- •Минск, бгу,
- •Содержание.
- •Глава1. Компьютерные сети и протоколы…………………………..15
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Электронная почта
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Спецификация mime
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: soap, rest, rpc
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Установление подлинности участников
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •Виды сайтов
- •Этапы проектирования и разработки сайта
- •Модели проектирования и управление проектами
- •Итерационная (спиральная) модель
- •Программные средства управления проектами
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Главная страница сайта
- •Внутренние страницы сайта
- •Оценки качества Веб – сайтов
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- •Язык разметки гипертекста xml
- •Синтаксис xml
- •Объявление xml
- •Конструкции языка
- •Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml документа
- •Словари xml
- •Вставка флэш в страницу
- •Язык ActionScript
- •Видео-аудио проигрыватели
- •Технология «клиент-сервер»
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды определения структуры данных
- •Команды манипулирования данными
- •Команды управления транзакциями
- •Команды управления доступом
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where
- •Групповые функции
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Язык разметки гипертекста html
- •Формы html
- •Новые элементы форм html5
- •Новый тип input – range служит для ввода значения из диапазона
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •Атрибут Controls
- •Валидация документов
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Теги div , span и link
- •Свойства шрифтов (фонтов).
- •Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- •Стили текста.
- •Цвет и фон.
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Функции пользователя
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Перехват события.
- •Методы addEventListener, removeEventListener, attachEvent.
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Использование каскадных таблиц стилей и объекта style
- •Модель ajax:
- •Класс xmlHttpRequest
- •Свойства класса
- •Методы класса
- •Создание экземпляра объекта
- •Использование dom
- •Объект FormData
- •Работа с cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Аргументы функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Perl-совместимые функции для работы с регулярными выражениями
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Некоторые подсказки по синтаксису css:
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Форматирование блока
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб –странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Пример вывода даты и времени.
- •Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- •Дополнительные задачи и упражнения по JavaScript
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Лабораторная работа 7. Php Задание 1. Массивы и строки Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- •Перечень заданий
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений и cms
- •Начало работы с сайтом
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Создание индивидуальных шаблонов
- •Движок шаблонирования xTemplate
- •Создание нового шаблона
- •Удаление блока с формой входа на сайт
- •Включение блока для отображение популярных статей
- •Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- •Drupal: практические примеры
- •Как заставить Drupal работать быстрее
- •Литература
Установка локальных настроек
Локалью будем называть совокупность таких настроек системы, как формат даты и времени, язык, кодировка. Для установки локали используется функция SetLocale():
SetLocale(string $category, string $locale)
Параметр $category может принимать следующие строковые значения:
LC_CTYPE — активизирует указанную локаль для функций перевода в верхний/нижний регистры; LC_NUMERIC — активизирует локаль для функций форматирования дробных чисел, задает разделитель целой и дробной части в числах; LC_TIME — задает формат вывода даты и времени; LC_ALL — устанавливает все вышеперечисленные режимы.
Параметр $locale задает локаль, по установленному в системе уникальному имени, по которому к ней можно обратиться. Именно оно и фиксируется в этом параметре. Если величина $locale равна пустой строке "", то устанавливается та локаль, которая указана в глобальной переменной окружения, если в этом параметре передается 0, то новая локаль не устанавливается, а просто возвращается имя текущей локали для указанного режима.
Часто встречается ситуация, когда нам требуется преобразовать строку из одной кодировки кириллицы в другую. Например, мы в программе сменили локаль: была кодировка windows, а стала — KOI8-R. Но строки-то остались по-прежнему в кодировке WIN-1251, а значит, для правильной работы с ними нам нужно их перекодировать в KOI8-R. Для этого и служит функция преобразования кодировок.
convert_cyr_string(string $strike, char $from, char $to);
Функция переводит строку $strike из кодировки $from в кодировку $to. Конечно, это имеет смысл только для строк, содержащих "русские" буквы, т. к. латиница во всех кодировках выглядит одинаково. Разумеется, кодировка $from должна совпадать с истинной кодировкой строки, иначе результат получится неверным. Значения $from и $to — один символ, определяющий кодировку:
k — koi8-r; w — windows-1251; i — iso8859-5; a — x-cp866; d — x-cp866;
Регулярные выражения
Одним из способов поиска данных являются механизмы поиска по шаблону. Базовым средством для поиска по шаблону являются регулярные выражения - последовательность символов, применяемых для поиска искомого текста.
