- •Минск, бгу,
- •Содержание.
- •Глава1. Компьютерные сети и протоколы…………………………..15
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Электронная почта
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Спецификация mime
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: soap, rest, rpc
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Установление подлинности участников
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •Виды сайтов
- •Этапы проектирования и разработки сайта
- •Модели проектирования и управление проектами
- •Итерационная (спиральная) модель
- •Программные средства управления проектами
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Главная страница сайта
- •Внутренние страницы сайта
- •Оценки качества Веб – сайтов
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- •Язык разметки гипертекста xml
- •Синтаксис xml
- •Объявление xml
- •Конструкции языка
- •Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml документа
- •Словари xml
- •Вставка флэш в страницу
- •Язык ActionScript
- •Видео-аудио проигрыватели
- •Технология «клиент-сервер»
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды определения структуры данных
- •Команды манипулирования данными
- •Команды управления транзакциями
- •Команды управления доступом
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where
- •Групповые функции
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Язык разметки гипертекста html
- •Формы html
- •Новые элементы форм html5
- •Новый тип input – range служит для ввода значения из диапазона
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •Атрибут Controls
- •Валидация документов
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Теги div , span и link
- •Свойства шрифтов (фонтов).
- •Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- •Стили текста.
- •Цвет и фон.
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Функции пользователя
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Перехват события.
- •Методы addEventListener, removeEventListener, attachEvent.
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Использование каскадных таблиц стилей и объекта style
- •Модель ajax:
- •Класс xmlHttpRequest
- •Свойства класса
- •Методы класса
- •Создание экземпляра объекта
- •Использование dom
- •Объект FormData
- •Работа с cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Аргументы функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Perl-совместимые функции для работы с регулярными выражениями
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Некоторые подсказки по синтаксису css:
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Форматирование блока
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб –странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Пример вывода даты и времени.
- •Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- •Дополнительные задачи и упражнения по JavaScript
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Лабораторная работа 7. Php Задание 1. Массивы и строки Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- •Перечень заданий
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений и cms
- •Начало работы с сайтом
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Создание индивидуальных шаблонов
- •Движок шаблонирования xTemplate
- •Создание нового шаблона
- •Удаление блока с формой входа на сайт
- •Включение блока для отображение популярных статей
- •Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- •Drupal: практические примеры
- •Как заставить Drupal работать быстрее
- •Литература
Понятие и краткое описание протоколов
Глобальная сеть Интернет, объединяет локальные сети, компьютеры и устройства. Чтобы компьютеры и устройства понимали пересылаемую в виде пакетов информацию, необходимы специальные соглашения, называемые "протоколы". Протоколы – это набор правил, которые определяют способы и форматы передачи пакетов данных и управляющих сообщений. Наиболее известными протоколами Интернет являются протоколы передачи данных TCP/IP и протоколы уровня приложений: POP3, SMTP, FTP, HTTP, IMAP4, WAP. Функции каждого протокола реализуют компоненты программного обеспечения, называемые модулями.
Протоколы TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) были разработаны в 1971-1972 годах в рамках проекта ARPANet. Набор (стек) протоколов TCP/IP обеспечивает единый способ организации соединения между узлами в сети и возможность подключения к сети компьютеров различной архитектуры. Стек протоколов TCP/IP стал основой глобальной сети Интернет, а также локальных сетей, использующих технологии Интернета - интранет.
Сетевой протокол нижнего уровня, IP, отвечает за правильность доставки сообщений по указанному адресу. Транспортный протокол TCP используется, чтобы разбить передаваемую информацию на порции и пронумеровать каждую порцию. Далее TCP проверяет, все ли части получены на приемной стороне и собирает их в сообщение.
Для передачи управляющих сообщений и сообщений об ошибках при этом используется протокол ICMP (Internet Control Message Protocol). На транспортном уровне кроме надежного протокола TCP имеется также быстрый и ненадежный протокол передачи пакетов в виде дэйтаграмм UDP (User Datagram Protocol).
HTTP. Протокол HTTP (Hypertext Transfer Protocol) принадлежит к прикладному уровню, более высокому уровню по сравнению с TCP/IP. HTTP используется для передачи по сети гипертекстовых документов, отображаемых браузером в виде Web-страниц. Браузер, который является HTTP-клиентом, посылает запрос Web-серверу, на который указывает адрес получателя. Протокол устанавливает структуру запроса (Request) от клиента-браузера к серверу HTTP и структуру ответа (Response) сервера. Ответ сервера отображается браузером в виде Веб-страницы.
FTP. Протокол FTP (File Transfer Protocol) был разработан для передачи файлов от клиента к FTP-серверу и обратно. Адрес FTP-ресурса в Интернете выглядит следующим образом: ftp://ftp.netscape.com. Протокол устанавливает структуру запроса и ответа.
