- •§ 1. Понятие игры. Классификация игр
- •§ 2. Антагонистические игры в нормальной форме
- •Определение антагонистической игры в нормальной форме. Матричные игры
- •Примеры
- •. Ситуация равновесия в чистых стратегиях:
- •Упражнения к § 2.1. – 2.2.
- •Смешанное расширение игры
- •Методы решения матричных игр
- •Сведение игры к системе неравенств
- •Графический (графоаналитический) метод решения игры
- •3. Сведение игры к задаче линейного программирования
- •Существование оптимальных стратегий. Теорема фон Неймана-Нэша
- •Упражнения к § 2.3–2.5.
- •2.6. Доминирование стратегий
- •Примеры
- •Упражнения к § 2.6.
- •2.7. Бесконечные антагонистические игры
- •Упражнения к § 2.7.
- •2.8. Игры в условиях неопределенности и риска (игры с природой)
- •Принятие решений в условиях полной неопределенности
- •Принятие решений в условиях риска
- •Примеры
- •Упражнения к § 2.8.
- •§ 3. Неантагонистические бескоалиционные игры n лиц в нормальной форме
- •3.1. Определение неантагонистической бескоалиционной игры в нормальной форме. Биматричные игры
- •3.2. Принципы оптимальности в бескоалиционных играх
- •Равновесие в доминирующих стратегиях
- •Равновесие по Нэшу
- •Сильное равновесие по Нэшу
- •Равновесие по Парето
- •Равновесие по Штакельбергу
- •Смешанное расширение бескоалиционной игры
- •Упражнения к § 3.
Существование оптимальных стратегий. Теорема фон Неймана-Нэша
Существование оптимальных стратегий смешанного расширения игры доказывается следующей теоремой.
Теорема 2. (основная теорема матричных игр, теорема фон Неймана-Нэша). Всякая матричная игра имеет ситуацию равновесия в смешанных стратегиях.
Доказательство
1. Пусть – игра со строго положительной матрицей , где . Докажем справедливость теоремы для игры с такой матрицей A.
Рассмотрим задачу линейного программирования следующего вида:
,
В векторно-матричной форме задача преобразуется к следующему виду:
(6)
где .
Двойственная к (6) задача имеет следующий вид:
которая имеет следующую векторно-матричную форму:
(6д)
где .
Так как элементы матрицы A строго положительны, то существует вектор , для которого , то есть задача (6) имеет допустимую точку.
С другой стороны, точка y=0 является допустимым решением (6д). Тогда по теореме двойственности существуют и – оптимальные решения задач (6) и (6д) соответственно и значения целевых функций в оптимальных точках совпадают, то есть
. (7)
Рассмотрим векторы: , .
Покажем, что , – оптимальные смешанные стратегии в и цена игры .
Первоначально докажем, что , – смешанные стратегии.
Из соотношений (7): , то есть . Из допустимости векторов и в задачах (6) и (6д) следует, что , , то есть пара – ситуация в смешанных стратегиях.
Докажем, что , – оптимальные смешанные стратегии.
Вычислим выигрыш первого игрока P1 в ситуации :
.
Причем, с одной стороны, , а с другой – . Тогда , а .
Пусть x, y – произвольные смешанные стратегии Р1 и Р2. Тогда выполняются неравенства:
;
.
Таким образом, , , , то есть – ситуация равновесия, а – цена игры со строго положительной матрицей A.
2. По лемме о масштабе теорема верна для игры с произвольной матрицей A, т. к. всегда существует матрица , где , такая, что элементы матрицы положительны. Теорема доказана.
Упражнения к § 2.3–2.5.
№1. Найти, опираясь на определение ситуации равновесия, ситуацию равновесия в игре со следующей матрицей:
1) ; 2) .
№ 2. Проверить, что и пара , где и , соответственно цена и ситуация равновесия в игре с матрицей .
№ 3. Методом сведения игры к системе неравенств найти оптимальные стратегии и цену игры, задаваемой матрицей:
.
№4. Дана игра с квадратной матрицей , где .
С помощью свойства 2 оптимальных смешанных стратегий показать, что оптимальные стратегии игроков равны и вычисляются по формулам: , а цена игры .
№5. Матрица порядка называется латинским квадратом, если каждая строка и каждый столбец ее содержит все целые числа от 1 до m.
(Например, матрица – латинский квадрат). Показать, что .
№6. Решить графически игру со следующими матрицами:
1) ; 2) ; 3) ;
4) .
№ 7. Найти оптимальные стратегии и цену игры сведением игры к задаче линейного программирования, если матрица имеет вид:
1) ; 2) , 3) .
№ 8. Игра с квадратной матрицей A называется симметричной, если матрица A является кососимметрической, т. если , . Доказать, что: 1) цена симметричной игры ;
2) множества оптимальных стратегий игроков совпадают, то есть если является ситуацией равновесия, то также является ситуацией равновесия.