Простейшее регулярное выражение совпадает с одним или несколькими символами строки. Квадратные скобки ([ ]) означают “любой символ из перечисленных в скобках”. Ниже перечислены некоторые интервалы, с помощью знака -. Конструкция [^a-zA-Z] совпадает с любым символом, не входящим в указанные интервалы (a-z и A-Z).
Служебный символ . (точка) означает <любой символ>. Например, выражение р.р совпадает с символом р, за которым следует произвольный символ, после чего опять следует символ р.
( ) – Логическая группировка выражений, которая (может)+ повторяться.
Иногда требуется найти служебные символы в строках вместо того, чтобы использовать их в описанном специальном контексте. В этом случае служебные символы экранируются обратной косой чертой (\).
Perl считается одним из лучших языков обработки текстов. Разработчики РHР сделали синтаксис регулярных выражений Perl доступным для пользователей РНР. Регулярные выражения из нескольких символов в стиле Perl записываются в косых скобках. Рассмотрим простой пример: /stud/. Если записать /stud/i, поиск осуществляется без учета регистра. /^stud/i означает, что stud должно находиться в начале слова (student), а /stud$/ - в конце (restud). Регулярное выражение /^$/i соответствует пустой строке.
Квадратные скобки /[абвг ]/ означают “любой один символ а,б,в или г из перечисленных в скобках”. Для создания регулярных выражений могут быть использованы интервалы. Ниже перечислены некоторые интервалы, задаваемые с помощью знака -:
/[0-9]/ - совпадает с любой десятичной цифрой от 0 до 9;
/[a-z]/ - совпадает с любым символом нижнего регистра от а до z;
/[A-Z]/ - совпадает с любым символом верхнего регистра от А до Z;
/[a -Z]/ - совпадает с любым символом нижнего или верхнего регистра от а до Z.
Специальные символы представляет собой алфавитный символ с префиксом \ - признаком особой интерпретации следующего символа:
\d - обозначает любую десятичную цифру;
\D - обозначает любой символ кроме десятичной цифры;
\w - алфавитно-цифровой символ
\W - символ, не являющийся алфавитно-цифровым
\s - пробельный символ
\S - символ не являющийся пробельным
\ . – Шаблону соответствует знак точки в строке.
\n – Символ перевода строки. Строка\n Еще строка
\r – Символ возврата каретки. Текст\r
\t – Символ табуляции. \tКрасная строка
\\ – Обратный слеш
Еще один символ \b, совпадает с границами слов: /sa\b/. Противоположный символ, \В, совпадает с чем угодно, кроме границы слова: /sa\B/
Символы +, * и {...}, обозначающие количество повторений отдельного символа или конструкции, заключенной в квадратные скобки, называются квантификаторами.
Шаблон /stu+/ совпадает с последовательностью stu, за которой могут следовать дополнительные символы u. Рассмотрим другой пример использования квантификатора: /st{2,4}/. Этот шаблон совпадает с символом s, за которым следуют от 2 до 4 экземпляров символа t.
Конструкция [^a-zA-Z] совпадает с любым символом, не входящим в указаные интервалы (a-z и A-Z).
Служебный символ . (точка) означает любой символ поэтому для поиска точки ее надо экранировать символом \.
Например, выражение /[\d]+/ используется для поиска цифровой подстроки.
Шаблон /<([\w]+)>/ совпадает с конструкциями, заключенными в угловые скобки, - например, тегами HTML.
Подстроки в регулярных выражениях можно группировать при помощи круглых скобок: /домен – (by|ru|uk|com)/ соответствует строке домен – by или другой.
| – подобен оператору || (OR) в логическом выражении. Оператор | (или) проверяет совпадение одной из нескольких альтернатив. ( ) – Логическая группировка выражений, которая (может)+ повторяться.
