
- •Минск, бгу,
- •Содержание.
- •Глава1. Компьютерные сети и протоколы…………………………..15
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Спецификация mime
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: soap, rest, rpc
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Установление подлинности участников
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •Виды сайтов
- •Этапы проектирования и разработки сайта
- •Модели проектирования и управление проектами
- •Итерационная (спиральная) модель
- •Программные средства управления проектами
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Главная страница сайта
- •Внутренние страницы сайта
- •Оценки качества Веб – сайтов
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- •Язык разметки гипертекста xml
- •Синтаксис xml
- •Объявление xml
- •Конструкции языка
- •Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml документа
- •Словари xml
- •Вставка флэш в страницу
- •Язык ActionScript
- •Видео-аудио проигрыватели
- •Технология «клиент-сервер»
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды определения структуры данных
- •Команды манипулирования данными
- •Команды управления транзакциями
- •Команды управления доступом
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where
- •Групповые функции
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Язык разметки гипертекста html
- •Формы html
- •Новые элементы форм html5
- •Новый тип input – range служит для ввода значения из диапазона
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •Атрибут Controls
- •Валидация документов
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Теги div , span и link
- •Свойства шрифтов (фонтов).
- •Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- •Стили текста.
- •Цвет и фон.
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Функции пользователя
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Перехват события.
- •Методы addEventListener, removeEventListener, attachEvent.
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Использование каскадных таблиц стилей и объекта style
- •Модель ajax:
- •Класс xmlHttpRequest
- •Свойства класса
- •Методы класса
- •Создание экземпляра объекта
- •Использование dom
- •Объект FormData
- •Работа с cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Аргументы функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Perl-совместимые функции для работы с регулярными выражениями
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Некоторые подсказки по синтаксису css:
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Форматирование блока
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб –странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Пример вывода даты и времени.
- •Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- •Дополнительные задачи и упражнения по JavaScript
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Лабораторная работа 7. Php Задание 1. Массивы и строки Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- •Перечень заданий
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений и cms
- •Начало работы с сайтом
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Создание индивидуальных шаблонов
- •Движок шаблонирования xTemplate
- •Создание нового шаблона
- •Удаление блока с формой входа на сайт
- •Включение блока для отображение популярных статей
- •Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- •Drupal: практические примеры
- •Как заставить Drupal работать быстрее
- •Литература
Исключения: throw/catch/finally
Работа с исключениями в JavaScript организована, как и в C++ или Java:
try {
//...
throw {message: "err!"}
//..
}
catch (e) {
alert("Ошибка!"+e)
}
Блок try{} указывает выполнить код внутри блока. В случае ошибки осуществляется выход из этого блока и переход на блок обработки исключений: catch (e) {}
Оператор throw {} генерирует объект – исключение, после чего осуществляется выход из блока try. Обычно при этом генерируются потомки встроенного класса Error:
throw new Error("server timeout")
Часто при перехвате исключений надо перехватить определенный класс исключений. Оператор catch такого не умеет, поэтому полный код обработки будет выглядеть так:
try {
// код ...
} catch(e) {
// ловим нужное исключение
if (e instanceof ConnectionError) {
// обрабатываем его
} else {
// пробрасываем незнакомое исключение дальше
throw e
}
} finally {
//finally выполняется вне зависимости - было исключение или нет
}
В этом примере присутствует блок finally, взятый в javascript из java. В стандартной схеме try..catch..finally, код в finally выполнится при любом результате работы try/catch, и туда удобно ставить чистки, уведомления о конце процесса.
<!-- пример pr18 -->
<html>
<head>
<title>Наша начальная страница</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
function showErrorInfo(e) {
document.write(e, ":<BR>");
document.write("Источник ошибки: ", (e.number >> 16) & 0x1FFF, "<BR>");
document.write("Номер ошибки: ", e.number & 0xFFFF, "<BR>");
document.write("Описание ошибки: ", e.description);
}
var x;
try {
x = y; // Ошибка: переменная y не определена
}
catch (e) { // Создает локальный объект e класса Error
showErrorInfo(e);
}
</script>
</body></html>
Будет выведено:
[objectError]: Источник_ошибки:10 Номер_ошибки:5009 Описание ошибки: 'y' - определение отсутствует
Объектная модель
В JavaScript используются следующие виды объектов:
пользовательские объекты, которые создаются пользователями с помощью конструктора и объекта Object или с помощью инициализации;
встроенные объекты языка JavaScript: String — строка; Array — массив; Date — дата и время; Math — математические функции;
объекты браузера, которые создаются автоматически при загрузке документа: window — объект верхнего уровня в иерархии объектов; location —описывает местонахождение текущего документа; history — содержит информацию о ресурсах, к которым пользователь обращался во время текущего сеанса; navigator — содержит информацию о версии браузера. Кроме этого, имеются объекты frames, screen а также методы setTimeout() и setInterval().
