- •Минск, бгу,
- •Содержание.
- •Глава1. Компьютерные сети и протоколы…………………………..15
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Спецификация mime
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: soap, rest, rpc
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Установление подлинности участников
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •Виды сайтов
- •Этапы проектирования и разработки сайта
- •Модели проектирования и управление проектами
- •Итерационная (спиральная) модель
- •Программные средства управления проектами
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Главная страница сайта
- •Внутренние страницы сайта
- •Оценки качества Веб – сайтов
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- •Язык разметки гипертекста xml
- •Синтаксис xml
- •Объявление xml
- •Конструкции языка
- •Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml документа
- •Словари xml
- •Вставка флэш в страницу
- •Язык ActionScript
- •Видео-аудио проигрыватели
- •Технология «клиент-сервер»
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды определения структуры данных
- •Команды манипулирования данными
- •Команды управления транзакциями
- •Команды управления доступом
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where
- •Групповые функции
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Язык разметки гипертекста html
- •Формы html
- •Новые элементы форм html5
- •Новый тип input – range служит для ввода значения из диапазона
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •Атрибут Controls
- •Валидация документов
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Теги div , span и link
- •Свойства шрифтов (фонтов).
- •Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- •Стили текста.
- •Цвет и фон.
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Функции пользователя
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Перехват события.
- •Методы addEventListener, removeEventListener, attachEvent.
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Использование каскадных таблиц стилей и объекта style
- •Модель ajax:
- •Класс xmlHttpRequest
- •Свойства класса
- •Методы класса
- •Создание экземпляра объекта
- •Использование dom
- •Объект FormData
- •Работа с cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Аргументы функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Perl-совместимые функции для работы с регулярными выражениями
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Некоторые подсказки по синтаксису css:
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Форматирование блока
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб –странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Пример вывода даты и времени.
- •Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- •Дополнительные задачи и упражнения по JavaScript
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Лабораторная работа 7. Php Задание 1. Массивы и строки Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- •Перечень заданий
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений и cms
- •Начало работы с сайтом
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Создание индивидуальных шаблонов
- •Движок шаблонирования xTemplate
- •Создание нового шаблона
- •Удаление блока с формой входа на сайт
- •Включение блока для отображение популярных статей
- •Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- •Drupal: практические примеры
- •Как заставить Drupal работать быстрее
- •Литература
Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
Компьютерная сеть сетей Интернет представляет собой одно из самых выдающихся достижений человечества последнего времени. На вопрос “как был изобретен Интернет?” часто отвечают: “ Интернет изобрели случайно!”, имея в виду известную историю появления и развития Интернет. Действительно, Интернет возник из военных лабораторий, которые, всегда работают на оборону, а изобретают всевозможные средства для нападения. Здесь же все вышло наоборот – из военных исследований выросла мировая компьютерная сеть. Точнее, речь при этом идет о первом и втором шагах на пути развития глобальной сети.
Первый шаг в развитии Интернет был сделан в конце шестидесятых годов прошлого века. Министерство обороны США в это время профинансировало разработку проекта надежной сети, с помощью которой управление войсками и обмен данными между компьютерами были бы возможны даже в случаях катастроф или атомной бомбардировки. Сеть должна была продолжать функционировать, даже тогда, когда отдельные ее участки будут уничтожены. Руководство проектом осуществляло управление научных разработок ARPA. В 1969 году такая система была создана и названа ARPAnet. Данная сеть могла бы остаться одним из многих профинансированных и выполненных проектов, если бы не концептуальные особенности, заложенные в данный проект. Во-первых, в сети не было разделения на главный компьютер — подчиненный компьютер. Во-вторых, попутно был разработан межсетевой протокол IP.
Определение. Сетевым протоколом называется стандарт, содержащий описание правил приема и передачи сообщений, команд, текста, графики, иных данных и служащий для синхронизации работы компьютеров и устройств в сети.
С помощью протоколов осуществляется обмен сообщениями и пакетами данных. Для поддержки протоколов используются программные модули, реализующие используемые протоколы. Межсетевой протокол IP (Internet Protocol) является многоплатформенным стандартом, позволяющим объединять в сеть разнородные компьютеры и устройства, управляемые различными ОС, но поддерживающих протокол IP.
В начале восьмидесятых годов Национальный научный фонд США при поддержке ARPA создал соединил в единый комплекс центральные компьютеры пяти локальных сетей. Эти сети, как и ARPAnet, использовали бесплатный, свободный протокол обмена данными IP. Это был второй шаг на пути развития Интернет, на котором было запланировано присоединить к глобальной сети и другие университеты.
Вскоре выяснилось, что для создания «сети сетей» дешевле будет соединить между собой научные сети университетов через локальные сети коммерческих фирм. При такой схеме информация может передаваться от одной локальной сети к другой через ближайших соседей, а большинство расходов будет ложиться на коммерческие фирмы. Бизнесмены быстро уяснили, что после некоторых финансовых инвестиций компьютерные сети можно использовать для производства денег. К этому времени американский Федеральный Совет по информационным сетям отменил требование, по которому для присоединения к сети требовалось разрешение Совета. После этого сеть стала быстро развиваться. Через трансатлантический кабель и специализированные спутники была установлена связь через океан с европейскими научными центрами и университетами, к которым затем подсоединились местные локальные сети. Международная организация по стандартизации (Organization for International Standardization, ISO) разработала стандарты сетевых протоколов, которые позволили бы связать между собой компьютеры в разных частях света. Однако пользователи уже использовали и используют до сих пор на своих машинах программное обеспечение, поддерживающее IP. Таким был третий шаг в развитии Интернет.
К концу восьмидесятых годов доступ к сети Интернет по коммутируемым телефонным каналам посредством модемов получили частные пользователи. Это можно назвать четвертым шагом в развитии Интернет.
К 1990 году Интернет был создан и продолжает развиваться. Интернет завоевал мир. Сейчас в сети Интернет миллионы сетевых компьютеров и миллиарды пользователей. Постоянно увеличивается число узлов и сетевой трафик. Увеличение скорости достигается в основном за счет ускорения каналов связи.
Определение. Трафиком называется общий суммарный поток информации через один сетевой узел.
Определение. Сетевой узел — это подключенный к сети Интернет компьютер, который объединяет несколько локальных сетей, использующих один сетевой протокол.
Дальнейшие пути развития сетей, образующих Интернет, рассмотрим ниже.