POP3 (Post Office Protocol) – это стандартный протокол почтового соединения, предназначенный для обработки запросов на получение почты с POP сервера.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) – протокол, который задает набор правил для отсылки почты с клиента на SMTP-сервер. В качестве почтового клиента может быть выбрана программа Microsoft Outlook.
WAP. WAP (Wireless Application Protocol) был разработан в 1997 году группой компаний Ericsson, Motorola и др., чтобы предоставить доступ к службам Интернета пользователям беспроводных устройств – мобильных телефонов, электронных органайзеров.
Модель OSI/ISO
В 1978 году International Standards Organization (ISO) выпустила набор спецификаций, описывающих архитектуру сети, образованной разными устройствами. В 1984 году ISO выпустила новую версию модели, названную эталонной моделью взаимодействия открытых систем (Open System Interconnection reference model, OSI). Версия 1984 года стала стандартом: ее спецификации используют производители при разработке сетевых продуктов и при построении сетей. В модели OSI сетевые функции распределены между семью уровнями.
7. Прикладной уровень
6. Представительский уровень
5. Сеансовый уровень
4. Транспортный уровень
3. Сетевой уровень
2. Канальный уровень
1. Физический уровень
Нижние уровни – Физический и Канальный – определяют физическую среду для передачи данных через плату сетевого адаптера и кабель. Самые верхние уровни определяют, каким способом осуществляется доступ приложений к услугам связи. Каждый уровень выполняет несколько операций, подготавливающих данные для доставки по сети на другой компьютер. Уровни отделяются друг от друга границами – интерфейсами. Все запросы от одного уровня к другому передаются через интерфейс. Каждый уровень использует услуги нижележащего уровня и предоставляет услуги вышележащему уровню. При этом каждый уровень на одном компьютере работает так, будто он напрямую связан с таким же уровнем на другом компьютере. В действительности связь осуществляется между смежными уровнями одного компьютера. Ниже приведена схема передачи пакета (infpac) от одного компьютера другому. На каждом уровне к пакету присоединяются соответствующие заголовки и другая информация.
Компьютер А ------> Компьютер B
7 Прикладной -(infpac) <--------->Прикладной -(infpac)
6 Представительский(infpac)+H7 <--------->Представительский-(infpac)+H7
5 Сеансовый -(infpac)+H7 +H6 <--------->Сеансовый -(infpac) +H7+H6
4 Транспортный -(infpac)+H7+H6+H5 <--------->Транспортный -(infpac) +H7+H6+H5
3 Сетевой -(infpac)+H7+H6 +H5+H4 <--------->Сетевой -(infpac)+H7+H6+H5+H4
2 Канальный -(infpac)+H7+H6+H5+H4+H3<--------->Канальный -(infpac)+H7+H6+H5+H4+H3
1 Физический -(infpac) +H7+H6+H5+H4+H3+H2<->Физический(infpac)+H7+H6+H5+H4+H3+H2
|| || ============================================================
Данные в сеть поступают в виде пакетов. Пакет (packet) – это единица информации, передаваемая между устройствами сети как единое целое. Пакет проходит последовательно через все уровни сети. На каждом передающем уровне к пакету добавляется некоторая информация, форматирующая или адресная, необходимая для передачи данных по сети. На принимающей стороне пакет проходит через все уровни в обратном порядке. Программное обеспечение на каждом уровне читает информацию пакета, затем удаляет информацию, добавленную к пакету на этом же уровне отправляющей стороной, и передает пакет следующему уровню. Когда пакет дойдет до Прикладного уровня, вся адресная информация будет удалена и данные примут свой первоначальный вид. За исключением самого нижнего уровня сетевой модели, никакой иной уровень не может непосредственно послать информацию соответствующему уровню другого компьютера. Информация на компьютере-отправителе должна пройти через все уровни. Затем она передается по сети на компьютер-получатель и опять проходит сквозь все слои, пока не достигнет того же уровня, с которого она была послана на компьютере-отправителе. Взаимодействие смежных уровней осуществляется через интерфейс. Интерфейс определяет услуги, которые нижний уровень предоставляет верхнему, и способ доступа к ним. Поэтому каждому уровню одного компьютера «кажется», что он непосредственно взаимодействует с таким же уровнем другого компьютера.
Прикладной уровень. Уровень 7 – самый верхний уровень модели OSI. Этот уровень обеспечивает услуги, поддерживающие такие приложения пользователя, как программное обеспечение для передачи файлов, доступ к базам данных и электронную почту. Прикладной уровень управляет доступом к сети, потоком данных и обработкой ошибок.