Объекты, связанные с тэгами HTML и стилями CSS. В соответствии с моделью DOM большинство тэгов HTML и стилей CSS соответствуют свойствам объекта document. Например, document — содержит свойства innerText, innerHTML, textContent, которые относятся к текущему HTML-документу и сами также являются объектами. Методы: getElementById(), getElementByTopName.
Пользовательские объекты
Объектно-ориентированные языки (например, Java и C++) основаны на базовых понятиях классов объектов и экземпляров (instances) объектов. JavaScript основан на прототипах и в нем есть только объекты. Вверху иерархии находится объект Object с методами toString() и свойством prototype. Прототип объекта определяет некоторый начальный набор свойств объекта. В процессе работы объект может получать новые свойства через прототип и может сам выступать в качестве прототипа при создании новых объектов.
Существует два основных способа создания новых объектов в JavaScript:
Использование конструктора объектов.
Использование инициализатора объекта.
При создании объектов в JavaScript используют специальные методы, называемые конструкторами. Имя конструктора определяет имя класса. Декларация конструктора совпадает с декларацией класса. Иными словами, мы определяем конструктор как функцию, которая создает объекты с заданным начальным набором свойств и их значений. Затем создаем объекты вызовом операции: new имя_конструктора(). Например:
<DOCTYPE html>
<!-- пример #pr1: шаблон HTML для скрипта -->
<html>
<head>
<title> Объект HTML </title>
</head>
<body >
<script language="javascript" type="text/javascript">
alert("Begin");
function Book() {//конструктор
this.paper = true;
}
var myBook = new Book(); //Объект
alert(myBook.paper); //выведет true
alert("MyBooktype "+typeof(myBook)); //object
alert(Book.prototype); // [object Object]
alert(Object.getPrototypeOf(Book)); //function(){}
alert(Object.getPrototypeOf(myBook)) //[object Object]
for (var i in myBook)
alert('myBook'+i ) //myBook.paper
alert("End");
</script>
</body></html>
Конструктор вызывается с при создании объекта с помощью оператора new. Оператор new создает пустой объект и передает ссылку this на него конструктору. Конструктор может обращаться к создаваемому объекту, используя указатель this, таким образом, мы можем добавить свойство создаваемому объекту. В конструктор можно передавать параметры, чтобы задать начальные свойства создаваемого объекта. Новое свойство объекта создается просто присваиванием ему значения. Имеется только одна копия прототипа, которую используют все объекты, созданные с помощью одного конструктора. Свойства, созданные с помощью прототипа, будут иметь одинаковые значения для всех объектов данного конструктора.
<DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> Объект HTML </title>
</head>
<body >
<script language="javascript" type="text/javascript">
function Book(isPaper, name, version) {//конструктор с параметрами
if (isPaper) this.paper = true;
else this.paper = false;
this.name = name; this.version = version;
this.aboutBook = function() {
document.write("Book: " + this.name + " " + this.version); }
}
var myBook = new Book(true, "Programming","3");
myBook.price = 100;//добавление свойства объекту
Book.prototype.benifit = 20;// добавление свойства прототипу объект
alert(myBook.aboutBook); //выведет function(){…..}
alert(myBook.price); //100
alert(myBook.benifit)//20
alert(Object.getPrototypeOf(Book));// function(){}
alert(Object.getPrototypeOf(myBook));//[object Object]
var myBook1 = new Book(false, "Progr","5");
alert(myBook1.price); //undefined
alert(myBook1.benifit)//20
for (var i in myBook1)//отсутствует price
alert('myBook1'+i )//paper, name,version, aboutbook, benifit
</script>
</body></html>
Свойство price добавлено только для объекта myBook, а свойство benefit для всего прототипа. Свойство, являющееся функцией, называется методом.
Объект JavaScript представляет набор свойств, образующих ассоциированный массив. Для доступа к свойству объекта используется синтаксис: имя_объекта.имя_свойства. Если название свойства задано текстовой строкой, то доступ к свойству возможен и так: имя_объекта["имя_свойства"]
Мы можем удалить свойство или ранее созданный объект с помощью операции delete, например: delete myBook;