
- •Минск, бгу,
- •Содержание.
- •Глава1. Компьютерные сети и протоколы…………………………..15
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Спецификация mime
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: soap, rest, rpc
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Установление подлинности участников
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •Виды сайтов
- •Этапы проектирования и разработки сайта
- •Модели проектирования и управление проектами
- •Итерационная (спиральная) модель
- •Программные средства управления проектами
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Главная страница сайта
- •Внутренние страницы сайта
- •Оценки качества Веб – сайтов
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- •Язык разметки гипертекста xml
- •Синтаксис xml
- •Объявление xml
- •Конструкции языка
- •Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml документа
- •Словари xml
- •Вставка флэш в страницу
- •Язык ActionScript
- •Видео-аудио проигрыватели
- •Технология «клиент-сервер»
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды определения структуры данных
- •Команды манипулирования данными
- •Команды управления транзакциями
- •Команды управления доступом
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where
- •Групповые функции
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Язык разметки гипертекста html
- •Формы html
- •Новые элементы форм html5
- •Новый тип input – range служит для ввода значения из диапазона
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •Атрибут Controls
- •Валидация документов
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Теги div , span и link
- •Свойства шрифтов (фонтов).
- •Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- •Стили текста.
- •Цвет и фон.
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Функции пользователя
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Перехват события.
- •Методы addEventListener, removeEventListener, attachEvent.
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Использование каскадных таблиц стилей и объекта style
- •Модель ajax:
- •Класс xmlHttpRequest
- •Свойства класса
- •Методы класса
- •Создание экземпляра объекта
- •Использование dom
- •Объект FormData
- •Работа с cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Аргументы функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Perl-совместимые функции для работы с регулярными выражениями
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Некоторые подсказки по синтаксису css:
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Форматирование блока
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб –странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Пример вывода даты и времени.
- •Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- •Дополнительные задачи и упражнения по JavaScript
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Лабораторная работа 7. Php Задание 1. Массивы и строки Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- •Перечень заданий
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений и cms
- •Начало работы с сайтом
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Создание индивидуальных шаблонов
- •Движок шаблонирования xTemplate
- •Создание нового шаблона
- •Удаление блока с формой входа на сайт
- •Включение блока для отображение популярных статей
- •Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- •Drupal: практические примеры
- •Как заставить Drupal работать быстрее
- •Литература
Новый тип input – range служит для ввода значения из диапазона
<input type="range" min max step />
Пример создания бегунков с range input.
<form method="post">
<h1> Total Recall Awesomness Gauge </h1>
<input type="range" name="range" min="0" max="10" step="1" value="">
<output name="result"> </output>
</form>
Если step установлен как 1, будет 10 значений для выбора. Мы также используем в своих интересах новый элемент output
Новые атрибуты ввода HTML5
Атрибут AUTOFOCUS -при загрузке страницы автоматически передает фокус элементу. Например:
<input type="text" autofocus />
Атрибут FORM связывает элемент с формой.
<form action="" id="form">
<div><input type="text" name="login" /></div>
<div><button type="submit"></button></div>
</form>
<input type="email" name="email" form="form" />
Атрибут PLACEHOLDER - устанавливает подсказывающий текст в поле ввода. Например:
<input type="password" placeholder="enter your password"/>
Состояние off можно использовать когда вводимые данные строго конфиденциальны, либо когда эти данные никогда не будут использоваться повторно.
<input type="text" autocomplete="off"/>
Атрибуты formaction, formenctype, formmethod, formtarget добавляются к элементам, отвечающим за отправку форм, и переопределяют соответствующие им атрибуты форм Эти атрибуты поддерживаются элементами ввода и кнопками
<input type="submit" formmethod ="post" />
formaction атрибут для переопределения действия элемента формы.
formenctype атрибут Для переопределения enctype элемента формы.
formmethod - атрибут для переопределения метода элемента формы.
formnovalidate атрибут для переопределения NOVALIDATE элемента формы. formtarget - главный целевой атрибут.
