- •Язык программирования Си
- •7. Понятие о препроцессоре языка Си 29
- •8. Операторы языка Си и приемы программирования 30
- •9. Массивы. Адресная арифметика языка Си 51
- •Правила записи программы на языке Си
- •Правила формального описания синтаксиса языка программирования
- •Идентификаторы языка Си
- •Понятие о типах данных.
- •Системы счисления. Представление данных в эвм.
- •Основные типы данных языка Си
- •Правила записи констант различных типов
- •Беззнаковый тип для целых данных
- •Символьные строки
- •Понятие функции
- •Стандартная функция printf
- •Стандартная функция scanf
- •Операции и выражения
- •Простейшие арифметические операции
- •Операция присваивания
- •Оператор-выражение
- •Использование в выражениях операндов разных типов
- •Операции преобразования типов
- •Стандартные математические функции
- •Простейшие функции, определяемые программистом
- •Дополнительные арифметические операции
- •Дополнительные операции присваивания
- •Битовые операции
- •Операции отношения
- •Логические операции
- •Операция определения размера данных
- •Приоритеты операций
- •Понятие о препроцессоре языка Си
- •Операторы языка Си и приемы программирования
- •Оператор цикла while
- •Условный оператор и условная операция
- •1) Короткие операторы:
- •2) Группы коротких операторов:
- •3) Длинные группы операторов:
- •Запись алгоритмов с помощью диаграмм Несси - Шнейдермана (структограмм )
- •Некоторые приемы программирования
- •Оператор прерывания цикла
- •Оператор продолжения цикла
- •Пример организации простейшего меню
- •Множественный выбор. Оператор переключения
- •Оператор цикла do-while.
- •Перечисления. Работа с клавиатурой ibm pc
- •Пример организации светового меню
- •Массивы. Адресная арифметика языка Си
- •Описание массива
- •Ввод-вывод массива
- •Инициализация массива
- •Программа вычисления длины строки символов
- •Двумерные массивы (массивы массивов)
- •Адресная арифметика языка Си
- •Указатели и одномерные массивы
- •Указатели и двумерные массивы
- •Указатели и функции
- •Оператор typedef
- •Дополнительные описания указателей для ibm pc
- •Непосредственная работа с экранной памятью
- •Дополнительные сведения о функциях
- •Области видимости и глобальные данные
- •Время жизни переменных и классы памяти языка Си
- •Передача аргументов в функцию
- •Возврат значений из функций
- •Работа с динамической памятью
- •Стандартные функции управления динамической памятью
- •Пример использования динамической памяти
- •Особенности работы с двумерными массивами
- •Пересчет индексов вручную
- •Массивы с постоянной длиной строки
- •Общий случай двумерного массива
- •Особенности работы с массивами большого размера
- •Модульное программирование в системе Turbo c
- •Обеспечение корректной стыковки модулей
- •Создание библиотек функций
- •Некоторые библиотечные функции языка Си
- •Функции консольного ввода/вывода (уникальны для tc)
- •Функции обработки строк.
- •Функции распознавания вида символа
- •Функции преобразования данных
- •Структуры языка c.
- •Описание структуры
- •1 Способ
- •2 Способ
- •Трактовка имени структуры.
- •Доступ к элементу структуры.
- •Инициализация структур.
- •Структуры и функции.
- •Поля бит в структурах.
- •Объединения.
- •Дополнительные сведения о препроцессоре языка c.
- •Условное выражение.
- •Приоритеты и направления операций.
- •Динамические данные.
- •Линейные списки.
- •Организация данных в виде стека.
- •Организация данных в виде очереди.
- •Организация данных в виде деревьев.
- •Библиотека ввода-вывода языка c.
- •Открытие потока.
- •Закрытие потока.
- •Предопределенные указатели потоков.
- •Функции ввода-вывода.
Правила записи программы на языке Си
Как указывалось выше, программа перед обработкой компьютером должна быть помещена в файл на диске. Обычно этот файл имеет расширение <.c>.
