Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 practical training.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
266.24 Кб
Скачать

1.3. Калькирование

Рис.3. Калькирование

Калькирование позволяет одновременно просматривать несколько кадров (рис.3). При щелчке на одной из трех кнопок калькирования на временной шкале появляются маркеры калькирования, расположенные вокруг текущего кадра. Эти маркеры указывают на тот диапазон кадров, которые отображаются при включении калькирования. Для изменения положения любого из этих маркеров вручную, щелкните на нем и перетащите его в нужное положение на временной шкале. Для управления способом отображения калькируемых кадров также можно воспользоваться раскрывающимся меню Modify Onion Markers (Изменить маркеры калькирования). По умолчанию текущий кадр отображается в полном цвете, а остальные кадры отображаются полупрозрачно. Как показано на рис, они отображаются так, как если бы были нарисованы на кальке, а затем наложены друг на друга (Обратите внимание, как меняется прозрачность объектов по мере удаления от текущего кадра. Это важная визуальная подсказка, которая работает как в режиме обычного калькирования, так и в режиме контурного калькирования.) Редактировать можно только выделенный кадр, но это свойство полезно еще и потому, что позволяет видеть, как редактирование влияет на воспроизведение всего выделенного фрагмента анимации. Свойство калькирования играет важную роль при редактировании покадровой анимации, потому что позволяет одновременно отображать каждый кадр анимационного фрагмента, не переключаясь между кадрами

2. Покадровая анимация

Самой простой формой анимации является покадровая анимация. Поскольку покадровая анимация характеризуется использованием уникальных изображений в каждом кадре, она идеально подходит для выполнения сложных анимационных фрагментов, которые требуют тонкого подхода, например, мимики лица. Однако покадровая анимация имеет и свои недостатки. Для создания неповторимого изображения для каждого кадра анимации может потребоваться железное терпение и масса времени. Более того, все эти уникальные рисунки увеличивают размер файла. В программе Flash кадр, содержащий уникальное изображение, называется ключевым кадром. Для создания покадровой анимации требуется нарисовать уникальное изображение в каждом кадре, при этом каждый кадр становится ключевым.

2.1. Добавление ключевых кадров

Для того чтобы добавить на временную шкалу ключевой кадр, сначала выделите кадр, который следует преобразовать в ключевой. Затем выполните одно из приведенных ниже действий.

  • Щелкните на ключевом кадре правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню пункт Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр).

  • Выберите из главного меню Insert команду Keyframe (Вставка - Ключевой кадр).

  • Нажмите клавишу <F6>

2.2. Этапы создания покадровой анимации

  1. Для создания вашей собственной покадровой анимации начните с выделения кадра, в котором вы хотели бы ее начать.

  2. Если этот кадр не является ключевым, выберите команду Insert Keyframe (Вставка Ключевой кадр) или нажмите клавишу <F6>, чтобы сделать его ключевым.

  3. Затем нарисуйте или импортируйте в этот ключевой кадр первое изображение для будущей последовательности кадров.

  4. Затем щелкните на следующем кадре и преобразуйте его в ключевой. Измените содержимое этого второго ключевого кадра.

Продолжайте добавлять ключевые кадры и изменять содержимое каждого ключевого кадра до тех пор, пока анимационный фрагмент не будет завершен. Наконец, протестируйте свою анимацию, вернувшись к первому ключевому кадру и выбрав из меню Control команду Play (Управление Воспроизвести).

В качестве примера (рис.4) ниже представлен простой фильм, выполненый только с использованием ключевых и заполняющих кадров, и его исходник можно посмотреть в папке samples корневого каталога данного урока. Если просматривать анимацию покадрово, вы заметите, что в фильме использовано 13 ключевых кадров и в каждом добавляется какой-то фрагмент изображения, а последние 7 кадров являются заполняющими и в них изображается содержимое последнего ключевого кадра.

Рис.4 Этапы создания покадровой анимации

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]