Представительский уровень. Уровень 6 – определяет формат, используемый для обмена данными между сетевыми компьютерами. Этот уровень можно назвать переводчиком. На компьютере-отправителе данные, поступившие от Прикладного уровня, на этом уровне переводятся в общепонятный промежуточный формат. На компьютере-получателе на этом уровне происходит перевод из промежуточного формата в тот, который используется Прикладным уровнем компьютера. Представительский уровень отвечает за преобразование протоколов, трансляцию данных, их шифрование, смену или преобразование применяемого набора символов (кодовой таблицы). Представительский уровень управляет сжатием данных. На этом уровне работает утилита, называемая редиректором. Ее назначение – переадресовать операции ввода/вывода к ресурсам сервера.
Сеансовый уровень. Уровень 5 – позволяет двум приложениям на разных компьютерах устанавливать, использовать и завершать соединение, называемое сеансом. На этом уровне выполняются такие функции, как распознавание имен и защита, необходимые для связи двух приложений в сети. Сеансовый уровень обеспечивает синхронизацию между пользовательскими задачами посредством расстановки в потоке данных контрольных точек (chekpoints). В случае сетевой ошибки, потребуется заново передать только данные, следующие за последней контрольной точкой. На этом уровне выполняется управление диалогом между взаимодействующими процессами, регулируется, какая из сторон осуществляет передачу, когда, как долго и т.д.
Транспортный уровень. Уровень 4 – гарантирует доставку пакетов без ошибок, без потерь и дублирования. На этом уровне сообщения переупаковываются: длинные разбиваются на несколько пакетов, а короткие объединяются в один. Это увеличивает эффективность передачи пакетов по сети. На Транспортном уровне компьютера-получателя сообщения распаковываются, восстанавливаются в первоначальном виде, и посылается сигнал подтверждения приема. Транспортный уровень управляет потоком и проверяет ошибки.
Сетевой уровень. Уровень 3 – отвечает за адресацию сообщений и перевод логических адресов и имен в физические адреса. Одним словом, исходя из конкретных сетевых условий, приоритета услуги и других факторов здесь определяется маршрут от компьютера-отправителя к компьютеру-получателю. На этом уровне решаются также такие задачи и проблемы, связанные с сетевым трафиком, как коммутация пакетов, маршрутизация и перегрузки. Если сетевой адаптер маршрутизатора не может передавать большие блоки данных, посланные компьютером-отправителем, на Сетевом уровне эти блоки разбиваются на меньшие. А Сетевой уровень компьютера-получателя собирает эти данные в исходное состояние.
Канальный уровень. Уровень 2 – осуществляет передачу кадров данных от Сетевого уровня к Физическому. Кадры – это логически организованная структура даных. Канальный уровень компьютера -получателя наоборот упаковывает поступающий поток битов в кадры данных. Канальный уровень (Data link) обеспечивает точность передачи кадров между компьютерами через Физический уровень. Канальный уровень получателя проверяет наличие возможных ошибок. Кадры, поврежденные при передаче, или кадры, получение которых не подтверждено, посылаются вторично. Передаваемая управляющая информация используется для маршрутизации, а также указывает на тип пакета и сегментацию. Данные – собственно передаваемая информация и контрольная сумма (CRC). Контрольная сумма помогает выявить ошибки, что гарантирует правильный прием информации.
Физический уровень осуществляет передачу неструктурированного потока битов по сетевому кабелю от одного компьютера к другому. Содержание самих битов на данном уровне значения не имеет. Физический уровень устанавливает длительность каждого бита и способ перевода бита в соответствующие электрические или оптические импульсы, передаваемые по сетевому кабелю. Физический уровень также формирует сигналы, которые переносят данные, поступившие от всех вышележащих уровней. На этом уровне определяется способ соединения сетевого кабеля с платой сетевого адаптера. Два нижних уровня модели OSI, Физический и Канальный, устанавливают, каким образом несколько компьютеров могут одновременно использовать сеть.
В 1980 году был выпущен Project 802, названный в соответствии с годом и месяцем своего издания (1980 год, февраль). Project 802 установил стандарты для физических компонентов сети – интерфейсных плат и кабельной системы, – с которыми имеют дело Физический и Канальный уровни модели OSI. Стандарты ЛВС, определенные Project 802, делятся на 12 категорий, каждая из которых имеет свой номер. Протокол IEEE Project 802 разделил Канальный уровень на два подуровня:
Управление логической связью (Logical Link Control, LLC) – контроль ошибок и управление потоком данных; Управление логической связью устанавливает канал связи и определяет использование логических точек интерфейса, называемых точками доступа к услугам (service access points, SAP). Подуровень Управление доступом к среде напрямую связан с платой сетевого адаптера и отвечает за безошибочную передачу данных между двумя компьютерами сети.
