Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
риск сканер из зубкова программа риска.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
870.91 Кб
Скачать

2. Игровые занятия

Вначале каждый участник должен самостоятельно при­нять решение с риском и зафиксировать его на бланке. Для принятия решения дается от 5 до 15 минут в зависимости от сложности задачи. Затем в каждой группе игроки должны выработать возможные альтернативы (например, методом «мозгового штурма») и принять групповое решение, напри­мер, с помощью приема ELMA или других эвристик. На эту процедуру выделяется от 20 до 40 минут. После этого каж­дый играющий вновь должен принять свое, но уже оконча­тельное решение, на что выделяется от 5 до 10 минут. После перерыва ведущий (методолог) по очереди приглашает пред­ставителей каждой команды к доске, на которой они фикси­руют решение своей группы и обосновывают его. Остальные участники команды могут высказывать свое несогласие с общим решением и приводить свои точки зрения. После обсуждения ведущий сообщает решение с оптимальным рис­ком, затем собирает игровые бланки участников и после перерыва знакомит всех с результатами игры.

3. Анализ результатов игры

Ведущим по каждой команде фиксируется, во-первых, групповое отклонение от оптимального решения, за что выставляется количество баллов, например от 1 (при макси­мальном расхождении с оптимальным решением) до 5 баллов (при наиболее близком к оптимальному решении), во-вторых, минимальные и максимальные отклонения персональных решений от оптимального в каждой группе. На основании этих данных определяются победившие и проигравшие груп­пы, победившие и проигравшие игроки в каждой из играю­щих команд и в целом.

Анализ поведения в игре каждого из участников осуще­ствляется следующим образом. Совпадение первоначального решения участника с групповым решением свидетельствует о его способности убеждать членов команды в правоте сво­его решения. Если же игрок принял хорошее первоначальное решение, а командное решение было хуже, то это свидетель­ствует о том, что данный игрок не был достаточно убеди­тельным для команды.

Умение прислушиваться к чужому мнению и чужим доводам проявляется в способности отказаться от своего первоначального решения в пользу лучшего решения, пред-

II. Тематика иурсд, содержание занятий и методические материалы к ним |

ложенного другими членами команды или выработанного в ходе обсуждения. Если же участник при принятии оконча­тельного решения возвращается к своему первоначальному решению, которое хуже, чем командное, то это свидетель­ствует о негибкости мышления, а порой и об определенной доле упрямства.

4. Послеигровой диалог

Обмен мнениями, споры, отзывы, заключительное об­суждение итогов по всем периодам игры.

Эффекты деловой игры

Деловая игра как активный метод обучения направлен на создание таких эффектов, благодаря которым различ­ные свойства человеческой личности проявляются гораздо концентрированнее, ярче, интенсивнее, чем в реальной жизни. Многие из них необходимы лицам, принимающим рискованные решения.

Укажем некоторые из эффектов1

  • Эффект игры. Он заключается в особой представ- ленности в деловой игре реального и условного, делового и игрового планов. Образуется условный игровой план, в котором все происходит как бы не всерьез, появляется возможность для любых отклонений от принятых методов и форм работы, для возможно ошибочных рискованных решений. Так создается ситуация, необходимая для свобод­ ного и творческого поиска, для совершенствования и разви­ тия средств и методов мышления и деятельности.

  • Эффект игротехники. Он выражается в активизиру­ ющем и направляющем воздействии методического аппара­ та, организаторов и руководителей групповой работы, со­ здающим обстановку заинтересованности и активности.

  • Эффект «резиденциальности». Он состоит в объеди­ нении участников в общем, относительно изолированном месте «жизни и деятельности», в их полном погружении в рассматриваемые проблемы.

  • Эффект форума. Он проявляется в особой не ранго­ вой представленности участников, в принципах «равенства» и «корректности» поведения.

  • Эффект обмена. Он заключается в демонстрации и осознании участниками позиций, мотивов и целей друг друга с помощью систематической рефлексии.

  • Эффект синергии. Он выражается в том, что эффек­ тивность индивида, включенного в совместную групповую

} См.: Сергиенко С. К. Указ. соч. С. 8.

355

II

I ПРОГРАММА И МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КУРИ «СОЦИОЛОГИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ РИСКД»

деятельность, в общем случае превышает эффективность его деятельности в одиночку.

  • Эффект состязательности. Он проявляется в наличии дополнительной «спортивной», соревновательной мотивации участников, в их стремлении выиграть, показать лучшие результаты.

  • Эффект мыследеятельности. Он состоит в наличии трех планов совместной деятельности в деловой игре: мышления, коммуникации, а возможно и практического действования.