Рассмотрим типичную структуру файла с программой на языке Си и правила его оформления на следующем простом примере:
/* Включить описания функций стандартного ввода-вывода */
#include <stdio.h>
/* Включить описания математических функций */
#include <math.h>
/* Другие включаемые файлы */
.
.
.
/* Собственно текст программы */
void main( void ) /* <-- заголовок главной функции */
{
float num; /* <-- описание типов данных */
/* Исполняемые операторы -* */
num = 2.345; /* Присвоим переменной num
значение 2.345 */
printf( " sin(%f) = %f\n", num, sin(num) ); /* Вывод на экран */
}
Любой файл начинается с директив #include, вставляющих в текст программы так называемые заголовочные файлы, которые содержат описания функций, используемых в этом файле. В нашем примере это описания стандартных функций ввода-вывода <stdio.h> и математических функций <math.h>.
Далее следует заголовок главной функции программы main, операторы описания типов данных и исполняемые операторы.
Директивы #include должны всегда начинаться с новой строки, остальные же операторы программы могут иметь произвольное положение в файле вплоть до записи в одну строку. При записи не допускается разрывать слова, числа, двухсимвольные операции.
Пробелы используются для отделения слов друг от друга и для придания тексту большей выразительности и могут использоваться везде, за исключением случаев, описанных в предыдущем абзаце. Там, где допускается один пробел, можно поставить любое их количество.
В любом месте программы, там, где может стоять пробел, допускается записывать комментарии.
/* Это комментарий */
// Это тоже комментарии.
Комментарии должны помогать понять смысл выполняемых программой действий и являются обязательной ее частью. При написании комментариев следует придерживаться ряда простых истин:
программы читаются людьми, компьютеру комментарии не нужны;
всегда необходимы вводные комментарии, в которых указывается назначение программы, ее автор, дата написания и изменения, краткое описание алгоритма, входных и выходных данных, основных переменных и вызываемых функций;
комментарии должны содержать дополнительную информацию, а не перефразировать программу;
комментарии должны быть расположены так, чтобы программа не была менее наглядной;
неправильные комментарии хуже, чем их отсутствие.
Стиль программирования, расположение операторов в строках, использование пробелов, выбор имен переменных и т. д. должны быть направлены на то, чтобы сделать программу более понятной людям, ее читающим.
Правила формального описания синтаксиса языка программирования
Под синтаксисом языка программирования понимают правила построения корректных конструкций данного языка. Синтаксис языка можно описать формально. Для этого удобно использовать расширенную форму Бэкуса-Наура (БНФ), которая состоит из ряда следующих обозначений и правил:
символы в кавычках переносятся в конструкцию языка так, как они записаны. Кавычки при этом отбрасываются. Например, "while" означает, что в конструкции языка присутствует while;
имена, записанные слитно русскими и латинскими буквами, обозначают различные конструкции языка. Например, оператор_цикла;
квадратные скобки охватывают элементы языка, которые могут повторяться 0 или 1 раз. Например, "AB"["C"] означает, что в конструкции языка может присутствовать или AB или ABC;
фигурные скобки охватывают элементы языка, которые могут повторяться 0 или много раз. Например, "AB" { "C" } означает, что в конструкции языка может присутствовать или AB, или ABC, или ABCC и т.д.;
символ | обозначает или, то есть используется для задания альтернативных значений, из списка элементов, разделенных знаком |. Например, "AB"|"C"|"ff" означает, что в конструкции языка может присутствовать или AB или C или ff;
круглые скобки используются для группировки. Например, "A"("B"|"C")"D" означает, что в конструкции языка может присутствовать или ABD или ACD;
многоточие используется для обозначения очевидных пропущенных значений в перечислении;
символ = обозначает - слово есть. Например, буква = "A"|"B"|"C".
В дальнейшем, синтаксис языка Си будет описываться либо с помощью примеров, либо с помощью расширенной формы Бэкуса-Наура. В последнем случае это будет помечаться аббревиатурой БНФ.