
- •Минск, бгу,
- •Содержание.
- •Глава1. Компьютерные сети и протоколы…………………………..15
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Спецификация mime
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: soap, rest, rpc
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Установление подлинности участников
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •Виды сайтов
- •Этапы проектирования и разработки сайта
- •Модели проектирования и управление проектами
- •Итерационная (спиральная) модель
- •Программные средства управления проектами
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Главная страница сайта
- •Внутренние страницы сайта
- •Оценки качества Веб – сайтов
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- •Язык разметки гипертекста xml
- •Синтаксис xml
- •Объявление xml
- •Конструкции языка
- •Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml документа
- •Словари xml
- •Вставка флэш в страницу
- •Язык ActionScript
- •Видео-аудио проигрыватели
- •Технология «клиент-сервер»
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды определения структуры данных
- •Команды манипулирования данными
- •Команды управления транзакциями
- •Команды управления доступом
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where
- •Групповые функции
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Язык разметки гипертекста html
- •Формы html
- •Новые элементы форм html5
- •Новый тип input – range служит для ввода значения из диапазона
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •Атрибут Controls
- •Валидация документов
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Теги div , span и link
- •Свойства шрифтов (фонтов).
- •Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- •Стили текста.
- •Цвет и фон.
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Функции пользователя
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Перехват события.
- •Методы addEventListener, removeEventListener, attachEvent.
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Использование каскадных таблиц стилей и объекта style
- •Модель ajax:
- •Класс xmlHttpRequest
- •Свойства класса
- •Методы класса
- •Создание экземпляра объекта
- •Использование dom
- •Объект FormData
- •Работа с cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Аргументы функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Perl-совместимые функции для работы с регулярными выражениями
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Некоторые подсказки по синтаксису css:
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Форматирование блока
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб –странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Пример вывода даты и времени.
- •Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- •Дополнительные задачи и упражнения по JavaScript
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Лабораторная работа 7. Php Задание 1. Массивы и строки Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- •Перечень заданий
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений и cms
- •Начало работы с сайтом
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Создание индивидуальных шаблонов
- •Движок шаблонирования xTemplate
- •Создание нового шаблона
- •Удаление блока с формой входа на сайт
- •Включение блока для отображение популярных статей
- •Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- •Drupal: практические примеры
- •Как заставить Drupal работать быстрее
- •Литература
Строковые операции
Операция “+” используется только для сложения чисел, являющихся значениями строк и не является операцией конкатенации (слияния строк). Операцией конкатенации является операции “.” И ”.=”.
<?php //pr4.php
$one = '1';
$two= "2";
echo $one, $two;
print $one+$two; // выведет - 1 2 3
echo $one.$two; // выведет - 12
$one = (int)$one; $two= (float)$two;
print $one+$two;//3
$a = "Hello ";
$a .= "World!"; // теперь $a содержит "Hello World!"
?>
Вывод:
123123
Переменные $one и $two являются строковыми, при сложении происходит неявное преобразование их значений к числовым. Может быть использовано явное преобразование: $one = (int)$one; $two= (float)$two;
Рассмотрим операторы сравнения строк. В PHP операнды сравниваются, как строки, только в случае, если оба они - строки. В противном случае они сравниваются как числа. При этом любая строка, которую PHP не удается перевести в число, в том числе и пустая, будет восприниматься как 0. Для сравнения строк не рекомендуется использовать операторы сравнения == и !=, поскольку они требуют преобразования типов. Пример:
<?php
$x=0;
$y=1;
if ($x == "") echo "<p>x - пустая строка</p>";
if ($y == "") echo "<p>y - пустая строка</p>";
// Выводит:
// x - пустая строка
?>
Данный скрипт сообщает нам, что $x - пустая строка. Это связано с тем, что пустая строка ("") трактуется здесь как 0. Чтобы избежать путаницы и преобразования типов, при сравнении строк рекомендуется пользоваться оператором эквивалентности. Оператор эквивалентности сравнивает величины и по значению, и по типу:
<?php
$x="string";
$y="string";
$z="Строка";
if ($x === $z) echo "<p>Строка X равна строке Z</p>";
if ($x === $y) echo "<p>Строка X равна строке Y</p>";
if ($x !== $z) echo "<p>Строка X НЕ равна строке Z</p>";
// Выводит:
// Строка X равна строке Y
// Строка X НЕ равна строке Z
?>
Операторы управления
PHP содержит все основные конструкции языка C++: условные операторы if…else (elseif), switch, четыре вида операторов цикла и др.
