Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование на C / C++ / Язык программирования Си++. Лекции.DOC
Скачиваний:
173
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
775.17 Кб
Скачать
    1. Оператор прерывания цикла

Предыдущая программа имеет существенный недостаток: перебираются все значения синуса, хотя цикл можно остановить, когда появится первое отрицательное значение. Этот недостаток можно исправить, как показано в следующем фрагменте:

x = xn;

minus = 0;

while( x < xk && !minus )

{

...

}

В языке Си есть специальный оператор для прерывания цикла. Это оператор "break;". Выполнение его в программе немедленно прерывает цикл, в котором он находится и управление передается на следующий за циклом оператор. Используя операторbreak, цикл предыдущей программы можно переписать в виде:

x = xn;

minus = 0;

while( x < xn )

{

if( sin(x) < 0 ) { minus = 1; break; }

x += h;

}

    1. Оператор продолжения цикла

Оператор "continue;" вызывает переход к следующей итерации цикла, т.е. к очередной проверке условия. Естественно, все операторы тела цикла, находящиеся между continue и концом тела цикла пропускаются:

while( ... )

{

...

if(...) continue;

... /* операторы пропускаются */

}

Операторы breakиcontinueпозволяют избавиться от необходимости применения оператораgoto, поэтому последний в этом методическом пособии не рассматривается.

    1. Пример организации простейшего меню

Современный стиль программирования предписывает использовать в программах различного рода меню, которые предоставляют пользователю возможность выбора одного из предложенных действий. Следующая программа вычисляет sin(x), cos(x), tan(x) в зависимости от выбора пользователя:

#include <math.h>

#include <stdio.h>

/* Организация простейшего меню */

void main ( void )

{

int loop; /* Флаг, который сигнализирует о конце работы */

int choice; /* Текущий выбор пункта меню */

double fun, x; /* Значения функции и аргумента */

printf( "\nВведите аргумент x=" );

scanf( "%lf", &x );

loop=1;

while ( loop )

{

printf ( "\n Введите номер функции:\n" );

printf ( "1. sin(x)\n2. cos(x)\n" );

printf ( "3. tan(x)\n4. Конец работы\n" );

scanf ( "%d", &choice );

if (choice==1) fun=sin(x);

else if (choice==2) fun=cos(x);

else if (choice==3) fun=tan(x);

else if (choice==4) { loop=0; continue; }

else { printf( "Неверный выбор\n" ); continue; }

printf( "Значение функции %lf\n", fun );

}

}

Данная программа выводит на экран дисплея список возможных действий. Пользователь должен выбрать нужное, введя его номер.

Для управления выходом из цикла и организации конца работы программы используется флаг loop.

    1. Множественный выбор. Оператор переключения

В предыдущей программе осуществлялся так называемый "множественный выбор", когда в зависимости от значения некоторой переменной целого типа выбиралось одно из нескольких действий.

Для осуществления подобных операций в языке Си существует специальный оператор "switch" -переключатель. Используя этот оператор, вместо вложенных "if" в предыдущей программе можно записать следующую конструкцию:

switch ( choice )

{

case 1 : fun=sin(x); break;

case 2 : fun=cos(x); break;

case 3 : fun=tan(x); break;

case 4 : loop=0; break;

default: printf( "Неверный выбор\n" ); break;

}

Здесь ключевое слово "case" (случай) указывает на то, что следующая константа является значением переменнойchoice, для которого выполняются соответствующие действия.

Оператор "break;" осуществляет выход из оператора "switch", а не из цикла. Именно поэтому для выхода из цикла пришлось использовать специальный флагloop.

Ключевое слово "default" ( умолчание ) означает, что следом записаны действия, выполняющиеся, если значениеchoiceне совпадет ни с одной из констант, указанных за "case".

Оператор switchв общем виде выглядит так:

БНФ:

оператор_переключения =

"switch" "(" выражение ")"

"{"

"case" константа ":" { оператор }

"case" константа ":" { оператор }

[ "default" ":" { оператор } ]

"}"

В качестве выражения можно использовать любое выражение, имеющее символьный или целый тип. Константы тоже должны быть символьного или целого типа, например case 4,case 'A'.

Допускается использовать несколько констант для пометки одной группы операторов, например

case 2 :

case 4 :

case 8 : f = sin(x); break;

Если группа операторов не завершается оператором break, то будут выполняться все последующие операторы независимо от наличияcaseс константами до ближайшегоbreakили другого оператора, прерывающего естественную последовательность действий. Иными словами ключевое словоcaseс константой надо рассматривать как метку для передачи управления. Так, в следующем операторе

switch( ch )

{

case 'A' :

case 'B' : x++;

case 'C' :

case 'D' : f = sin(x); break;

case 'E' : f = cos(x); break;

}

будет вычислено f=sin(x+1), при ch равном 'A' или 'B'; f=sin(x), при ch равном 'C' или 'D'; f=cos(x), при ch равном 'E'.

При использовании оператора switchнеобходимо внимательно следить за правильностью написания ключевого словаdefaultи за тем, чтобы между ключевым словомcaseи числовой константой обязательно имелся пробел. В противном случае, эти конструкции будут приняты за правильно записанные метки для оператораgoto, и компилятор не выдаст никакой диагностики.

Соседние файлы в папке C++