравців стає троє-п'ятеро, вони утворюють «сітку», стаючи в одну лінію між «берегами» (руки з'єднані та підняті). Тепер «карасі» перебігають через «сітку», а «щука» стає позаду «сітки» і ловить тих, хто вибігає з неї. Усі спіймані приєднуються до «сітки». Коли «сітка» стане дуже великою, спіймані розбиваються на трійки, і кожна трійка являє собою «вершу». «Карасі» перебігають через «вершу», а «щука» знову ловить їх. Коли «карасів» лишається дуже мало, спіймані гравці стають у дві шеренги обличчям одне до одного, утворюючи коридор, а карасі пробігають через нього. «Щука» стає за два кроки від виходу.
Гра закінчується, коли всіх «карасів» буде спіймано.
Щ ПЕРЕБІЖКИ
Мета: удосконалювати навички бігу, рухову координацію, покращувати спритність, уміння влучати в рухому ціль; виховувати цілеспрямованість, бажання підтримувати командний дух. Обладнання: крейда, мішечки з піском.
На двох коротких протилежних боках майданчика лініями проведеними на відстані 1-1,5 м від країв, позначають два «міс та». Половина гравців стає вздовж однієї з ліній. Паралельно дво іншим сторонам майданчика проводять дві лінії на відстані 6-7 одна від одної. Уздовж цих ліній (з обох боків) на однаковій від стані стає друга половина дітей. Кожному з цих малят педагог дає по мішечку з піском. Після цього за сигналом дорослого діти першої групи по одному починають перебігати з одного «міста» в інше. У цей час малята, що стоять збоку, намагаються влучити мішечком у того, хто перебігає. Після 2-3 перебіжок діти міняються місцями. Виграє та команда, яка зробила більше влуч них кидків.
Правило гри: у голову цілитися не можна!
ХИТРА ЛИСИЦЯ
Мета: учити дітей бігати в різних напрямках; виховувати прагнення дитини справляти на інших враження спритного та уважного гравця. На початку гри обирають ведучого — «лисицю». Решта гравців утворюють коло, повертаючись обличчям у його середину, очі заплющують.
«Лисиця» оббігає коло із зовнішнього боку, непомітно торкаючись одного з гравців, після чого сама прилаштовується в коло. Далі гравці хором тричі вимовляють: «Хитра лисице, де ти?» Після цього вибраний ведучим гравець раптово вимовляє: «А ось я!» — і кидається ловити інших. Новим ведучим стає той, кого зловили останнім.
ЗУСТРІЧНІ ПЕРЕБІЖКИ
Мета: розвивати вміння малят швидко бігати за словесним сигналом та шикуватися в колону; підтримувати прагнення малюка не підвести свою команду, виховувати наполегливість у досягненні ігрової мети.
Діти поділяються на дві однакові за кількістю команди. Гравці кожної команди шикуються в шеренгу на протилежних кінцях ігрового простору.
Після цього педагог дає команду: «На старт! Увага! Марш!» Почувши сигнал такої команди, дошкільнята починають бігти на протилежний кінець ігрового простору. Виграє та команда, гран ці якої швидше перебіжать та вишикуються на тому місці, де була команда їхніх суперників на початку гри.
ВИТІВНИКИ
Мета: вправляти дошкільнят у різних видах бігу, вчити наслідувати характер бігу за поданим зразком; виховувати вміння фантазувати, підтримувати цікавість до гри з елементами рухової творчості.
За допомогою будь-якої лічилки вибирають ведучого. Решта гравців стають у коло, а ведучий займає місце в його центрі.
Після цього ведучий називає якусь тварину та починає імітувати її біг, пересуваючись уздовж внутрішньої сторони кола. (Наприклад, «слоник» — біг широким кроком; «мишка» або «їжачок» — біг-дріботіння; «коник» — біг приставним кроком, «лисичка» — легкий біг на носочках тощо).
Завдання решти гравців — бігти по колу, наслідуючи характер бігу ведучого. Приблизно за хвилину ведучий зупиняється і голосно говорить: «Стоп!» Діти теж завмирають на місці. Після цього ведучий обирає когось із малят і міняється з цим гравцем місцями. Гра починається спочатку з новим ведучим.
СПРИТНІ МАЛЯТА
Мета: розвивати в дітей швидкість, уміння послідовно виконувати рухові дії відповідно до правил гри; виховувати в малюка прагнення бути кращим, якісно виконувати задані рухові дії. Обладнання: кошик, крейда; два маленькі м'ячики.
Ця гра-змагання проводиться в парах.
Посередині ігрового майданчика окреслюють велике коло. З одного боку кола стають двоє малят, а з другого — ставлять кошик, у який кладуть два м'ячики. За сигналом дорослого: «Раз, два три — почали!» — діти починають бігти до кошика, кожен малюк оббігає коло зі свого боку. Завдання малят — добігти до кошика, взяти з нього один м'ячик, потім із цим м'ячем оббігти коло (діти знову біжать із зовнішнього боку від нього) назустріч одне одному і покласти свій м'яч знову на місце. Виграє той малюк, якому вдасться впоратися з ігровим завданням швидше.
■ СОВОНЬКА
Мета: учити дітей розпочинати та припиняти рух за командою; виховувати терплячість, підтримувати бажання згуртовано гратися. Обладнання: обруч.
На початку гри вибирають ведучого — «совоньку». Ведучий стає в обруч (у «гніздо»). Решта дітей довільно бігають ігровим простором, зображуючи «мишенят». За сигналом дорослого: «Ніч!» — усі зупиняються та завмирають, а «совонька» вибігає з обруча («вилітає на полювання»). Помітивши гравця, що заворушився, «совонька» бере його за руку і веде до свого «гнізда». Зловлений гравець стає новою «совонькою». Далі педагог дає команду «День!» — і всі знову починають рухатись і бігати. Гра продовжується з новим ведучим.
Під час цієї гри діти мають дотримуватися таких правил: ведучий не може довго спостерігати за одним і тим самим гравцем; вириватися від «совоньки» не можна; якщо «совонька» не помічає тих, хто поворушився, лунає наступна команда «День!», і гра повторюється знову з цим самим ведучим.