Атрибут required устанавливает , что поле не пройдет валидацию, если его значение пусто, либо не выбрано для checkbox, radio. Например
<input type="text" name="Bob" placeholder="Enter your name" required>
Атрибут pattern позволяет создавать регулярное выражение, которому должны соответствовать вводимые данные.
Атрибут SET CUSTOM VALIDITY Позволяет задать собственно сообщение валидации.
<form action="">
<div><input type="email" name="email" required/></div>
<div><input type="password" name="pass1" required/></div>
<div><input type="password" name="pass2" required/></div>
<div><input type="submit" value="Register"/></div>
</form>
Атрибут autocomplete уточняет, что поле должно /не должно автозаполнятся или быть предварительно заполнена браузером, на основании прошлых записей пользователя. Это может быть, например, номер кредитной карты или одноразовый пароль. По умолчанию автозаполнение включено, если вы хотите отключить, установите его в положение OFF.
Валидация формы
Традиционно валидация формы использует код JavaScript , чтобы сделать проверку входных данных или обеспечить заполнение необходимых полей перед отправкой формы. В HTML введен атрибут required. Если атрибут required присутствует, то поле непустое при отправке формы. Следующий пример ввода гарантирует, что поле имеет значение и что это значение есть адрес электронной почты.
<input type="email" id="email_addr" name="email_addr" required />
Для валидации можно использовать атрибут pattern, который содержит регулярное выражение для проверки поля ввода. Для примера, предположим, что номер состоит из трех прописных букв, за которыми следуют четыре цифры.
<input type="text" id="part" name="part" required pattern="[A-Z]{3}[0-9]{4}" />
Атрибут Formnovalidate может применяться для input or button элементов. Если оно есть, то проверка данных формы отключено. Вот пример:
<input type="submit" formnovalidate value="Save">
Вот пример, который отображает пользовательские ошибки, если значения в двух полях не совпадают.
<label>Email:</label>
<input type="email" id="email_addr" name="email_addr">
<label>Repeat Email Address:</label>
<input type="email" id="email_addr_repeat" name="email_addr_repeat" oninput="check(this)">
<script>
function check(input) {
if (input.value != document. getElementById('email_addr').value) {
input.setCustomValidity('The two email addresses must match.');
} else {
// input is valid -- reset the error message
input.setCustomValidity('');
}
}
</script>
Атрибут Placeholders позволяет создать указатели заполнения полей (подсказки, отображаемые внутри текстовых полей)
<input name="email" type="email" placeholder ="doug@givethesepeopleair.com" />
Атрибут required определяет, обязательно ли заполнение данного поля и назначается двумя способами:
<input type="text" name="someInput" required>
<input type="text" name="someInput" required="required">
Форма не может быть подтверждена, если поле "someInput" пусто.
<form method="post" action="">
<label for="someInput"> Your Name: </label>
<input type="text" id="someInput" name="someInput" placeholder="Douglas Quaid" required>
<button type="submit">Go</button>
</form>
Если поле оставят пустым и будет нажата кнопка подтверждения формы, текстовое поле будет подсвечено.
Атрибут Autofocus используется, если определённое поле должно быть "выбрано" или сфокусировано, по умолчанию
<input type="text" name="someInput" placeholder="gogo" required autofocus>
Атрибут pattern, позволяет вставлять регулярные выражения для проверки определённого текстового поля прямо в разметку.
<form action="" method="post">
<label for="username">Create a Username: </label>
<input type="text" name="username" id="username" placeholder="4 <> 10"
pattern="[A-Za-z]{4,10}" autofocus required>
<button type="submit">Go </button>
</form>
Шаблон [A-Za-z]{4,10} вводит только заглавные и строчные буквы. Каждая строка должна содержать не менее 4 и не более 10 символов.
Для определения поддержки атрибутов cоздадим элемент input и определим, распознан ли браузером атрибут pattern. Если так, браузер поддерживает атрибуты HTML5, иначе – нет.
<script>
if (!'pattern' in document.createElement('input') ) {
// …
}
</script>