Оператор выбора if имеет следующий синтаксис:
if (boolexp) { /*операторы, выполняемые при boolexp=true*/} //1
else { /*операторы, выполняемые при boolexp=false */ } //2
Если выражение boolexp принимает значение true, то выполняется группа операторов 1, иначе – группа операторов 2. При отсутствии оператора else операторы, расположенные после окончания оператора if (строка 2), выполняются вне зависимости от значения булевского выражения оператора if. Допустимо также использование конструкции-лесенки if {} else if {}.
В следующем примере показана возможность отключения PHP, чтобы вывести без интерпретации часть html – документа.
<?php //pr8.php
$boolexp=true;
if ($boolexp) : ?> //отключение php
<img src="img/A_A.jpg" >
<?php endif; //включение php
$c=5;
echo "c=", $c=$c or 4, "<br>";//1
?>
Оператор if() при этом надо закончить оператором endif (аналогично endwhile, endfor). Создаваемый после PHP-интерпретации HTML- документ, пересылаемый браузеру, будет выглядеть следующим образом:
//отключение php
<img src="img/A_A.jpg" >
c=1<br>
Другой вариант состоит в использовании фигурных скобок вместо двоеточия:
<?php //pr81.php
$bexp=true;
if ($bexp) { ?> //отключение php
<img src="img/A_A.jpg" >
<?php } //включение php
$c=5;
echo "c=", $c=$c or 4, "<br>";//1
?>
В PHP существует четыре вида циклов, первые три из них аналогичны соответствующим циклам в языке С++:
Цикл с предусловием:
while (boolexp) { /*операторы, выполняемые при boolexp=true */ }
Цикл с постусловием:
do { /*операторы, выполняемые при boolexp=true */ }
while (boolexp);
for(exp1; boolexp; exp3){ /*операторы*/ } // цикл с параметрами
Здесь по традиции exp1 – начальное выражение, boolexp – условие выполнения цикла, exp3 – выражение выполняемое в конце итерации цикла (как правило, это изменение начального значения). Циклы выполняются, пока булевское выражение boolexp равно true.
Eще один цикл, упрощающий доступ к массивам:
foreach($array as[$key=>] $value){ /*операторы*/ }
При проходе каждого элемента массива в переменную $key помещается индекс данного элемента, а в переменную value – значение элемента. Индекс $key может отсутствовать.
Рассмотрим пример вывода элементов массива:
<?php //pr9.php
$massiv = array('one','two','three');
foreach($massiv as $value)echo $value;//onetwothree
?>
Аналогично C++ используется оператор выбора варианта switch:
switch(exp) {
case exp1:{/*операторы*/}
break;
case expN:{/*операторы*/}
break;
default: {/*операторы*/}
}
При совпадении значения exp с одним из значений, указанным в case, выполняется соответствующий вариант и далее подряд все блоки операторов до тех пор, пока не встретится оператор break, Значения exp1,…, expN могут быть константами не только целого, но и вещественного или стрингового типа в отличие от C++.
Для выхода из циклов используются оператор прерывания цикла break и оператора прерывания итерации цикла continue.
<html>
<head></head>
<body>
<p>в прямоугольной матрице переставить столбцы в порядке возрастания суммы их элементов</p>
<?php //pr10.php
$matrix = array();
$n = 3;
$m = 5;
for($i=0;$i<$n;$i++)
for($j=0;$j<$m;$j++){
$matrix[$i][$j] = rand(0,9);
}
for($i=0;$i<$n;$i++){
for($j=0;$j<$m;$j++){
echo($matrix[$i][$j]);
echo(" ");
}
echo("<br>");
}
$sum = array();
for($j=0;$j<$m;$j++){
$sum[$j] = 0;
for($i=0;$i<$n;$i++){
$sum[$j]+=$matrix[$i][$j];
}
}
echo("<br>");
for($i=0;$i<$m;$i++){
echo($sum[$i]);
echo(" ");
}
for($i=0;$i<$m-1;$i++)
for($j=0;$j<$m-1-$i;$j++){
if($sum[$j]>$sum[$j+1]){
$temp = $sum[$j];
$sum[$j] = $sum[$j+1];
$sum[$j+1] = $temp;
for($k=0;$k<$n;$k++){
$temp = $matrix[$k][$j];
$matrix[$k][$j] = $matrix[$k][$j+1];
$matrix[$k][$j+1] = $temp;
}
}
}
echo("<br>");
echo("new matrix:");
echo("<br>");
for($i=0;$i<$n;$i++){
for($j=0;$j<$m;$j++){
echo($matrix[$i][$j]);
echo(" ");
}
echo("<br>");
}
?>
</body>
</html>